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Liste des sujets

Topic de l'impossible ^^

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
16 novembre 2013 à 11:07:04

:salut:

Dans ce topic, on parle du mode de difficulté "impossible". Partageons nos trucs et astuces ! :hap:

------

J'avais fais un topic concernant la gestion de la base en impossible sur le forum du jeu de base : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27877-11329-1-0-1-0-vaincre-en-impossible.htm

Cette stratégie était efficace puisqu'elle permettait de ne perdre aucun pays et d'avoir une base optimisée. Sur cet opus, j'ai commencé par le mode classique, mais je constate que cette stratégie est obsolète car des petites choses ont changé. Et donc pour cette extension j'en viens à me demander s'il est possible de se taper le jeu en impossible sans perdre un seul pays. Je pense pas. Car dans ma strat' précédente, le premier mois (déterminant) me permettait de mettre en place 4 satellites. Ici, ce n'est plus possible j'ai l'impression. Quelqu'un l'a fait ?

En fait on peut résumer ce topic un peu comme ça : qui arrive à balancer 4 satellites le premier mois ? (en mode classique minimum)

grafik_error
grafik_error
Niveau 5
17 novembre 2013 à 17:38:11

Merci les gars ! J'attaque l'impossible ! :content:

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
17 novembre 2013 à 23:42:05

Bon bah game over au moi de juin.
J'avais 3 Mec, mais une seul armure :snif2:
Et pas assez de mêlée.

Du cul sur les missions du conseil, qui ne faisait pas bouger la panic. Je les aient zappées.

Je n'ai pas ramasser toutes les mêlée, ce n'est pas possible, à moins d'avoir de la chance.

Mais le peu que l'on ramasse suffit à bien démarrer le jeu.

Je commence avec l'Asie, mais bon ça n'a pas était utile.
J'avais sécuriser l’Europe par contre.

J'ai foncer sur la recherche de la "mêler". Et j'ai sorti des MEC dès que j'ai pu. Le "dommage collatérale" est un vrai +, pour détruire les voitures et les abris. Puis un atelier. 15 ingénieurs. Un bon départ, en somme, mais je crois que j'ai mal géré les combats.

Les 3 cartes que je déteste le plus : le cimetière, le métro, le parc avec la fontaine.

Les mission désamorcer les bombes : si c'est pas fait juste pour décimer ton escouade, qu'est ce que c'est dur.

Prochaine fois je tente le labo de génétique, et booster la science, ça coût moins chère en mêlée. Espérant débloquer le laser assez vite.
:cute:

Le lance flamme : que du bonheur !
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469793858170855960/A4762484977193EEA3817C7F46F7DD4B21A2CE8C/

Squall46
Squall46
Niveau 20
18 novembre 2013 à 14:03:16

J'ai lancé hier soir ma partie en Impossible Iron man, avec toutes les cases cochées pour les règles Second Wave.

J'ai réussi les 3 premières missions dont le 1er ovni en perdant 3 unités et en ratant un objectif secondaire à récupérer.

Le mode tactique me semble un peu plus tranquille que l'ancien pour l'instant, les sectoïdes sont un peu moins précis ou alors j'ai eu de la chance pour l'instant.

J'avais fini le précédent en Classique Iron man. A voir comment je vais gérer la suite.

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
18 novembre 2013 à 16:13:26

Impossible Iron man ? Tu comptes finir le jeu ou aller le plus loin possible ?

Perso, en impossible Iron Man, j'abandonne. Je m'amuse plus, c'est trop dur mais surtout trop aléatoire. Un groupe de Muton elite qui pop en plein milieu de mon groupe, je dis non. Mais je dis aie aussi. :hap:

Squall46
Squall46
Niveau 20
19 novembre 2013 à 02:01:25

J'avoue que ça va être très chaud. Je vais recommencer jusqu'à arriver au bout tant que j'ai la foi :)

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
19 novembre 2013 à 02:37:06

Je suis au début de l'impo, sans iron man. Mais sans abuser de la save. Quand je perd tout le monde je recommence quoi. J'ai pas trop l'envie ni le temps de refaire X fois le début, surtout que je ne le connais que trop :hap:

