Fin du monde fin août. J'ai tout perdu sur l'attaque de la base exalte.
Mais bon, il fallait mettre fin à ce calvaire. Quand on ne peut plus compter que sur les AML, pour gagner à l'usure... Plus de mêlée, et un MEC en constante réparation !
Bah j'avais 3 majors pendant un temps (grenadier sniper sapeur ; mes commandos : de la chaire à canon !). Le sniper est tombé le premier, atomisé par une attaque en traître du cyberdisque. Je l'avais décalé pour recharger, pour une balle
. Le disque c'était avancé juste assez, pour trouver mon sniper de flanc ! La punition fût immédiate : la décharge à incrusté le pauvre gars au travers du sol en béton. Le plus drôle c'est qu'il était pas morts, mais impossible à réanimer, hors d'atteinte, au fond du mini cratère laissé par l'explosion. Il est surpuissant ce cyberdisique. J'aimerais bien faire des trous dans le sol de temps en temps moi aussi...
Ce sniper mort, c'était le début de la fin. 117 d'attaque avec la compétence antichar. Un as quoi. Stalker... Pourquoi... Nooooon...
Mon grenadier, mettait tout a coté (exprès ?). Il a bien fallu qu'il se fasse tuer, je m'y attendais un peu... Ratez une roquette et c'est fini la vie.
Restait plus que mon sapeur, avec la compétence mitraillage (tire 2 fois), réaction rapide (tire 2 fois en surveillance), et munition antichar. Puissant sapeur, mais sans l'arrière garde adéquate, le combat se révèle trop éprouvant. Il peut pas ce couper en deux...
C'est vrai que j'ai fait le choix de privilégier l'argent au début plutôt que des soldats vétérans pendant les enlèvements, mais bon il fallait bien agrandir la base, non de non...
Mon MEC/frappe cinétique faisait de la figuration, pas mauvais, mais pas assez bon. L'amélioration de la mobilité à la fonderie c'est idéale, mais c'était encore trop chère à ce moment la.
Europe + Amérique du sud + Afrique. Pas idéal, mais pas superflu non plus. Pourtant je voulais l'Asie et la fonderie à pas chère... Tssssss.
La mission présage, je la zappe si j'ai pas l'équipe d'immortel, pas envie de perdre mes meilleurs hommes, pareil pour les missions désamorcer les bombes. Tant pis pour la panic !
J'avais pas beaucoup de mêlée, mais on peut faire avec. Le talent remplace aisément le dopage de mêlée.
Aaaaaah, août, ça fait plaisir ça oui.
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L'héroïque équipe.
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Equipe qui devint dépendante de l'AML faute de mieux.
L'AML volant et ses petites améliorations sympatoches.
Autoréparation (2pv/tour) + spécialiste clause combat (tire auto à 4 cases) + chargeur amélioré, de quoi tenir en haleine l'ennemie.
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Impossible n'est pas Français !
