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Liste des sujets

Patch du 08/01/2013

senderis
senderis
Niveau 5
11 janvier 2013 à 06:45:11

Idem je ne trouve pas les nouvelles options sur xbox 360

Foxforce
Foxforce
Niveau 9
11 janvier 2013 à 09:15:33

Pardon, moi je suis sur PC.

pingofdeath
pingofdeath
Niveau 6
11 janvier 2013 à 14:39:38

Pour activer seconde vague, il faut déjà avoir fini une partie.
C'est pour ça qu'elle s'appelle seconde vague (sinon ce serait première vague :rire: )

Foxforce
Foxforce
Niveau 9
11 janvier 2013 à 15:06:05

Merci mais j'ai fini une partie hier en normal.
Mais quand je veux en relancer une, çe ne me propose pas les nouvelles options.

Il n'y a rien à faire pour la télécharger ?
A quoi on voit qu'on la possède dans ce cas ?

ATX-12
ATX-12
Niveau 10
11 janvier 2013 à 16:04:08

normalement au lancement du jeux ,l'interface a du te prevenir d'une maj......si ce n'est pas le cas attend cela va venir,certaines personnes ont tjs eu des problemes identiques sur pas mal de jeux.....

Foxforce
Foxforce
Niveau 9
11 janvier 2013 à 21:28:45

Il n'y a rien à faire, je n'ai rien.

Quelqu'un pourrait-il m'envoyer les fichiers qui ont dû être MAJ par ce patch svp ? Il suffit de regarder la date de modification des fichiers du jeu.

Merci beaucoup.

Alendro-k
Alendro-k
Niveau 3
12 janvier 2013 à 12:44:26

sur steam la mise à jour est automatique.
essaie toujours de réactualiser

Alendro-k
Alendro-k
Niveau 3
12 janvier 2013 à 12:49:39

je l'ai trouve pas terrible ces nouvelles options. Sur le principe ça pourrait être super. j'attends un mod ironman light qui nous punit moins quand ça se passe mal.

Darkpassenger69
Darkpassenger69
Niveau 3
14 janvier 2013 à 15:46:22

Pour ma part j'étais enthousiaste avec ces options, mais je déchante un peu :

- les caractéristiques aléatoires sont sympas, elles rendent le jeu plus facile, puisqu'on peut garder les meilleurs soldats. Le hic c'est que contrairement au premier XCOM, elles sont peu variées. J'aurais aimé que certaines caractéristiques reviennent la force, le lancer, etc. Je trouve nul qu'une grenade marche à 100% et encore plus nul qu'une roquette marche 90% du temps.
Ce qui aurait aussi été cool c'est qu'on choisisse l'affectation de nos soldats, l'affectation aléatoire est sans intérêt. Quelques classes supplémentaires eurent été bienvenues aussi.

-Les dégâts aléatoires, c'est pourri, les trois quarts du temps c'est des dégâts en moins, et quand c'est des dégâts en plus, ça n'est pas toujours utile (mettre 12 à un sectoid par ex).
C'est plus réaliste, mais moi qui joue en classic ironman, ça ne fait qu'augmenter la difficulté de planifier une stratégie gagnante.

-Les fonds aléatoires des pays : ne rajoutent rien au gameplay !

-La progression aléatoire des soldats, sympa.

Par ailleurs, je viens de tenter impossible, je me demande s'ils n'ont pas modifié ce mode aussi, je ne fais jamais plus de 3 de dégâts. Les bonus de hauteur m'ont paru très importants. Et puis j'ai eu des bugs étranges, un sectoid qui apparait à l'autre bout de la carte que j'avais nettoyée et me fait deux morts alors que j'avais une clean sheet. Et sur la carte suivante, un autre qui me flingue un de mes bonhommes à travers un mur alors qu'il ne peut pas le voir, son collègue panique et touche un autre de mes hommes toujours à travers un mur !
Rageant !

Square_Lt
Square_Lt
Niveau 10
14 janvier 2013 à 16:33:55

On a pas du jouer au même jeu, dolphis. Car moi j'en suis à 43h sur ma partie principale plus facile 12 sur ma 2e :ok:

Critiquer la durée de vie de ce jeu c'est humainement impossible.

T'as quoi, 6 pov' missions scriptées, mais un tas de missions aléatoires entre les 2. Alors 5h oui, mais t'as rushé.

43h j'ai pris mon temps, repoussant autant que possible les missions scriptées.

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