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
19 novembre 2013 à 02:39:14

M'enfin bonne chance. Impo iron man sans déconner, je sais pas si y'a 100 joueurs dans le monde qui l'ont fait. Y'en a un, je le sais puisque j'ai vu ses vidéos. Les autres je sais pas, mais y'en aurait 20 que ça m'étonnerait pas. Si tu y arrives, chapal :noel:

Mais tu n'y arriveras pas. :hap:

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
19 novembre 2013 à 02:44:57

... Et encore, le type que j'ai vu (j'ai maté genre 15 épisodes jusqu'à la fin quand même), ben il a eu un cul bordé de nouilles, et ce très souvent. Bref il a eu de la chance. Mais sans chance tu finis pas ce mode.

Squall46
Squall46
Niveau 20
22 novembre 2013 à 18:35:20

J'en suis encore au début, j'ai recommencé plusieurs parties pour avoir une bonne équipe.

Je viens de me sortir de ma quatrième ou cinquième mission. Il fallait secourir un haut gradé en territoire ennemi, je ne me souvenais plus qu'il fallait tuer tous les ennemis sur la carte après l'avoir secouru. Bilan: 3 morts. Mon 4ème soldat se retrouve seul contre 3 séctoides après avoir sauver le haut gradé. Et il a tant bien que mal remporté son 1 vs 3, 7 kills pour lui dans la mission. Il a de l'avenir. Enfin j'espère...

Jeremy_FR
Jeremy_FR
Niveau 53
22 novembre 2013 à 19:34:42

J'ai eu un bug heureux (peut être?) ça ma demander de tuer tous les ennemies sur la cartes mais j'ai quand même pu fuir en finissant quand même la mission sans malus!

grafik_error
grafik_error
Niveau 5
22 novembre 2013 à 20:32:53

Bonne chance les gars !

goprominet
goprominet
Niveau 7
22 novembre 2013 à 21:53:01

AHAHAH vous allez tous mouriiiiir :content:

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
28 novembre 2013 à 13:23:55

Bon j'ai tenu trois mois. Au bout de xxx parties recommencées.
Forcément les cartes sans toits, c'est moins évident.

J'ai perdu le dernier jour du moi sur une attaque extraterrestre. Première et dernière rencontre avec les robots, mes MEC étaient blessés. En passant ce dernier stage j'aurais débloqué la fonderie... Bonus armès d'élite + expertise . Très bon choix.

quelques screens

J'ai eu de lourdes pertes.

Mon équipe de bras cassé
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469794922847444868/FDE3C372E68C98D05BBC77F3467482073A5758C4/

Moi de mai
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469794922847748178/1C06C2C8E03A37672C89A2BEF17A122B7F74DDCC/

Mon sniper d'élite

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469794922847880414/B6E05723B7E2699ADFB035B212E07A7216AA1D48/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469794922847917211/C0B33C12606224A1A5882A576758928F2CA813F3/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469794922847942804/A765DB00FA82B8063717C9A9F274F4DA21DBEE9E/

Sapeur CEM lieutenant. Que du bon

C'était un sectoïde ??? "splatch"
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469794922848438887/19B50129F4F846EA34BBF0DD09264B3BF10A650C/

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469794922848017829/3E584F224331D9F1499A9B2366A1507FEB0438FE/

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469794922848091824/3A7B100E3D89493FA8901CC41146E74EAAAC03C2/

Le traditionnel roquette + voiture . Le grenadier compense comme il peut son faible niveau.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469794922848235988/D9093AE0F3CBBB643CF4429E58FC76C65E2D85E1/

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469794922848273105/7AFFAF342FA6B22A3E8FF4DD1666CA5FC9AB155D/

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469794922848305855/94413BFA38A5AEF25B504C5C2F7189A1FBC6E7A2/

:rire2:

Le commandant ne meurt pas, il prend l'Orca en douce et il fuit.

