Le 27 avril 2015 à 08:57:25 wifer2 a écrit :
Merci pour les infos, gamel. Je ne joue pas encore en classic mais qques questions :
A titre indicatif, combien as tu de scientifiques en novembre ? Est ce que tu as développé les MEC ?
A ton avis, faut-il recruter régulièrement des nouveaux soldats dès le début pour non seulement combler les pertes mais aussi augmenter la taille du roster ?
La différence de difficulté est elle plus dans le combat ou sur la partie économique ( pas assez de ressources ) ?
C'est un peu ma crainte également, s'apercevoir qu'on est dans une impasse après 30-40 heures de jeu sans possibilité d'inverser la balance.
En fait j'ai recommencé ma partie. Je joue en commander's choice/absolutely critical. C'est vraiment important de commencer à couvrir un 2ème continent relativement tôt pour empêcher les pays de quitter le projet xcom. Sinon les missions deviennent ingérables à cause de l'écart technologique.
Les Etats-Unis ont démissionné dès la semaine 1, suivis du Japon. J'ai réussi à empêcher l'Inde et la Chine de basculer grâce à un gros investissement en satellites/avions, je pense que sinon ça aurait été un cauchemar...
Je pense pas faire de mec tout de suite, je vends quasiment tous mes stocks de meld pour acheter des avions, des améliorations et des canons laser, donc les mecs ce sera pour plus tard. De toute façon en beta 15 les mecs ont été nerfés à mort, surtout le goliath qui tank rien du tout. Pour le moment je pense me faire des biotanks assault, on verra pour le prochain patch...
Pour la taille du roster j'ai commencé en france avec légion étrangère donc roster à 60 dès le départ, ça permet de ne pas avoir à recruter jusqu'à la fin quasiment (à moins de jouer en ironman). Le seul problème c'est de trouver assez de rookies avec 70+ en aim, typiquement je les mets infantry (ou sniper s'ils ont 3 HP). Tous les rookies à 15 de mob je les mets assault, ou scout s'ils ont 3HP. Le truc que je fais c'est que j'attends d'avoir lancé un satellite au-dessus de la russie avant d'xp en assault/infantry, ça fait un bonus de +1HP qui n'est pas négligeable.
40 soldats ça m'a l'air d'être le minimum pour faire la plupart des missions, je suis à 48, le chiffre idéal pour tout faire c'est 50 je pense. Avec les mutations et les talents psi ça augmente encore les temps de récupération donc faut pas hésiter à monter les rookies/specialists sur les missions faciles, et se garder les vétérans pour les grosses missions.
Classic change pas des masses par rapport au normal en fait, juste des % par ci par là...
Les vrais trucs qui posent problème sur le mod en ce moment , c'est
-l'équilibrage des mecs, beaucoup trop chers et pas forcément utiles (genre le jäger qui est un sniper sans la portée max et qui reste en carton, sans cover...) Le goliath se fait démonter par tout ce qui est muton elite...
-les ovnis qui arrivent par vague, c'est atroce. En laisser passer un c'est risquer de perdre un satellite et causer +1 de panique sur tout un continent, plus le coût financier énorme...Perdre un pays a des répercussions beaucoup trop importantes, parce que ensuite les aliens snowball et on ne peut plus les rattrapper
-les missions exalt sont clairement à revoir. Beaucoup d'entre elles sont basées uniquement sur la chance (ou sur le reload). Parfois l'OP peut hacker 2 antennes et se barrer comme un voleur sans un coup de feu, parfois on spawn face à 7-8 mecs sans cover quasiment, sans possibilité de hacker. Je sais vraiment pas comment font les types qui jouent ironman.