Stellio_Kontos
Stellio_Kontos
Niveau 6
28 novembre 2013 à 13:29:26

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469794922847748178/1C06C2C8E03A37672C89A2BEF17A122B7F74DDCC/

Ouille ouille ouille :hap:

Quand je vois un rapport comme ça, je serre les dents. :noel:

Feldoran
Feldoran
Niveau 7
30 novembre 2013 à 18:33:22

C'est clair que le mode Impossible demande une part de chance. Si je me rappelle bien, même un super joueur sur twitch a lancé des parties où ils recommençait plusieurs fois la 1ère mission.
Il est clair qu'un joueur expérimenté fera tjrs bcp mieux qu'un joueur noob ou moyen, mais même un kador, s'il est malchanceux durant les premiers mois il se fait défoncer :p

Pour l'instant j'ai testé EW qu'une seule fois en impossible, ça pique =) mais c'est excitant j'y reviendrai probablement (on est tous un peu masos en tant que joueurs d'XCOM, de base).

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
02 décembre 2013 à 15:09:16

Fin du monde fin août. J'ai tout perdu sur l'attaque de la base exalte. :snif2:

Mais bon, il fallait mettre fin à ce calvaire. Quand on ne peut plus compter que sur les AML, pour gagner à l'usure... Plus de mêlée, et un MEC en constante réparation !

Bah j'avais 3 majors pendant un temps (grenadier sniper sapeur ; mes commandos : de la chaire à canon !). Le sniper est tombé le premier, atomisé par une attaque en traître du cyberdisque. Je l'avais décalé pour recharger, pour une balle :non2: . Le disque c'était avancé juste assez, pour trouver mon sniper de flanc ! La punition fût immédiate : la décharge à incrusté le pauvre gars au travers du sol en béton. Le plus drôle c'est qu'il était pas morts, mais impossible à réanimer, hors d'atteinte, au fond du mini cratère laissé par l'explosion. Il est surpuissant ce cyberdisique. J'aimerais bien faire des trous dans le sol de temps en temps moi aussi...

Ce sniper mort, c'était le début de la fin. 117 d'attaque avec la compétence antichar. Un as quoi. Stalker... Pourquoi... Nooooon...

Mon grenadier, mettait tout a coté (exprès ?). Il a bien fallu qu'il se fasse tuer, je m'y attendais un peu... Ratez une roquette et c'est fini la vie.

Restait plus que mon sapeur, avec la compétence mitraillage (tire 2 fois), réaction rapide (tire 2 fois en surveillance), et munition antichar. Puissant sapeur, mais sans l'arrière garde adéquate, le combat se révèle trop éprouvant. Il peut pas ce couper en deux...

C'est vrai que j'ai fait le choix de privilégier l'argent au début plutôt que des soldats vétérans pendant les enlèvements, mais bon il fallait bien agrandir la base, non de non...

Mon MEC/frappe cinétique faisait de la figuration, pas mauvais, mais pas assez bon. L'amélioration de la mobilité à la fonderie c'est idéale, mais c'était encore trop chère à ce moment la.

Europe + Amérique du sud + Afrique. Pas idéal, mais pas superflu non plus. Pourtant je voulais l'Asie et la fonderie à pas chère... Tssssss.

La mission présage, je la zappe si j'ai pas l'équipe d'immortel, pas envie de perdre mes meilleurs hommes, pareil pour les missions désamorcer les bombes. Tant pis pour la panic !

J'avais pas beaucoup de mêlée, mais on peut faire avec. Le talent remplace aisément le dopage de mêlée.

Aaaaaah, août, ça fait plaisir ça oui.
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/469795321258725808/156C9CE4B43F4355AE345681FA1B39F78F3F7C5C/

L'héroïque équipe.
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/469795321258874521/2165B791C2E8352C87C7E089B2BC3BC3111799BE/

Equipe qui devint dépendante de l'AML faute de mieux.
L'AML volant et ses petites améliorations sympatoches.
Autoréparation (2pv/tour) + spécialiste clause combat (tire auto à 4 cases) + chargeur amélioré, de quoi tenir en haleine l'ennemie.
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/469795321259149546/53F6E97352F13EC8355B4D617AD769F487402957/

Impossible n'est pas Français !

:banzai:

Apachoid
Apachoid
Niveau 10
06 décembre 2013 à 01:20:27

J'suis en marathon sans Ironman (en impossible bien sûr).

C'est super tendu ce mode marathon. Je suis obligé de perdre 3 continents. Là je tente une approche rush Amérique du Sud -> Autopsies -> Electroflux -> Etc... -> Base Alien. Et je met la Base Alien en stand by pour pouvoir baisser ma panique mondiale quand je le voudrais. Ce sera mon joker.

Mais en attendant, les ovnis qui au bout de 3 mois éclatent nos pauvres chasseurs pourris, les ingé, et les finances qui vont forcément mal.

Tout ça sans parler des missions bien sûr, qui m'ont déjà fait recommencer moultes fois la partie. :hap:

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
06 décembre 2013 à 04:08:00

Je rush le MEC frappe cynetique le plus vite possible, il permet de se débarrasser facilement de tout un tas d'ennemie. Besoin de lui pour lutter contre le Mectoïde.

Je prend toujours l'Europe, pour avoir l'atelier, et je vise l'Asie pour la fonderie et le centre de formation à pas chère, parce que ces améliorations coûtes vraiment trop chère, et sont primordiale pour finir le jeu. Après si je peux je prend l’Amérique pour l'aviation à pas chère.

Pour moi l’Amérique du sud c'est juste pour ceux qui veulent progresser plus vite dans le jeu, parce que au bout d'un moment tu dois avoir un bon paquet de scientifique, et il faut bien les occuper. Sans compter que pour la capture il faut l'arc thrower amélioré (capture à 6 point de vie). Vu que flanquer l'ennemie ne les bloquent plus, c'est la galère pour la capture. Dans certaine situation le Sectoïde se met en position défensive. J'y arrive pas à tous les coups, mais quand ça arrive, c'est de cette façon qu'ils se rendent.

Alors bon j'attends d'être fin prêt avec les doubles poches avant de partir à l'assaut de la base. D'ailleurs les attaques d'exalte sont une bonne source d'entrainement pour les soldats.

Et l'Afrique et son jackpot, mais quant t'as lâché 8 satellites t'as déjà de bon revenus...

Ma petite équipe. J'ai mis les compétences aléatoire, parfois ça donne de bons résultats sniper/balle antichar :oui: , mais aussi ça donne des compétence inutiles sniper vision commune/agression :non2: , agression incompatible avec vision commune (dommage), il fallait le savoir (compétence active quand à porter de vu du sniper). La double poche ne permet pas d'avoir 2 roquettes ça aussi c'est dommage (comme c'est dit utilisation double pour chaque objet à utilisation unique, umm, publicité mensongère :hap: )

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/473173346101513537/2216D9C43AAC4518B1AA54C4D7E74906BDF600E5/

Rank A moi de juin

http://cloud-2.steampowered.com/ugc/473173346101687106/D038FE8F7BCE60FDA0D62F869B36B551F9EB5195/

Après j'ai perdu bêtement sur l'atterrissage d’ovenie (un gros). Le blême c'est que j'avais un peut trop confiance en moi, et par manque de prudence, j'ai trop vite avancé, j'ai plopé 3 groupes d'aliennes coup sur coup : 1 berseker 2 goliath / 1 Mectoïde 2 Sectoïdes / et re 1 berseker 2 goliath. Je me suis fait lunché.

:snif2:

J'adore les balles faucheuses, super efficace avec le commando et son fusil. Avec l'armure en shitine et une carapace, ce soldat déchire pas trop mal.

Youngboy
Youngboy
Niveau 7
14 février 2014 à 03:02:16

Ra la la. Mon mec type grenadier, major, frappe cynétique amélioré (la frappe ne met pas fin au tour), qui se fait one shot par un zombie : 17 de dégât. Et patatra toute mon escouade d'élite qui se fait bouffer par les chrissalid, sur une attaque extraterrestre...
Je suis :fou:
Une bien cruel défaite, encore une...

Zombie :
http://xcom.wikia.com/wiki/Zombie

Et que ce soit les chrissalid ou les zombie : 120 de volonté, tout de même... Même le Berserker n'a que 80 !

:fou: :fou: :fou: