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Sujet : [DS/3DS/Vita] La solution complète

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_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:30:43

Bonjour à tous :-d
Comme je l'avais dit dans un précédent topic, j'ai fait la solution complète du jeu sur DS, 3DS et Vita!Mode Histoire. Pour la solution des version consoles, allez voir le topic de kokaku-men donnant une solution très détailée: https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27876-13150-1-0-1-0-solution-lego-batman-2.htm
Donc je vais poster la solution en plusieurs parties :ok:
:cd: MERCI de ne pas poster tant que je n'ai pas fini de copié-coller, merci :-d :cd:

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:32:07

Mode Histoire

Niveau 1/Théâtre de Gotham :

Après une cinématique d’introduction où Le Joker dérobe la coupe de l’homme de l’année, réservée à Bruce Wayne, vous prenez le contrôle de Batman et de son fidèle apprenti, Robin. Vous devez arrêter Harley Quinn. Mais avant cela, il faudra mette une dérouillé à 15 hommes de mains ! Les 2 premiers sont en haut à gauche. Eliminés, dirigez-vous ensuite vers le bas pour détruire 2 autres personnes. Allez enfin vers le milieu de la pièce, sur le bas pour trouver 2 autres hommes de mains. Allez ensuite tout à droite pour vaincre 2 nouveaux gardes. Les deux prochains arriveront sur le haut, armés de mitraillettes. Il ne vous en reste que 5. Dirigez-vous tout en haut à droite pour démolir le piano. Donnez-lui 5 coups, puis construisez l’escalier noir. Montez, et allez sur la droite pour tuer deux autres hommes armés. Le 13ème sera vers le milieu de l’étage, et les deux derniers tout à gauche. Une fois cela fait, Harley Quinn sortira d’on ne sait où, avec un gros marteau. Lorsqu’elle fait tourner le marteau, lancez-lui un Batarang dessus. Pour cela, maintenez Y ou Carré enfoncez, visez Harley et relâchez le bouton. Répétez l’opération. Après le 2ème Batarang, Quinn montera à l’étage, réutilisez les escaliers tout à droite pour grimper. Une fois en haut, lancez-lui votre gadget, elle grimpera sur un pilier, sur la droite. Allez la voir. Le panneau électrique, situé sur la droite s’ouvrira pour laisser apercevoir une cible. Tirez dans la cible avec le Batarang pour électrocuter Harley, et faîte de même sur la gauche. La compagne du Joker est vaincue, sautez dans le trou qu’elle vient de faire. En bas, vous vous apercevez que vous devrez poursuivre le Sphinx (Homme-Mystère). Allez sur la droite, pour voir un petit panneau violet, constitué de points d’interrogations munis de trois cibles. Visez les trois cibles en même temps pour que le Batarang les allume en même temps. Un tableau avec des notes de musiques apparaîtra. L’ordre des notes est variant. A chaque note correspond un instrument de la même couleur. Pour la note bleue, allez sur la gauche pour trouver une sorte de tambour. La note violette est représentée par un piano, lequel se trouve sur la droite du tableau. La note jaune peut être reproduite en faisant de la trompette, sur la gauche du tableau. Et la note rouge, c’est la guitare tout en bas à gauche. Le tableau se brisera. Utilisez alors Robin pour passer à travers la trappe à l’aide du bouton A ou Rond. En bas, cassez la grosse caisse et construisez une échelle, pour permettre à Batman de descendre. Allez à droite et enclencher les mécanismes, en utilisant A/Rond. Grimpez à l’échelle et continuez votre chemin sur la droite. A un moment, vous aurez un aperçu du Sphinx. Dirigez-vous sur la droite, et allez castagner les trois hommes de mains de l’intellectuel. Une fois cela fait, deux autres hommes arriveront sur la gauche. Détruisez-les pour récupérer une clé, à insérer dans le mécanisme situé à côté. Maintenez A ou Rond appuyé pour ouvrir la grille. Utilisez le grappin de Batman pour détruire une caisse et construire un levier à activer. Les rideaux sur la gauche s’écarteront. Utilisez B/Croix pour grimper, en alternant entre la droite et la gauche. En haut, allez sur la droite pour rencontrer une barre suspendue au mur. Appuyer deux fois sur la touche saut, et appuyer sur B/Croix pour sauter d’une barre à une autre. De l’autre côté, activer le mécanisme. Revenez sur la gauche et démolissez la caisse située près du mur blanc/bleu. Batman pourra alors grimper. Avec lui, allez sur la droite et utilisez le pont activé par Robin pour continuer. Tout à droite, descendez un peu pour récupérer une nouvelle tenue, la tenue détectrice. Revenez en bas et, avant de monter les escaliers, appuyez sur A/Rond. Avancez ensuite jusqu’à la ligne verte, et vous pourrez ré-appuyez. Après avoir détruit les 2 hommes de main, entrer dans la petite loge, juste à droite de la ligne verte et activer le levier. La caméra de surveillance sera désactivée, Robin pourra passer. Dirigez-vous ensuite sur la droite et sautez pour atteindre la poignée fixée au plafond. Lorsque les deux seront baissés, les escaliers apparaîtront. Allez-y. Dans cette nouvelle salle, il faudra chercher le Sphinx dans 3 boîtes grises, dans le fond. Commencez par vous mettre devant une des boîtes, et appuyer sur A/Rond. Si c’est la bonne, vous verrez Edward Nigma. Si c’est la mauvaise, vous vous prendrez quelque chose sur la tête. L’ordre étant aléatoire, je ne peux pas vous aider. Lorsque vous aurez trouvé Le Sphinx trois fois, ce dernier fera son entrée. Vainquez ses deux acolytes, puis frapper-le jusqu’à ce qu’il soit K.O. Récupérez ensuite sa carte magnétique qui est tombée, pour aller la mettre à droite de l’ascenseur. Les rayons électriques cesseront, activez le levier et monter dans les étages ! Dans la nouvelle salle, dirigez-vous tout à gauche. Vous devrez détruire 6 hommes du Joker au passage. Une fois à l’extrémité gauche, démolissez la statue avec le grappin, puis détruisez le chapeau (sur la gauche). Réparez le mécanisme et actionnez-le ; Utilisez le ventilateur pour grimpez. Lancer un Batarang dans la cible, et sautez pour attraper la barre. La porte de gauche s’ouvrira enfin. Vous devrez maintenant vaincre le Pingouin. Des pingouins explosifs sortiront des boîtes grises/noires, situé sur les côtés. Lancez des Batarangs sur eux, et prenez-les. Allez les mettre à côtés de chacun des piliers. A un moment, ils exploseront. Vous vous êtes débarrassez du Pingouin. Allez ensuite réparez le nécessaire pour le grappin et continuez votre chemin. Vous voici enfin contre le Joker. Démolissez ces hommes de mains, et allez sur la droite. En face du mur gris, avec Batman activer la vision rayons X. Avec Robin, utilisez les « volants » une fois chacun pour faire correspondre les tuyaux. Allez ensuite en bas, détruisez le distributeur bleu en trois coups, puis métamorphosez-le. Un courant électrique passera alors dans les tuyaux et le Joker se montrera. Rendez-vous invisible avec Batman et lancez-lui 5 Batarangs. Il sera vaincu. Sautez dans le trou pour clôturer le 1er niveau.

Niveau 2/La fuite du Joker :

Dans ce 2ème niveau, vous devrez commencez par réparer l’hélicoptère de Robin, qui s’est malencontreusement cassé .
Allez tout à gauche, détruisez la bouche à incendie, et utilisez le grappin pour briser l’affiche. Construisez le signal de combinaison pour Batman pour prendre la tenue Super Combinaison. Avec celle-là, allez sur la droite. Démolissez le canon argenté en lançant un missile avec A/Rond. Réparez le Signal de Combinaison pour Robin et prenez la combinaison Aimant. Un peu à gauche, détruisez de la même façon le pan du mur argenté qui vous fait face. Grimpez avec Robin. Lorsque vous ne pourrez plus continuer, détruisez la statue sur la gauche pour pouvoir utilisez le grappin. Grimpez, et aller sur la droite. Tirez un Batarang dans la cible visible au loin et sautez pour s’accrocher à la barre. Revenez sur la gauche, traversez avec le grappin. Détruisez la 1ère gargouille que vous rencontrerez, et réparez le « volant ». Actionnez-le pour pouvoir continuer. Continuez ensuite sur la droite, lorsqu’il y aura un trou agrippez-vous aux barres, et continuez ensuite sur la droite. Réparez la boîte électrique pour enlever le courant dans l’ascenseur situé tout en bas. Prenez la caisse Robin et sautez en bas. Allez ensuite placer la boîte devant l’hélicoptère, au milieu. Eliminez-les trois hommes de main du Joker qui arriveront. Près de l’hélico, avec Batman, dirigez-vous vers la gauche. Détruisez la grille métallique qui empêche de rentrer dans l’ascenseur, puis rentrez-y avec les deux personnages. Activez le levier et attendez d’être tout en haut pour sortir de l’ascenseur. Détruisez la grille argenté la plus à gauche et grimpez avec Robin. De l’autre côté, prenez la caisse Robin et sautez en bas pour la mettre devant l’hélicoptère. Tuez les trois gars du Joker, et reprenez le contrôle de Batman qui, normalement, a dû rester en haut. Détruisez la poignée orange et grimpez à l’échelle pour récupérer la dernière caisse. Allez la placer devant l’hélicoptère, bastonnez-vous avec les hommes du Joker et réparez le véhicule ! Vous pouvez vous lancer à la poursuite du Joker Après un atterrissage en catastrophe, vous devrez affronter le Joker. Ne vous approchez pas de lui surtout, vous y perdrez vos vies ! Allez près de son bateau, et allez sur la gauche. Détruisez l’espèce de boite rouge avec 3 coups pour construire un Signal de combinaison pour Robin. Prenez sa combinaison aimant. Allez ensuite à droite pour trouver une deuxième boîte rouge. Détruisez-la. Cette fois c’est une combinaison pour Batman, la Super Combinaison. Avec elle, détruisez la voiture située juste à côté. Construisez ce qu’il en sort, et activez le mécanisme. Une boule frappera le bateau du Joker, et le mur d’en face se détruira. Allez à l’endroit où il y avait le mur, et montez les murs aimantés avec Robin. En haut, allez jusqu’au milieu et maintenez A/Rond appuyé sur le volant jusqu’à ce qu’une balle percute le Joker. Retournez en bas. Ensuite, allez en bas à gauche et détruisez la voiture avec les missiles de Batman. Réparez les morceaux pour construire un mécanisme. Poussez ce dernier jusqu’à ce qu’on ne puisse plus le faire, et ensuite, tirez la poignée orange du canon pour tirer sur le Joker. Il est vaincu. Assistez à une cinématique où Superman fera son entrée.

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:33:25

Niveau 3/Domaine Arkham :

Après une cinématique, vous pouvez vous apercevoir qu’une grande partie de supers-vilains se sont échappés. Il va falloir les poursuivre à travers un labyrinthe
Commencez par vous diriger vers le haut, vous serez vite bloqué par une plante. En bas, détruisez la 1ère cuve gris-violet que vous trouverez pour construire un arrosage automatique. Pour l’activer, aller en bas et, dès que vous le pourrez, sur le renforcement de droite. Maintenez A/Rond appuyé pour activer l’arrosage et chasser la plante. Retournez vers le haut. Un peu après avoir tourné sur la droite, vous serez à nouveau bloqué par une plante rouge. Visez son centre avec le Batarang et, lorsqu’elle écartera ses pétales, détruisez la fleur. La plante sera elle aussi détruite. Continuez sur la droite. Au bout d’un moment, des hommes-plantes vous attaqueront, tuez-les. Ensuite, vous avez le choix entre aller en bas, à gauche ou à droit. Optez pour la droite. Vous aurez à affronter d’autres hommes-plantes. Ensuite, prenez le renforcement sur la droite. Vous serez bloqué par une cuve d’acide. Il y a un petit panneau bleu, entrez dedans avec Robin. Prenez sa tenue anti-radiation et traversez la flaque d’acide pour retrouver Batman. Ensuite, repartez sur la gauche, puis sur le haut et encore sur la gauche. A l’intersection, prenez le chemin du bas, et dirigez-vous ensuite vers les flaques d’acides sur la gauche. Vous serez bloqué par une plante. A gauche, il y a un bassin d’eau. Sautez dedans avec Robin. Ensuite, prenez votre « aspirateur » avec A/Rond et nettoyer les flaques d’acides avec l’eau en utilisant le même bouton. Revenez au niveau de la flaque d’eau. A droite, détruisez la cuve violette et réparez l’arrosage automatique. Revenez en haut et tout à droit, activer l’arrosage. Vous pourrez passer. Revenez donc au niveau où il y avait la plante, et continuez sur le bas. D’autres homme-plantes se porteront à votre rencontre. Continuez sur la droite et partez en bas quand la possibilité vous sera donnée. Activez l’arrosage automatique sur la droite. Revenez au niveau de la plante qui vient d’être détruite et allez en haut. Ensuite, partez sur la gauche, encore sur le haut et allez récupérer la Super Combinaison de Batman dans le renforcement de droite. Revenez en bas, puis à droite et encore en bas. Après, prenez sur la gauche et descendez quand vous le pouvez. Allez à gauche et détruisez la poignée orange avec Batman. Allez tout en haut, et partez ensuite sur la droite. Vous finirez par tomber sur un portail argenté. Détruisez-le avec les missiles. Continuez vers le haut.
Vous devrez ensuite affronter la femme-plante, Poison Ivy. Occupez-vous des hommes-plantes qu’elle envoi. Cela fait, elle fera pousser deux grosses fleurs rouges, et deux autres hommes viendront se battre contre vous. Détruisez la plante de gauche et construisez l’arrosage automatique. Détruisez ensuite la plante de droite pour construire une poignée orange (construisez-la avec Robin). Seul Batman peut la détruire, mais il ne peut pas passer sur les flaques d’acides. Avec Robin, dirigez-vous vers la gauche et sautez dans le bassin. Allez ensuite nettoyer la flaque, et détruisez la poignée avec Batman. Réparez ensuite la tondeuse à gazon qui viendra trancher une plante, libérant ainsi un volant. Allez l’activer, cela enclenchera la mise en marche de l’arrosage automatique. Ivy sera vaincue. Allez construire le Signal Combinaison pour Batman pour prendre sa tenue détectrice. Catwoman fera alors son entrée. Elle deviendra invisible assez vite. Vous remarquez qu’il y a des ondes sur la tête de Batman : servez-vous en pour trouver la femme-chat. Lorsque vous arrivez près d’elle, appuyez sur la touche de frappe (Y/Carré). Elle deviendra visible. Donnez-lui une série de plusieurs coups avant qu’elle redevienne invisible. Répétez l’opération jusqu’à ce qu’elle soit vaincue. Prenez la clé qu’elle a laissé tomber et mettez-là dans le mécanisme de droite. Tourner ensuite la clé pour baisser la grille argenté et continuez votre chemin. Vous verrez que, cette fois, ce sera Double-Face votre ennemi. Mais la Pièce lui a dit de s’enfuir, ce ne sera que des hommes de mains qu’il vous faudra affronter. Détruisez ensuite l’objet près du 1er pilier et réparer le mécanisme. Suivez ensuite la trainée de pièce et après être passé sous un des piliers, détruisez la 1ère caisse. Puis réparez le Signal de Combinaison de Batman pour récupérer sa tenue Super. Suivez les pièces, démolissez deux gars de Double-Face. Ensuite, détruisez l’objet violet-orange et réparez la poignée orange. Poussez-la ensuite. Ensuite, revenez au début pour pousser le mécanisme construit au début. Encore un peu plus à gauche, détruisez la grille argenté situez en hauteur, pour ensuite escalader la paroi avec Robin. Récupérez la tenue classique de ce dernier. Redescendez et allez sur la droite. A un moment, vous verrez un pilier bas, rond avec des pièces dessus. Montez dessus avec Robin. Ensuite, grimpez sur le pilier qui se trouve au-dessus à l’aide du double-saut. Puis sur celui de droite, et encore l’autre de droite après. Ensuite, utilisez le grappin pour monter. Eliminez un homme de main, et sautez sur les barres de gauche pour atteindre le prochain balcon. Tuez le garde et revenez en bas. Réparez la poignée orange et détruisez-la avec Batman. Le camion de Double-Face est détruit, vous pouvez continuer votre chemin sur la droite. Là, continuez encore sur la droite. Détruisez la poignée orange fixé sur un mur (à gauche des deux cascades d’eau) pour récupérer la tenue classique de Batman. Il vous faudra planer. Pour cela, sautez et appuyez une deuxième fois sur le bouton de saut (quand vous êtes en l’air). Suivez les pièces et planer jusqu’à un endroit sous-élevé. Tourner le volant pour permettre à Robin de traverser avec les barres. Puis grimpez à l’échelle. Continuez sur la droite. A un moment, il y aura 3 cascades d’eau, et sur la droite vous verrez de mur bleu/blanc. Utilisez Robin pour grimper. Double-Face fera son entré en détruisant une partie du mur. Après avoir grimpez, allez sur le côté droit pour construire le grappin et permettre à Batman de grimper. Allez ensuite sur le côté gauche, tuez 3 hommes de Double-Face et réparez la fissure. Redescendez pour bastonner les hommes de l’homme aux deux visages. Récupérez une bombe lorsque vous aurez éliminé le dernier, et aller la placer sur un des piliers argentés qu’il y a en face. Re faite la même chose avec la vague suivante. Les explosifs exploseront et Double-Face sera vaincue. Pendant la cinématique, les derniers criminels, Bane, Le Pingouin et Ivy se mettront K.O. eux même !

Niveau 4/L’asile d’Arkham :

Dans la cinématique, Gordon vous annonce que tous les évadés ont été retrouvés sauf le Joker ! Vous allez devoir traverser l’asile pour atteindre sa cellule et voir qui l’a aidé à s’évader.
Commencez par lancer un Batarang sur la cible, dans le fond. La cage d’escalier se baissera et vous pourrez enfiler le costume anti-radiation de Robin. Allez en bas, sautez dans la flaque d’eau avec Robin, et allez éteindre les flammes de droites avec A/Rond. Continuez sur la droite. Avec Robin, plongez dans l’eau. Dirigez-vous sur la gauche pour construire un levier. Baissez-le. Prenez le contrôle de Batman, et prenez sa tenue électrifiée. Allez à droite, prenez les escaliers et traversez le tuyau électrique pour arriver de l’autre côté. Ensuite, allez sur la droite et approcher vous de la machine bleue avec des éclairs. Avec Batman, aspirez l’électricité avec A/Rond. Reprenez le contrôle de Robin, retournez sous l’eau et allez tout à droite de l’eau. Vous serez bloqué par une porte. Derrière cette porte, se trouve Killer Croc. Impossible de passer. Revenez sur la gauche et construisez les plaques marron. Reprenez ensuite le contrôle de Batman. Avec lui, allez à droite, sautez sur le bois pour traverser l’eau et sautez sur les barres électriques. Allez à droite et mettez l’électricité de votre corps dans la machine bleue. Un poulet rôti sortira pour tomber dans une cage. Croc en sortira pour venir le déguster, la voix est libre ! Reprenez Robin. Allez dans la salle où il y avait Croc, détruisez l’orque et réparez le levier. Activez-le pour enlever l’eau et permettre à Batman ne venir. A vous deux, aller tourner les volants dans le fond. La trappe s’ouvrira, entrez-y ! Vous êtes dans une nouvelle salle. Allez tout à droite pour détruire une caisse grise et récupérer le costume classique de Robin. Ensuite, avec Batman, prenez l’électricité dans la machine, à droite de la cascade d’eau. Grimpez les murs avec Robin. A l’étage, allez sur la gauche pour réparer le tuyau. Prenez le contrôle de Batman et allez baisser le levier à gauche que Robin a désactivé. L’eau deviendra glace. Grimpez-y avec Batman. Allez mettre l’électricité dans la machine bleue, à droite. Grimpez maintenant à l’échelle. Dans cette nouvelle salle, vous devrez affronter Mr Freeze, l’homme de glace. Allez sur la gauche pour prendre de l’électricité, et allez la mettre un peu plus en haut. La glace qui entourait un volant fondra. Tournez le volant pour blesser Freeze. Allez tourner le volant sur la droite pour toucher Freeze une seconde fois. Fries (de son vrai nom) tombera de l’étage et viendra vous attaquer. Frappez-le par derrière ! Si vous l’attaquez en face, il vous transformera en glaçon Lorsqu’il sera hors-combat, récupérez sa carte magnétique et allez la mettre dans le panneau de droite pour récupérer la tenue antigel de Robin. Avec elle, allez geler l’eau avec A/Rond au milieu de la pièce. Grimpez sur la glace et allez ensuite à gauche. Vous ne pouvez pas tirer la poignée orange, alors allez vers bas. Baissez le levier. Deux cascades d’eau sortiront. Descendez pour les glacer avec Robin. Remontez, allez à gauche puis en bas, et ensuite sautez sur la cascades devenus glace pour atteindre l’autre côté. Ensuite, allez en haut, baissez le levier et entre dans l’ascenseur. Allez à gauche pour vous rendre compte de votre prochain ennemi : Le Chapelier Fou. Détruisez ces hommes de mains. Lorsque cela sera fait, réparez la 1ère tasse pour construire un Signal Combinaison pour Batman. Prenez sa combinaison furtive. Ensuite, allez à gauche pour réparer le volant. Avec Batman, positionnez-vous devant le mur gris et appuyer sur A/Rond. Avec Robin, tournez le volant une fois. Le Chapelier Fou sera électrocuté, et vaincu ! Suivez la lignée de pièce. Avant de grimper les escaliers, avec Batman, appuyez sur A/Rond pour devenir invisible, et suivez toute la lignée de pièce. A l’autre bout, redevenez visible et piratez le système d’accès. Le but est simple, il y a trois images (une verte, une rouge et une jaune). Mémorisez leurs emplacements. Ensuite, l’ordinateur vous donne une de ces trois images et il faudra le remettre à son bon emplacement. Après la 3ème réussite, les caméras de surveillance seront désactivées, Robin peut passer. Baissez es deux leviers en même temps, la porte du milieu s’ouvrira, engouffrez-vous-y ! Allez tout à droite. Lorsque vous devrez passer sur les grilles avec Batman, rendez-vous invisible avec A/Rond. Après avoir passé les grilles, allez dans le renforcement sur la gauche. Détruisez le lit et, avec le grappin, cassez le mur pour permettre à Robin de passer. Ensuite, détruisez la caisse du fond et récupérez la combinaison Aimant. Retournez en bas, et grimpez à la paroi aimantée de droite. Activez le levier pour enlever les rayons rouges. Continuez sur la droite, et devenez invisible avant de passer les grilles au sol avec Batman. Allez devant la 2ème cage et lancez un Batarang sur les deux cibles. La porte se brisera. Allez récupérer la « Bat-boîte à outils » et allez la mettre en bas à gauche. Construisez et activer le mécanisme pour ouvrir une porte à Robin. Dans cette salle, il y a une boîte. « Cachez-vous » dedans avec A/Rond et passez devant les caméras de sécurité. Allez ensuite tout à droite, monter la paroi aimantée et activer le levier. Ensuite, allez pirater le système d’accès. Mais avant cela, débarrassez-vous des trois détenus armés. Après avoir piraté, les caméras seront désactivées. Retournez tout à gauche. Vous aurez alors à affronter Zsasz, ce tueur au couteau qui se fait des entailles sur le corps à chaque victime. Au bout de quelques coups, il deviendra invisible. Faîte comme avec Catwoman dans le niveau 3. Après avoir répété l’opération 4 fois, il sera vaincu. Récupérez ensuite sa clé magnétique et mettez-là dans la boîte magnétique situé dans le fond. Passez la porte.
Vous voici désormais dans une salle distordue remplie de citrouilles. Même sans avoir vu le personnage, vous connaissez votre ennemi : l’Epouvantail. Détruisez les squelettes qu’il vous envoi. A un moment, il transformera deux poutres pour qu’elle puisse vous piquer. Lorsque vous verrez des petits ronds rouges au sol, écartez-vous, ça veut dire que les poutres vont attaquer. Lorsqu’elles seront au sol, concentrez vos attaques sur eux. Plusieurs attaques seront nécessaires pour les détruire toute les deux. Ensuite, Scarecrow (Epouvantail) vus enverra des squelettes, et métamorphosera le chandelier qui fera la même chose que les poutres. Pour le détruire, c’est la même façon. Lorsque vous vous en serez débarrassé, frappé l’Epouvantail, avant qu’il ne vous replonge dans son monde. Ensuite, il vous enverra de nouveaux les poutres, ainsi que des araignées. Ensuite, le chandelier attaque de nouveau. Une fois détruit, pour pourrez de nouveau frapper l’Epouvantail. C’est la fin du chapitre. C’est donc Lex Luthor qui a aidé le Joker à s’évader. Et on apprend aussi qu’Ace Chemicals vient d’être cambriolé

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:34:58

Niveau 5/Ace Chemicals :

Avec la cinématique, vous vous apercevez que Lex Luthor et le Joker sont venus semer le désordre .
Allez à droite. Vous verrez une tenue pour Robin, protégé par une vitre. Continuez donc sur la droite. Détruisez la caisse rouge pour construire un système d’accès, que vous allez pirater avec Robin. La vitre s’ouvrira alors, prenez la combinaison antiradiation de Robin avec ce dernier. Revenez à droite, montez les escaliers et utilisez le grappin. Vous pourrez désormais aller dans l’eau. Avec Robin, plongez et désactiver le levier sur la gauche. Remontez à la surface avec B/Croix et sautez sur le côté droit. Allez désactivez la 1ère cuve d’acide. Deux hommes de mains du Joker arriveront, revenez en bas pour leur mettre la raclée. Un autre arrivera, détruisez-le et récupérez sa carte magnétique. Allez la mettre dans la machine prévue à cet effet, tout à droite. La porte s’ouvrira, vous pouvez continuer. Tuez 4 hommes de main du Clown et continuez sur la droite. Désactivez ensuite les mécanismes pour faire apparaître la combinaison électrifiée de Batman. En allant vers le fond, l’ascenseur explosera et des flammes feront leurs rentrées. Avec Robin, sautez dans la flaque d’eau située en haut à droite. Allez ensuite éteindre les flammes avec A/Rond. Grimpez ensuite à l’échelle avec Batman. Prenez ensuite l’électricité de la machine bleue que vous voyez en face de vous, ce qui permettra à Robin de monter. Sautez ensuite de l’autre côté avec le joystick bas. Suivez les pièces jusqu’à arriver à une machine bleue. Mettez-y l’électricité accumulée pour ouvrir la grille de gauche. Désactivez ensuite la 2ème cuve d’acide. Deux hommes de mains arriveront, prenez la carte magnétique au dernier éliminé et allez la mettre dans la machine prévu à cet effet, en repassant de l’autre côté de l’échelle. Une trappe s’ouvrira, descendez dans l’eau avec Robin. Allez tout à droite, et tournez le volant pour désactiver l’eau et permettre à Batman de vous rejoindre. Continuez sur la droite, détruisez deux hommes du Joker et allez détruire la caisse grise, tout à droite. Réparez le Signal Combinaison de Robin pour récupérer sa tenue aimantée. Grimpez à la paroi aimantée. En haut, descendez sur la gauche. Allez détruire le truc jaune sur la gauche pour réparer le grappin, et ainsi permettre à Batman de grimper. Désactivez ensuite les leviers et utilisez le vent pour grimper en haut. Avec Batman et Robin, désactivez les deux volants rouges en même temps, ce qui permettra de vider la 3ème cuve d’acide. Ensuite, deux hommes du Joker vous ouvre le passage, tuez-les et continuer votre chemin. Dans la nouvelle pièce, descendez désactiver l’avant dernière cuve d’acide. Aspirez ensuite l’électricité de la machine bleue situez en bas à gauche, pour aller la mettre dans une autre machine, en bas à droite. Récupérez la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans la flaque verte et avec A/Rond, versez du produit dans le trou vert en face de vous. Lorsque la trappe se fermera, sautez dans le trou violet et faîte de même. Ensuite, répétez l’opération avec la flaque jaune. Lorsque les trois trappes seront fermées, l’acide deviendra de l’eau, traversez-la ! Agrippez-vous aux barres électriques avec Batman et montez de l’autre côté. Tirez un Batarang dans la cible située en hauteur, en haut à gauche. Prenez l’électricité dans la machine bleue et Robin pourra vous rejoindre. Près de la mare d’acide, détruisez les tonneaux bleus et utilisez ensuite le grappin pour attirer à vous des sortes d’escaliers bleus. Grimpez avec Robin et désactivez la dernière cuve d’acide. Détruisez les hommes du Joker. Passez ensuite par la porte qui vient de s’ouvrir. Eliminez les gardes, et sautez dans la flaque d’eau avec Robin. Allez ensuite éteindre les flammes en haut à droite et récupérez sa tenue classique. Mettez l’électricité avec Batman dans la machine bleue en haut à droite. Avec Robin, faîte un double-saut pour atteindre les barres d’acrobates sur la droite. De l’autre côté, détruisez et réparez le système d’accès pour le pirater. Batman peut passer. Allez en haut à droite, réparez le volant et tournez les deux en même temps. Réparez le signal pour Batman et récupérez sa Super Combinaison. Avec les missiles (A/Rond) détruisez la porte argentée, puis ensuite, détruisez la poignée orange. Continuez votre chemin. Allez sur la droite, sautez par-dessus le trou. Tout à droite, détruisez la poignée orange et grimpez les murs bleus/blancs avec Robin. Tout de suite à gauche, détruisez le gros truc jaune et noir pour céder le passage à Batman. Avec lui, allez tout à gauche et détruisez le pilier argenté. Traversez le pont, détruisez les deux gars du Joker et continuez sur la droite. Quand vous arriverez dans l’espace circulaire, démolissez la caisse grise à droite pour récupérer la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans le bassin d’eau. Détruisez aussi la caisse à droite des flammes pour construire un levier. Eteignez les flammes avec Robin (A/Rond) puis baissez le levier. Montez à l’échelle, vous serez bloqué par des jets d’acides. Traversez-les avec Robin. Ensuite, réparez le bouton rouge, marchez-dessus et Batman pourra passer. Activez les mécanismes ensemble. Sautez ensuite sur la caisse et une cinématique se déclenchera. Superman fera alors son entrée.
Vous incarnez désormais Batman et Superman. Robin a disparu on ne sait où !
A droite des flèches rouges, détruisez la grille argentée avec Batman. Activez le levier. Ensuite, volez avec Superman. Pour ça, appuyez une fois sur B/Croix, puis une deuxième fois. En volant, collez-vous aux flèches rouges pour grimper. Détruisez les deux hommes du Joker. Vous remarquerez que vous êtes invulnérable ! Détruisez ensuite la poignée orange sur la gauche. Redescendez en bas et utilisez votre souffle glacial pour geler l’eau. Pour cela, maintenez A/Rond. Grimpez sur l’eau. Continuez tout à droite. Avec Superman, mettez-vous devant le mur gris et appuyez sur A/Rond pour utiliser votre vision au rayon X. Avec Batman, tourner une fois le volant de gauche, et une fois aussi le volant de droite. Redescendez. Tout à droite, activez les volants. Maintenez A/Rond appuyé pour que vous puissiez le faire en même temps. La porte s’ouvrira, tuez les gardes. Continuez sur la droite. Ensuite, allez sur la droite, détruisez la caisse argentée avec Batman, et réparez le mécanisme. Enclenchez-les. Grimpez à l’étage en volant et en utilisant les flèches rouges, sur la gauche, avec Superman. Allez à droite. Lorsque vous arriverez devant un mur rouge, appuyez sur A/Rond pour faire un trou dans le mur. Détruisez le truc gris qui dépassera, une vague d’eau s’abattra sur les flammes pour les éteindre. Ensuite, geler l’eau. Remontez et continuez sur la droite pour détruire la caisse argentée avec Batman. Récupérez la carte magnétique, descendez en bas et allez la mettre dans la machine fait pour cet usage tout à droite. Traversez ensuite le pont. Au milieu, activez les mécanismes, gelez l’eau qui jaillira et utilisez-la pour monter. Grimpez les escaliers, et allez sur la droite. Détruisez la grille argenté et marchez sur les boutons rouges pour monter. Sur le toit, détruisez les hommes du Joker. Le toit d’Ace Chemicals s’effondra, vous permettant d’avancer. Mais avant, allez en haut à gauche pour détruire une caisse et récupérez la tenue électrifiée de Batman. Allez à droite, traversez les dalles électriques. De l’autre côté, débarrassez-vous des gardes. Ensuite, en bas à gauche, détruisez une caisse pour construire un deuxième bouton rouge. Ensuite, allez en haut pour construire la machine bleue, et utilisez-la pour récupérer toute l’électricité, et permettre ainsi à Superman de passer. Lorsqu’il sera là, allez en bas pour marcher sur les boutons rouges, et faire sortir une caisse. Détruisez-la pour récupérer le Signal Combinaison de Batman et prendre sa Super Combinaison. Avec elle, allez sur la droite détruire la grue argentée. Ceci marque la fin du niveau, vous apprenez que le Joker et Luthor veut faire de la Kryptonite.

Niveau 6/Chasse en poids lourd :

Vous devez vous lancer à la poursuite du camion de Lex Luthor pour récupérer la Kryptonite. Vous prenez le contrôle de la Batmobile et de la moto de Robin. Il va falloir pénétrez dans le camion. Il faut d’abord lancer un missile sur la plaque argenté au milieu. Pour ça, maintenez A/Rond appuyé, visez et relâchez pour tirer. Prenez ensuite le contrôle de la moto de Robin. Visez avec Y/Carré le milieu, puis relâchez pour agripper le truc orange. Reprenez le contrôle de la Batmobile, visez les Lexbot avec Y/Carré et relâchez pour les détruire. Evitez leurs tirs de lance-roquette. Ensuite, prenez le contrôle de Robin, faîte attention aux tirs et aux bombes et enlever les trucs orange, toujours avec Y/Carré. Reprenez le contrôle de la Batmobile, détruisez les Lexbot et évitez les bombes jusqu’à ce que la course-poursuite soit finie. Vous êtes maintenant à l’intérieur du camion. Allez sur la droite et détruisez les Lexbot qui sortiront des boîtes. Après en avoir détruit 4, les boîtes exploseront. Construisez le Signal Combinaison de Robin pour obtenir sa combinaison aimantée. Avec elle, montez la paroi aimantée sur la gauche. Là, allez tourner le volant, au-dessus de la paroi aimantée, et un peu sur la droite. Batman peut monter, vous pouvez relâcher le volant. Allez ensuite sur la droite, détruire un Lexbot. La boîte explosera. Piratez le système d’accès avec Robin. Une caisse sortira, détruisez-la et réparez le Signal de Batman pour prendre sa tenue détectrice. Rendez-vous invisible (A/Rond) et allez baisser le levier, tout à gauche, dans le coin. Rendez-vous visible et montez à l’échelle. Sur le toit du camion, détruisez les Lexbot. Allez tout à droite, et descendez la paroi aimantée grâce à Robin. De l’autre côté, détruisez l’antenne grise pour réparer un bouton rouge. Marchez-dessus pour couper l’installation électrique et permettre à Batman de passer. Avec ce dernier, rendez-vous invisible et allez à droite pour utiliser le grappin. Ensuite, utilisez la tenue aimantée de Robin pour passer de l’autre côté. Marchez sur le bouton rouge pour permettre à Batman de vous rejoindre. Vous arrivez près d’un objet circulaire, qui tourne vite. Il y a trois cibles dessus. Visez un des trois avec le Batarang, et tirez lorsqu’elle passe devant vous. Faîte pareil avec les deux dernières. Les trois détruites, vous pourrez passer. Ensuite, lancez un Batarang sur chacune des roues qui tourne en faisant de l’électricité. Allez à droite, tomber en bas pour arriver dans une petite zone. Détruisez la cible et réparez ensuite les deux boutons rouges qui en sortent. Marchez dessus, allez activer le levier sur la gauche et utilisez un des deux cercles bleus au sol pour remonter. Traversez ensuite le pont. Allez tout à droit et lorsque vous ne pouvez plus, allez sur le bas pour descendre. Lancez un Batarang sur la cible pour faire tomber une plaque verte. Montez dessus et appuyer sur A/Rond devant le mur gris pour activer la vision X. Avec Robin, tournez trois fois le volant. A porte s’ouvre, engouffrez-vous-y. Détruisez ensuite la seule caisse pour construire le mécanisme et ouvrir la porte argenté. Avancez à gauche, vous finirez par arriver dans la pièce où Lex Luthor et le Joker protège la Kryptonite. Détruisez le Lexbot dans le coin en haut à droite. Détruisez aussi la sphère sur la droite. En bas à droite, détruisez une caisse, réparez et baisser le levier pour désactiver la caméra. Ensuite, allez à gauche et utilisez A/Rond sur le cercle bleu pour grimper, détruisez la sphère. Descendez, allez à gauche pour détruire un Lexbot, puis une araignée métallique. Appuyez sur le bouton rouge, puis allez baisser le levier sur le haut. L’électricité sera coupée, grimpez la paroi aimanté avec Robin, et détruisez la dernière sphère. Fin du niveau.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:35:57

Niveau 7/La Batcave :

Lex Luthor et le Joker ont réussis à pénétrer dans la Batcave. Il va falloir les arrêter ! Commencez par vous débarrassez des trois hommes de mains présents. Dirigez-vous ensuite en haut à gauche. Détruisez la caisse noire et jaune. Réparez ensuite le mécanisme et activez-le. Utilisez Robin pour traverser les barres et atteindre un endroit auparavant indisponible de la Batcave. Eliminez les deux hommes de mains de Luthor. Détruisez la caisse de gauche pour réparer et ensuite activer un mécanisme. Batman vous rejoindra. Détruisez ensuite l’objet en haut à droite pour réparer le Signal Combinaison de Batman et prendre sa tenue électrifiée. Revenez au début, traversez le pont électrique sur la droite. Utilisez la machine bleue sur le haut pour permettre à Robin de traverser. Réparez ensuite les pièces rouges et grises pour faire un système d’accès. Piratez-le avec Robin. Reprenez le contrôle de Batman, traversez le pont électrique de droite. Vous approchez de Lex et du Joker, mais des briques métallique vous bloqueront l’accès aux deux criminels. Commencez par détruire la caisse du haut, sur la droite pour réparer un mécanisme. Activez-le et Robin vous rejoindra. Allez ensuite tout à droite, détruisez la caisse rouge pour prendre la Tenue antigel de Robin. Revenez sur la gauche. Avec Robin, utilisez A/Rond pour geler les flammes du bas. Réparez le Signal de Batman et prenez sa Super Combinaison. Utilisez ensuite A/Rond avec l’homme chauve-souris pour tirer un missile sur les pièces argentées afin de pouvoir atteindre le duo diabolique. Une cinématique se déclenchera, durant laquelle la Batcave explosera, et pendant laquelle Superman viendra à votre rescousse. Vous remarquerez pendant la cinématique que Batman et Superman ont changée de costumes pendant l’explosion
Vous reprenez ensuite le contrôle de Batman, Robin et Superman. Exploser les pièces argentées. Prenez ensuite Superman et placez-vous devant le mur rouge. Appuyez sur A/Rond. Entrez ensuite dans le mur et utilisez A/Rond sur le cercle bleu pour atteindre le niveau supérieur. Revolez encore une fois pour atteindre un autre niveau. Détruisez la caisse grise de droite pour prendre la tenue normale de Robin. Revenez tout à gauche. Le passage est bloqué par des flammes. Avec Superman, utilisez le souffle glacial (A/Rond) pour éteindre les flammes en avançant. Continuez votre chemin. Prenez le contrôle de Batman et détruisez la grille argentée. Avec Robin, entrez dans le conduit bleu. Utilisez ensuite les barres pour atteindre l’autre côté. Allez ensuite à droite pour détruire la caisse jaune pour construire le grappin. Votre alliée vous rejoindra. Prenez ensuite Superman, et utilisez Y/Carré pour détruire le mur doré. Laissez les rayons dessus pendant environ 5 secondes. Grimpez ensuite la paroi pour atteindre l’étage au-dessus. Allez tout à gauche, éteignez les flammes avec Superman (A/Rond) et utilisez le cercle bleu pour grimper. Allez sur la droite, un trou vous empêchera de continuer. Avec Superman, détruisez le rocher doré (Y/Carré) suspendu au mur. Utilisez ensuite le cercle bleu pour atteindre l’autre côté. Allez à droite, détruisez la caisse noire et jaune et utilisez à nouveau le cercle bleu. Allez ensuite à gauche. Utilisez les barres avec Robin. De l’autre côté, détruisez la caisse noire/jaune, réparez le grappin et avec Batman ou Superman détruisez la poignée orange. Gelez l’eau qui apparaîtra avec Superman. Escaladez-la. Allez ensuite dans le fond, débarrassez-vous des hommes de mains de Luthor. Puis avec Batman, détruisez les tuyaux argentés sur la gauche et sur la droite, et réparez deux volants. Tournez-les en même temps avec votre camarade. Le passage s’ouvrira, engouffrez-vous-y. Le chapitre est terminé.

Niveau 8/Assaut sur l’ADAV :

Après une cinématique, vous atterrissez sur l’avion de Lex Luthor. Commencez par éliminer les deux hommes de mains. Ensuite, dirigez-vous tout en bas à gauche et utilisez A/Rond sur le cercle bleu pour utiliser le grappin. Avec Superman, utilisez les rayons laser (Y/Carré) pour détruire le volant doré. Répétez l’opération en bas à droite. Détruisez deux nouveaux hommes de mains et continuez vers le haut. Lancez deux Batarangs en même temps sur les cibles pour faire apparaître un mur rouge. Placez-vous devant avec Superman, appuyez sur A/Rond et détruisez le mur. Continuez. Dans la nouvelle salle, débarrassez-vous des hommes de Luthor. Détruisez ensuite les grosses caisses vertes au milieu. Deux Lexbot sortiront, tuez-les. Dans une des caisses, il y avait un Signal Combinaison pour Batman. Construisez-le, et prenez la tenue électrifiée. Allez en haut à gauche, détruisez le truc doré avec Superman, et prenez l’électricité dans la machine bleue avec Batman. Revenez sur vos pas, allez sur la droite et mettez votre électricité dans la machine bleue. Prenez ensuite l’espèce d’ascenseur gris pour monter. Détruisez ensuite les caisses, à gauche et à droite, pour réparer deux volants. Activez-les pour pouvoir continuer. Dans cette nouvelle salle, allez vers le haut. De la Kryptonite fera son apparition ! Les pouvoirs de Superman sont temporairement bloqués. Détruisez les hommes de mains avec Batman. Dirigez-vous ensuite dans le renforcement sur la gauche, afin d’aspirer l’électricité et faire disparaître la Kryptonite. Avec Superman, dirigez-vous donc en haut à droite, utilisez les rayons lasers pour couper les fils et faire ouvrir une porte. Avec Batman, allez placer votre électricité dans la machine sur la droite. Vous pouvez avancer. Grimpez à l’échelle. Dans cette nouvelle salle, détruisez les hommes de Lexbot et le garde de Luthor. Détruisez ensuite la caisse en bas à gauche et réparez le Signal Combinaison de Batman, pour prendre sa Super Combinaison. Grâce à elle, détruisez les deux caisses argentées situées vers le milieu de la pièce et réparez les deux mécanismes. Poussez ensuite la poignée orange pour faire sortir un canon. Détruisez le bout doré avec Superman. Une porte s’ouvrira. Eliminez les trois gardes, allez éteindre les flammes avec Superman (A/Rond) et avancez. Tirez ensuite les deux poignées orange et avancez. Vous verrez le Joker et Lex Luthor s’enfuir. Débarrassez-vous des hommes de mains et des Lexbot, puis récupérez la carte magnétique dans le dernier Lexbot tué. Allez la mettre dans la caisse magnétique, sur la droite. Cela fera apparaître des prismes. Utilisez les rayons lasers de Superman sur ces bijoux, un à gauche, l’autre à droite. Lorsque les deux seront détruites, un cercle bleu apparaîtra au milieu. Utilisez A/Rond une fois-dessus pour atteindre un niveau supérieur. Avec Batman, détruisez les caisses argentées pour faire un trou. Sautez dedans pour clôturer le chapitre. A la fin de la cinématique, vous pourrez avoir un aperçu de LexCorp.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:36:38

Niveau 9/Attaque sur LexCorp :

Cette fois-ci, Batman et Superman s’attaque à LexCorp, l’entreprise de Lex Luthor ! Après avoir passé la réceptionniste, avec quelques difficultés, détruisez les hommes de la sécurité qu’elle a envoyée. Détruisez-en plusieurs avant que la réceptionniste ne revienne vous embêter. Elle est dans un robot ! Et pour compliquer les choses, elle a de la Kryptonite Utilisez donc Batman pour la vaincre. Esquivez les tirs qu’elle lancera. Lorsqu’elle aura fini de tirer, lancez un Batarang dans la cible. La Kryptonite sera invisible et Superman regagnera ses pouvoirs. Avec lui, détruisez la poignée orange sur le bras gauche qui s’est écrasé. Reprenez le contrôle de Batman. Elle tirera avec son deuxième bras, esquivez les tirs et lancez un Batarang dans la cible quand vous en aurez l’occasion. Ensuite, détruisez le deuxième bras avec Superman. Utilisez ensuite le grappin avec Batman, puis les rayons lasers de Superman pour vaincre la réceptionniste. Le robot explosera, pour faire apparaitre un Signal de Combinaison pour Batman. Prenez sa tenue Super. Détruisez le symbole LexCorp en face, puis utilisez la vision X de Superman (A/Rond) pour voir à travers le mur. Avec Batman, réparez les volants près du Signal Combinaison. Tournez le volant de gauche 2 fois et le volant de droite 3 fois. Allez ensuite sur la droite pour baisser le levier. Deux portes s’ouvriront, deux hommes de Luthor sortiront également. Neutralisez-les. Prenez ensuite les escaliers de gauche. Allez ensuite sur la droite pour détruire un « H » argenté avec Batman, et un « H » doré avec Superman. Impossible cependant d’aller tirer les poignées oranges, de l’électricité bloque le passage. Allez sur la droite pour détruire des briques argentées. Utilisez ensuite Superman pour détruire les fils et couper la caméra de surveillance et le courant électrique. Revenez sur la gauche et tirez les deux poignées orange. Montez ensuite dans l’ascenseur. A l’étage supérieur, vous constatez que Superman est entouré de vert. Cela veut dire qu’il y a de la Kryptonite. Traversez le rayon vert avec Batman. Détruisez le système d’alimentation, à gauche du pilier doré. Avec Superman, détruisez donc ce pilier. Réparez le signal de Batman pour obtenir sa tenue électrifiée. Passez les courants électriques et coupez l’énergie en aspirant l’électricité dans la machine bleue, situez juste à droite des courants électriques. Allez ensuite à droite, traversez les flammes avec Superman. Après le 1er jet de flammes, détruisez une grille dorée. Après le 2ème, tirez une poignée orange. Les deux salves de flammes s’arrêteront. A droite de la poignée orange, versez votre énergie électrique avec Batman dans la machine bleue. Une porte s’ouvrira, pour laisser apparaître deux interrupteurs. Dans le cercle blanc (celui de gauche) mettez votre vision laser pour faire chauffer le mécanisme. Dans celui de droite, gelez le cercle bleu. La machine aura un chaud-froid, et se mettra à bouger dans tous les sens pour finalement allez briser une fenêtre. Récupérez l’électricité. Deux types de la sécurité se pointeront, détruisez-les ! Allez ensuite construire le grappin pour monter en haut. Allez sur la gauche versez l’électricité dans la machine bleue. La Kryptonite alimentera le canon en bas. Descendez et allez sur la gauche. Lorsque vous arrivez au niveau du canon, baissez le levier pour pouvoir continuer votre chemin. Dans cette nouvelle pièce, éliminez plusieurs hommes de la sécurité. Allez ensuite en haut à gauche, pour prendre de l’électricité avec Batman. Allez ensuite en bas à droite, détruisez le truc doré avec Superman et mettez l’électricité dans la machine bleue. Une porte s’ouvrira, prenez le costume furtivité de Batman avec ce dernier. Allez ensuite en haut à droite. Avec Batman, appuyer sur A/Rond devant le mur gris pour voir à travers. Avec Superman, tirez la poignée orange sur la droite. Allez ensuite en haut à gauche, utilisez la vision X de Superman pour voir à travers le mur gris et piratez le système d’accès avec Batman. Grimpez ensuite les escaliers et passez la porte pour arriver dans une salle avec des immeubles miniatures. Détruisez les nombreux hommes de mains et les Lexbot présent, avant de pouvoir accéder à un ascenseur et finir le chapitre.

Niveau 10/Combat aérien de robots :

On approche de la fin ! Vous êtes sur le robot Joker. Débarrassez-vous des 6 hommes du Joker. Un hélicoptère de Luthor viendra ensuite vous embêter. Avec Superman et sa vision laser, détruisez le cockpit doré. L’hélicoptère partira en vrille, et détruira le système électrique. Continuez sur le haut pour détruire deux Lexbot. Allez ensuite sur la droite. Détruisez ensuite le cercle doré avec Superman. La bouche du robot Joker s’ouvrira. Construisez le Signal Combinaison de Batman, et prenez sa Super Combinaison. Grimpez ensuite sur la jambe du Joker, sur la droite. Détruisez les deux araignées métalliques qui sortiront, puis dirigez-vous vers le bas. Un autre hélicoptère vous attaquera, avec cette fois un cockpit argenté. Maintenez A/Rond appuyé avec Batman, visez le cockpit et relâchez pour tirer. Détruit, l’hélicoptère viendra détruire une grille. Marchez ensuite sur les deux boutons rouges. Détruisez ensuite la caisse et réparez le Signal pour Batman, et prenez sa tenue électrifiée. Revenez sur le haut, montez sur la partie électrifiée, et coupez l’énergie électrique pour permettre à Superman de vous rejoindre. Détruisez le Lexbot. Faîte cependant attention, il semble y avoir de la Kryptonite à l’intérieur. Détruisez ensuite la grosse grille dorée avec Superman. Baissez ensuite les deux leviers. Le chapitre est terminé. Un peu court en effet

Niveau 11/Le Métro de Gotham :

Dans ce chapitre, vous partez avec un handicap : Superman ne peut plus voler, affaibli par la Kryptonite ! Allez sur la gauche pour détruire une caisse et réparez un volant. Allez ensuite devant le mur gris et utilisez la vision X avec A/Rond. Avec Batman, tournez le volant de gauche 2 fois et celui de droite une fois. Allez ensuite sur la droite pour utiliser le grappin. Avec Superman, détruisez ensuite la poignée orange et continuez votre chemin. Allez ensuite sur les rails, et suivez les pièces en continuant votre chemin sur la droite. Détruisez au passage deux hommes de mains. Lorsqu’il n’y aura plus de pièces, continuez sur le haut. Le pied du robot Joker fera son apparition. Détruisez les hommes qui en sortent. Lors de son 2ème passage, un tuyau se détruira. Eliminez les hommes de mains, puis détruisez le tuyau avec la vision laser. Le pied du Joker apparaîtra une 3ème fois, débarrassez-vous des hommes de mains. Lors du 4ème passage, il fera tomber des morceaux. Tuez les gardes et construisez, puis détruisez la poignée orange. Baissez ensuite le levier pour électrocuter le robot Joker. Vous pourrez enfin passer. Suivez les pièces dans l’eau et entrez dans le train. Des hommes avec des foreuses sortiront du sol, détruisez-les. Allez ensuite vers la droite. D’autres ennemis se jetteront sur vous, débarrassez-vous-en. Utilisez ensuite le grappin avec Batman, puis allez geler l’eau avec Superman (A/Rond). Grimpez avec Batman, et utilisez le grappin pour aller sur la droite. A droite, utilisez à nouveau votre grappin pour faire tomber des morceaux. Avec Superman, réparez ces morceaux pour faire une échelle et pouvoir grimper. Débarrassez-vous aussi des hommes à têtes de foreuses. Montez donc à l’échelle, détruisez le rond doré, détruisez la caisse et réparez le Signal Combinaison de Batman. Prenez la tenue Super. Descendez, et avec Batman, détruisez la porte argentée. Entrez dans le train. Vous vous ferez attraper par le Joker, qui vous lâchera à un niveau supérieur. Dans le fond, détruisez la grille argentée avec Batman et le mur rouge avec Superman. Allez à l’intérieur du mur. Vous devrez affronter la main du robot Joker. Evitez les trois rayons électriques. Lorsqu’il abaisse sa main, détruisez un des trois doigts dorés. Répétez l’opération jusqu’à ce que les trois trucs dorés soient détruits. Ensuite, évitez encore les rayons électriques et lancez des Batarangs dans les cibles. Les trois cibles détruites, vous devrez détruire une ultime cible. Faîte attention aux coups de poings, un conseil, mettez-vous sur le trottoir ! Lorsque vous le pouvez, lancez un Batarang sur la cible. C’est fini pour ce chapitre, très court encore une fois.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:38:13

Niveau 12/Bagarre à l’Hôtel de ville :

Allez courage, c’est bientôt fini ! Dans ce chapitre, Superman ne pourra toujours pas voler. Allez sur la droite, démolissez quelques hommes du Joker. Découpez le mur rouge avec Superman. Après, dirigez-vous vers la gauche. Entre les deux immeubles, grimpez les escaliers. Détruisez la barre dorée qui bloque l’accès à une porte. Récupérez ensuite la Super Combinaison de Batman. Revenez sur vos pas et détruisez les tuyaux argentés dans le mur rouge. Gelez ensuite l’eau, et grimpez-la. Réparez ensuite le bouton rouge de gauche et marchez-dessus pour ouvrir une grille. Détruisez la caisse bleue. Récupérez la boîte de Batman. Descendez sur la droite pour mettre la caisse sur le petit cercle vert prévu à cet effet. Réparez ensuite le mécanisme et activez-le. Détruisez les deux barres dorées avec Superman, réparez le Signal de Batman pou récupérez sa tenue électrifiée. Revenez à gauche, grimpez l’eau gelée. Ensuite, partez sur la droite, escaladez la surface grise électrifiée. Prenez ensuite l’électricité grâce à la machine bleue. Avec Superman, grimpez la surface et détruisez ensuite la main dorée de la statue. Réparez et poussez la poignée orange. Grimpez à l’échelle. Avec Batman, mettez de l’électricité dans la machine bleue. Allez ensuite là où il y avait l’horloge, continuez vers le haut. Sur le toit, détruisez la caisse pour reprendre la Super Combinaison de Batman. A deux, tirez les poignées orange en même temps pour ouvrir la porte. Détruisez ensuite le mur argenté et continuez, pour aller affronter de nouveau le robot Joker. Allez tout à droite, montez les escaliers et détruisez le mur rouge avec Superman. Utilisez ensuite le grappin de Batman, puis détruisez les deux caisses argentées. Réparez les antennes bleues. Redescendez en bas pour pouvoir poussez la caisse. Remontez et activer le levier pour aveugler le Joker. Redescendez une nouvelle fois, allez à gauche, détruisez la poignée orange, grimpez à l’échelle et activez le levier pour aveugler doublement le Joker. Reprenez le contrôle de Batman, approchez-vous du robot et utilisez le grappin pour détruire la fleur. Lancez ensuite un Batarang dans la cible. Détruisez ensuite ce qu’il reste avec les rayons lasers de Superman. Vous avez vaincu le robot, et fini ce chapitre, encore très court.

Niveau 13/ Wayne Industries :

Avant-dernier chapitre ! Dans celui-là, le Joker va escalader la Tour Wayne. Mais la Ligue des Justiciers arrive enfin en renfort ! Vous prenez le contrôle de Cyborg et de Robin. Cyborg peut utiliser les rayons lasers de Superman. Détruisez donc les piliers dorés sur la gauche afin d’éteindre les flammes. Allez ensuite sur la gauche. A un moment, le pied du Joker viendra défoncer la fenêtre. Eliminez les 3 hommes de mains qui en sortent. Continuez sur le haut. Ensuite, allez à droite pour pouvoir utiliser le grappin de Robin. Réparez e système d’accès, et piratez-le. Grimpez ensuite la paroi aimantée avec Cyborg. Détruisez la poignée orange et réparez le grappin. Détruisez aussi le gros rocher doré et les hommes du Joker. Faîte un double-saut avec Robin pour atteindre les murs bleus/blancs, et escaladez-les. En haut, baissez le levier afin de déplier l’échelle et de permettre à Cyborg de monter. Allez ensuite à gauche, utilisez Robin pour passer les barres et arriver de l’autre côté. Ensuite, une passerelle tombera et Cyborg pourra venir vous rejoindre. Avec ce-dernier, tirez la poignée orange pour faire apparaître des barres d’acrobates. Utilisez-les avec Robin pour atteindre un endroit surélevé. Là, débarrassez-vous du garde du Joker et abaissez la poignée. Cela coupera l’électricité de la paroi aimanté et Cyborg pourra venir. Avec lui, détruisez la grille dorée et marchez sur les boutons rouges pour continuer.
A l’étage, allez sur la droite. Un homme de Luthor vous empêchera de passer. La grille est électrifiée. Pas de panique, détruisez le tuyau jaune à côté en 3 coups pour construire un truc à tirer avec le grappin. Utilisez ensuite ce dernier pour détruire l’installation électrique. Détruisez la poignée avec Cyborg. L’homme de Luthor vous bloquera à nouveau. Réparez le volant et maintenez A/Rond appuyé pour couper les jets de gaz hilarants. Continuez sur la droite, vous serez bloqué par un deuxième jet d’acide. Détruisez le petit rond doré visible dans le fond, puis lancez un Batarang dans la cible. Continuez sur la droite. Piratez le système d’accès avec Robin. Eliminez ensuite l’homme qui vous à empêcher le passage deux fois, et continuez sur la droite. Tuez un autre homme. Réparez ensuite les deux volants et tournez-les en même temps. Grimpez la paroi avec Cyborg. Faîte attention aux jets d’acides et à l’électricité. En haut, activez le mécanisme et Robin vous rejoindra. Allez en haut à gauche, détruisez le gros tuyau doré pour éteindre les flammes, puis utilisez le grappin pour monter. Allez réparer l’échelle en bas à gauche, et détruisez ensuite la grille dorée en haut à droite. Entrez dans le conduit avec Robin. Descendez vers le bas pour activer un mécanisme et couper l’énergie électrique. Cyborg pourra grimper le tuyau aimantée. Lorsqu’il sera monté, débarrassez-vous des trois hommes venus vous tuer. Eliminez ensuite 2 nouveaux venus et montez dans l’ascenseur.
Vous prenez ensuite le contrôle de Batman et de Green Lantern. Dans l’ascenseur, utilisez le grappin pour être à l’abri des tirs du pistolet de l’homme du Joker. Descendez ensuite le tuer. Allez sur la droite, l’eau est électrifiée. Détruisez donc la caisse bleue, utilisez le grappin, détruisez la caisse, prenez la carte magnétique et allez la mettre dans la machine magnétique sur le haut. Récupérez la tenue électrifiée de Batman et éliminez les deux hommes du Joker. Allez dans l’eau et prenez l’électricité dans la machine bleue, en haut à droite. L’électricité sera coupée ce qui permettra à Green Lantern de vous rejoindre. Allez à droite, vous verrez que le chemin est boqué par un gouffre. Utilisez le vol de Lantern pour traverser. De l’autre côté, le robot Joker fera de nouveau des siennes. Détruisez les araignées argentées. Détruisez ensuite le pilier argenté sur la gauche, en visant le pilier avec Y/Carré, en attendant 3 secondes et en relâchant. Le pilier se détruira et Batman pourra passer. Allez ensuite tout à droite et versez avec Batman votre électricité dans la machine bleue. Une caisse verte tombera. Avec Green Lantern, maintenez A/Rond appuyé devant elle, pour la transformer en une plume qui ira chatouiller le Joker. Un morceau de plafond tombera, utilisez-le pour grimper. Allez ensuite à gauche, détruisez les hommes de Luthor et baisser les leviers. Les piliers électriques deviendront vert, utilisez-les avec Green Lantern pour les transformer en canon. Baissez le levier, le mur gris sera détruit. Détruisez ensuite le mur vert. Revenez sur la droite et utilisez le grappin pour faire tomber un truc du plafond. Réparez le ventilateur et utilisez-le pour grimper en haut. La main du Joker surgira, éliminez les hommes qui en sortent. Allez ensuite tout à droite et détruisez la statue argentée avec Green Lantern. Détruisez ensuite la statue verte et électrocuté le Joker. Transformez ensuite les machins électriques en escalier pour sauver le monsieur qui vous casse les oreilles avec ses « Help ! ». Il vous débloquera le chemin. Eliminez les 2 hommes et montez dans l’ascenseur. Vous arrivez tout en haut, où il vous faut livrer votre dernier combat contre le robot Joker. Evitez les rayons lasers de ce dernier puis lorsqu’ils stopperont, détruisez les yeux du robot avec les Batarangs. Le Joker se cognera la tête contre le sol et en crachera une dent verte. Modifiez-la avec Green Lantern pour en faire du poivre. Mettez-le dans la bouche du Joker pour qu’il éternue. Vous en êtes débarrassé pendant quelques secondes ! Sa main viendra s’agripper à un pilier. Détruisez les hommes de mains et allez modifier le pilier vert avec Green Lantern. L’objet obtenu électrocutera le Joker. Tuez les hommes venus en renforts, avant que la tête du Joker ne revienne. Evitez ses rayons lasers et, une nouvelle fois, lancez des Batarangs dans les deux yeux du Joker lorsque les rayons stopperont. Il viendra de nouveau se cogner la tête contre le sol et recrachera une dent verte. Modifiez-la avec Green Lantern pour en faire un poing américain. Le Joker tombera à la renverse mais sa main droite reviendra s’agripper à un pilier, argenté cette fois. Pas d’hommes de mains cette fois, détruisez donc le pilier avec Lantern. Le robot est vaincu, Cyborg et Robin arrive. Trop tard, ils ont loupés la fête ! Dans la cinématique, Flash arrive en renfort.

Niveau 14/La dernière bataille :

L’heure de la dernière bataille a sonnée ! Le Joker vaincu, il reste encore Lex Luthor à bord de son robot. Par contre, il faudra expliquer d’où il sort Mais cette fois, toute la Ligue est liée contre lui. En effet, vous avez le contrôle de 7 personnages ! A savoir : Batman, Superman, Robin, Green Lantern, Cyborg, Flash et Wonder Woman. Bref, le cockpit du robot est doré. Attendez qu’il ait fini de vous lancer ses rayons verts, puis utilisez Superman ou Cyborg afin de détruire le cockpit à l’aide des rayons lasers. Il est ensuite argenté. Prenez Green Lantern, attendez qu’il ait fini de lancer ses rayons, visez le cockpit avec Y/Carré, attendez trois secondes et relâchez ! Ensuite, son cockpit est à nouveau doré et ensuite, il est encore argenté, détruisez-les en répétant l’opération marqué plus haut. Son cockpit est maintenant noir. Ne cherchez pas, aucun personnage ne peut le détruire. Il va falloir utiliser les morceaux Green Lantern. Dirigez-vous vers le haut, il y a une tête de Joker. Détruisez les dents argentées, vous verrez un petit objet vert. Utilisez A/Rond avec Green Lantern pour le transformer. Il vous en manque deux. Allez tout en haut à droite, faîte attention au rayon bleu qui traverse le niveau, et tirez les deux poignées orange avec deux personnages forts (Green Lantern, Superman, Cyborg ou Wonder Woman). Ensuite, utilisez les rayons lasers de Cyborg ou de Superman pour découper le mur rouge et pouvoir se saisir de l’objet vert avec Green Lantern. Plus qu’un Allez en haut à gauche, utilisez le grappin avec Batman et Robin ; Grimpez à la paroi aimantée avec Cyborg puis abaissez le levier. Redescendez, détruisez le mur rouge avec Cyborg ou Superman, puis récupérez le dernier objet vert. Le tout forme un marteau et une enclume. Revenez en bas pour les activer avec Green Lantern. Cela aura pour don de faire chuter le robot Lex Luthor et lui casser un de ses bras. Allez réparer les bras cassés en faisant attention aux tirs, puis utilisez le Déconstructeur que vous venez de réparer pour détruire le cockpit. Finissez-en en utilisant le grappin de Batman ou de Robin pour arracher Lex du robot. A la fin de la cinématique, Green Lantern lance un rayon vert. On peut apercevoir Brainiac s’exclamant : « Je l’ai localisé ». A noter. Le jeu est fini en mode histoire.

Mode Ligue des Justiciers

Le jeu fini en mode histoire, vous avez débloqué le mode « Ligue des Justiciers ». Pour l’activer, allez dans la Batcave. Allez sur la gauche, puis sur le haut, et utilisez ensuite l’ordinateur de droite. Le Batcoptère surgira, choisissez votre niveau !
Il y a en tout 5 niveaux.
Le niveau 1 vous permet d’incarner les personnages suivants : Batman, Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Green Arrow, Hawkman et Batman dans sa Super Combinaison. A la fin, vous débloquerez un personnage, Silence, aussi nommé Hush.
Le niveau 2 vous permet d’incarner les personnages suivants : Green Arrow, Superman, Wonder Woman, Green Lantern, Flash, Batman dans sa tenue furtivité, Aquaman et Black Canary. A la fin, vous débloquerez Deadstroke.
Le niveau 3 vous permet d’incarner les personnages suivants : Batman dans sa tenue électrifiée, Superman, Wonder Woman, Flash, Martian Manhunter et Hawkman. A la fin, vous débloquerez le Général Zod.
Le niveau 4 vous permet d’incarner les personnages suivants : Hawkgirl, Superman, Wonder Woman, Capitaine Marvel, Green Lantern, Martian Manhunter, Batman et Black Canary. A la fin, vous débloquerez Sinestro.
Le niveau 5 vous permet d’incarner les personnages suivants : Martian Manhunter, Wonder Woman, Hawkgirl, Cyborg, Green Lantern, Flash, Superman et Batman dans sa Super Combinaison. A la fin, vous devrez combattre Brainiac avec tous la Ligue. Vous débloquerez Brainiac.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:39:14

Jeu Libre :

Niveau 1/Théâtre de Gotham :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir un personnage possédants des bombes (Batman : Super Combinaison), Green Lantern, Poison Ivy, un personnage acrobate (Robin), un personnage fort (Superman), un personnage possédant une vision aux rayons lasers (Superman), un personnage possédant la furtivité (Batman tenue furtivité), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage pouvant geler l’eau (Superman), Lex Luthor, un personnage possédant le grappin (Batman)

Commencez par aller tout en haut à gauche. Détruisez l’orque rouge et noir pour obtenir une note de musique. Dedans, il y a la voix de Bane. Ensuite, détruisez toutes les tables. 4 d’entre elles sont argentés : détruisez-les avec des bombes, comme par exemple les missiles de Batman en tenue Super. Vous obtiendrez la brique rouge multiplicateur de pièces x4, qui apparaîtra sur le Bat-bateau. Débarrassez-vous ensuite des 10 hommes présents, allez en haut à droite, détruisez le piano, réparez les escaliers et grimpez. Eliminez ensuite les 5 hommes présents. Puis éliminez Harley Quinn et accédez aux sous-sols du théâtre. Dirigez-vous en bas à gauche, et utilisez Green Lantern pour transformer les pièces vertes en une guitare, ce qui vous donnera accès à une nouvelle pièce. Débarrassez-vous des hommes de l’Homme-Mystère, puis allez sur la gauche. Utilisez Poison Ivy, pour repousser les plantes. Avec Green Lantern, transformez le lutin vert en un levier, abaissez-le, puis récupérez le jeton, non pas de Gueule d’Argile comme on aurait pu le pense mais du Pingouin. Revenez ensuite dans la pièce principale. Allez en haut à droite, et tirez trois Batarang dans les cibles entourant le panneau. Ensuite, jouer des divers instruments en fonction de la couleur de la note de musique apparaissant au tableau. Le tableau explosera, entrez dans le conduit avec Robin. Détruisez la grosse caisse pour réparer l’échelle et permettre à votre compagnon de vous rejoindre. Allez sur la droite et activer les mécanismes. Remontez par l’échelle et allez à droite. Vous rencontrerez une grille avec une poignée orange. Détruisez cette dernière avec Superman. Entrez donc dans le renforcement, et allez sur la droite pour détruire les caisses. Dans l’une d’elle, vous obtiendrez le Sphinx. Revenez sur vos pas, et continuez sur la droite. Eliminez les 5 hommes du Sphinx. Allez sur la droite pour détruire un mur rouge avec Superman. Dans ce mur, récupérez le personnage d’Harley Quinn. Prenez Batman dans sa combinaison furtivité, devenez invisible (A/Rond) et passez la caméra de surveillance. Redevenez visible après avoir franchi la ligne verte. Allez dans le renforcement, activez le levier pour permettre à vote camarade de vous rejoindre. Allez ensuite sur la droite et sautez pour agripper les leviers. La porte s’ouvrira, allez sur le haut pour continuer. Dans cette salle, il y a trois boîtes et il faut trouver le Sphinx. Approchez-vous d’une boîte et, avec Superman, enclenchez la vision X pour tenter de repérer le Sphinx. Une fois que vous l’avez repéré 3 fois, il viendra vous affronter. Eliminez-le, lui et ses hommes de mains, et récupérez la carte magnétique. Allez la mettre dans le fond. Utilisez le levier pour emprunter l’ascenseur. Dans cette nouvelle pièce, commencez par allez geler l’eau en haut à droite avec Superman. Grimpez ensuite l’eau, allez à droite et détruisez le pot de fleur. A l’intérieur, il y a le Minikits qui permet d’obtenir un homme de main du Sphinx. Redescendez. A gauche de l’eau, il y a une porte. Utilisez le Déconstructeur de Lex Luthor pour briser la porte. Avec Robin, faufilez-vous dans le conduit. Récupérez le Minikits de Bruce Wayne et reprenez le conduit. Débarrassez-vous des hommes présents dans la salle et allez tout à gauche. Utilisez le grappin de Batman pour détruire la statue. Détruisez ensuite le chapeau pour réparer le mécanisme. Enclenchez-le. Utilisez ensuite le ventilateur pour atteindre le balcon. Lancez un Batarang dans la cible, pour faire apparaitre des barres. Sautez pour les attraper, pour ouvrir la porte. Revenez en bas, et franchissez la porte. Vous devrez ensuite vous débarrassez du Pingouin. Rien de plus facile, prenez un personnage possédant une bombe, comme Batman dans sa Super Combinaison et détruisez les trois piliers argentés. Ne faîte pas attention aux bombes-pingouins. Les piliers détruits, le Pingouin sera hors d’état de nuire. Réparez le grappin et utilisez-le pour rejoindre le balcon. Montez les escaliers pour aller affronter le Joker. Si vous avez tout suivi, vous devriez normalement avoir les 5 Minikits, la brique rouge et la note de musique bleue. Il est inutile de continuer le chapitre. Vous pouvez faire Start, et faire « quitter ». Les objets et l’argent récupérés seront sauvegardés.

Niveau 2/La fuite du Joker :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Quelqu’un possédant la vision laser (Superman), un personnage possédant des bombes (Batman tenue Super Combinaison), un personnage pouvant escalader les parois aimantées (Robin, tenue Combinaison aimantée), un personnage possédant le grappin (Batman), un personnage possédant des Batarang (Robin), un personnage qui vole (Superman)

Dès que vous commencez, allez sur le haut. Détruisez la barre dorée avec Superman, et activez le levier. Un Minikits apparaîtra au bas des marches, allez le récupérer. Il s’agit de Killer Moth. Allez ensuite à droite. Prenez le contrôle de Batman dans sa tenue Super Combinaison et détruisez la grille bloquant l’accès à la paroi aimantée. Prenez ensuite Robin dans sa combinaison aimantée et grimpez la paroi. Après avoir franchi la 1ère paroi, allez sur la gauche et détruisez les deux gargouilles. Utilisez ensuite le grappin de Batman pour faire tomber les morceaux de la 2ème paroi aimantée. Réparez cette dernière et grimpez-la. En haut, allez sur la droite pour détruire la gargouille. Lancez aussi un Batarang dans la cible dans le fond, et sautez sur la barre. Revenez sur la gauche, utilisez le grappin pour avancer. Ensuite, avancez sur la gauche, détruisez la gargouille. Traversez le pont visible en face et détruisez la 5ème gargouille. Revenez sur vos pas, réparez e volant obtenu en brisant la 4ème gargouille, et tournez-le. Grimpez la paroi. En haut, détruisez la gargouille. Partez ensuite vers la droite, détruisez une autre gargouille, utilisez les barres pour traverser et détruisez les deux dernières gargouilles en allant sur la droite. Vous récupérerez la brique rouge aimant à pièces. Réparez ensuite l’installation électrique pour que le pont devienne une paroi aimantée, grimpez-la. En haut, utilisez Batman dans sa tenue Super pour détruire la grosse gargouille argentée. Réparez et activer le mécanisme. Détruisez aussi la grille argenté en haut à gauche, et traversez la paroi avec Robin. En plein milieu, descendez sur la surface marron non aimanté (et pas en Lego). Allez ensuite vers le bas et détruisez la statue dorée et récupérez Bane. De l’autre côté, détruisez la grosse gargouille argentée avec Batman Super Combinaison, et récupérez Robin en Tenue Classique (Dick Graysson). Prenez aussi la caisse Robin, redescendez tout en bas, devant l’hélico. Eliminez les hommes du Joker. Remontez ensuite tout en haut, prenez la deuxième caisse Robin et aller dans l’ascenseur. Posez la caisse, baisser le levier et reprenez la caisse avant qu’elle ne disparaisse. En bas, allez poser la caisse devant l’hélico, bastonnez-vous avec les hommes du Joker et reprenez l’ascenseur. En haut, détruisez la poignée orange et montez à l’échelle. Détruisez les tuyaux argentés, prenez la caisse, et descendez pour prendre l’ascenseur. Allez mettre la caisse devant l’hélicoptère. Eliminez les gardes du Joker et réparez l’hélicoptère.
Vous êtes dans la seconde partie du niveau.
Approchez-vous du bateau du Joker, et allez ensuite sur la gauche. A côté du petit truc rouge, il y a des ballons Joker. Détruisez-les ! Allez ensuite sur la gauche, vous verrez un panneau publicitaire doré. Détruisez-le avec Superman. Vous récupérerez la note de musique du Capitaine Boomerang. Allez ensuite en bas à droite. En remontant un peu sur la gauche, vous verrez un deuxième paquet de ballon Joker, que vous devrez détruire. Remontez un peu, et détruisez la voiture avec Batman en Super Combinaison. Réparez ensuite l’attraction souvent visible dans une fête foraine qui consiste à frapper un truc avec un marteau. Donc devant cette attraction, appuyez sur A/Rond. Le mur en face se détruira, éliminez les trois hommes qui en sortent et allez-y. Grimpez la paroi métallique avec Robin dans sa tenue aimantée. En haut, détruisez les ballons sur la droite. Montez la 2ème paroi et allez tout à gauche, descendez ensuite par l’échelle. Détruisez la grille dorée avec Superman, sur la droite. Allez ensuite sur la droite pour tomber dans un trou et récupérer un Minikits, il s’agit d’un homme de main du Joker. Descendez en bas (en volant de préférence) en évitant les deux trucs qui tournent. Remontez en montant la paroi aimantée, en haut à droite. Allez tout à gauche pour détruire le 4ème ballon. Ensuite, Avec Superman, volez pour atteindre un endroit sur la gauche, avec des pièces bleues. Détruisez le dernier ballon présent ici, et descendez pour prendre le Minikits : il s’agit de Tim Drake. A gauche du Minikits, détruisez la voiture argentée avec Batman ou Green Lantern. Réparez la poignée orange et le canon. Poussez la poignée orange, puis tirez avec le canon sur le Joker. Remontez la paroi en haut à droite et allez au milieu. Tournez le volant pour en finir avec ce chapitre.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:40:24

Niveau 3/Domaine Arkham :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Un personnage ayant la vision laser (Superman), quelqu’un pouvant voler (Superman), un personnage acrobate (Robin), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison) , un personnage insensible à l’acide (Robin tenue antiradiation), Flash, Lex Luthor, un personnage fort (Superman), un personnage pouvant geler (Superman)

Dirigez-vous tout de suite vers le haut. Détruisez la grille dorée avec Superman. Les cases seront électrifiées, utilisez Superman pour voler par-dessus et atteindre l’autre côté. Utilisez ensuite Robin pour passer à travers le conduit bleu. De l’autre côté, réutilisez de nouveau Superman pour voler par-dessus les cases électriques. Récupérez la brique rouge : construction rapide, et abaissez le levier pour couper l’énergie électrique. Revenez vers le bas, passez à travers le conduit avec Robin. Revenez ensuite vers le bas, partez sur la droite pour revenir à l’endroit initial. Détruisez la caisse violette pour construire un arrosage automatique. Allez en bas, et à droite dès que vous le pourrez. Avec Batman, dans sa Super Combinaison, détruisez, à l’aide d’une bombe, le gros truc argenté. Ensuite, faîte tourné le volant pour activer l’arrosage. Allez ensuite en haut, puis à droite. Détruisez la plante rouge, et continuez sur la droite. Redescendez ensuite vers le bas pour combattre des hommes-plantes. Allez ensuite vers le bas. Détruisez le gros truc argenté sur la droite. Allez ensuite sur la gauche. Prenez Robin dans sa tenue antiradiation. Passez l’acide, allez en bas et prenez de l’eau en sautant dans la flaque sur la gauche. Utilisez ensuite A/Rond pour utiliser l’eau pour faire disparaître les flaques d’acides. Détruisez ensuite le cube violet pour construire l’arrosage automatique. Revenez ensuite sur le haut, puis sur la droite, pour activer l’arrosage automatique avec le gros truc argenté que vous avez normalement détruit. Continuez vers le bas, éliminez les hommes-plantes qui vous attaqueront à un moment, puis continuez sur la droite. Lorsque vous le pouvez, allez vers le bas, puis sur la droite. Détruisez le gros truc argenté avec Batman Super Combinaison. Le Minikits apparaît un peu loin ! Revenez sur la gauche, allez en haut que vous le pouvez, encore sur la gauche, puis vers le haut, à droite, en haut dès que vous le pouvez, tout de suite à gauche et enfin, en vas pour pouvoir récupérer Poison Ivy. Refaite ensuite le chemin inverse : haut, droite, bas quand vous le pouvez, gauche, bas, droite, bas quand vous le pouvez et enfin droite. Activez donc l’arrosage automatique. Allez à gauche, remontez tout de suite, et allez à droite. Détruisez la plante dans le fond, puis allez vers le bas. Il y a un tapis de course rouge/jaune. Utilisez Flash, montez-dessus. Maintenez A/Rond appuyé jusqu’à ce que les trois boutons verts clignotent. Vous verrez le clip audio s’enfuir (si si, c’est possible). Rattrapez-le avec Flash et récupérez-le, il s’agit du clip audio de Gueule d’Argile. Revenez ensuite vers le haut, allez un peu sur la gauche, puis vers le haut. Ensuite, prenez à gauche, et encore sur le haut. Utilisez Lex Luthor, et son Déconstructeur, afin de détruire le mur noir et récupérer le Minikits. Revenez vers le bas, partez sur la droite. Détruisez la poignée orange avec Superman. Allez sur le haut, puis tournez à gauche avant les flaques d’acides. Eliminez les hommes-plantes, et allez vers le haut. Détruisez le portail argenté avec Batman et sa Super Combinaison. Donnez ensuite trois coups de poings dans la moto de Catwoman pour récupérer le jeton de cette dernière. Allez ensuite vers le haut pour continuer.
Vous devez combattre Ivy et Catwoman. Détruisez les hommes-plantes, puis les deux grosses fleurs rouges. Pensez à réparer l’arrosage automatique et la poignée orange qui sont dans les plantes. Ensuite, avec Superman, allez détruire la poignée orange en haut à droite. Construisez la tondeuse électrique. Allez activer le volant qu’elle vient de libérer, afin de pouvoir vaincre Ivy. Ensuite, débarrassez-vous de Catwoman. Prenez la clé et allez la mettre dans la serrure à droite. Tournez la clé pour abaisser la grille. Vous pouvez continuer.
Commencez ensuite par éliminez les hommes de Double-Face présent. Ensuite, détruisez les boîtes oranges et violettes situées au début et à la fin de la zone. Tout à droite, réparez la poignée orange, et poussez-la avec Superman. Allez ensuite à gauche et faîte de même. Ensuite, allez sur la droite jusqu’à trouver un pilier bas et rond. Grimpez-dessus, et sautez sur le pilier au-dessus grâce au double-saut de Robin, puis passez sur le pilier de droite. Là, utilisez le grappin. Tuez l’homme de main de Double-Face. Vous pouvez redescendre. Construisez la poignée orange, et détruisez-la avec Superman. Le 4X4 de Double-Face étant détruit, vous pouvez continuer d’avancer sur la droite. Avec Superman, geler l’eau et escaladez-la. En haut, allez sur la gauche. Avec Superman, faîte fondre la glace avec les rayons lasers pour récupérer Killer Frost. Redescendez, allez à droite. Utilisez Superman pour voler jusqu’à un endroit sous-élevé. Là, tournez le volant. Puis prenez l’échelle pour grimper. Allez ensuite sur la droite. Double-Face détruira une partie du mur. Utilisez Robin pour franchir les murs bleus et blancs. En haut, éliminez les hommes de Double-Face, puis réparez le mur. Redescendez ensuite en bas. Double-Face vous enverra ensuite d’autres hommes. Eliminez-les. Ensuite, avec Batman et sa Super Combinaison, lancez une bombe sur les deux piliers argentés. Double-Face sera vaincu, vous en aurez fini avec ce chapitre.

Niveau 4/L’Asile d’Arkham :
Pour finir de niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage ayant la super-force sous l’eau (Aquaman), un personnage pouvant passer l’électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage acrobate (Robin), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Green Lantern), un personnage pouvant geler l’eau (Superman), un personnage fort (Superman), un personnage pouvant voler (Superman), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage possédant la furtivité (Deadstroke), un personnage pouvant grimper les paroi électriques (Robin tenue aimantée), Green Lantern

Pour commencer, allez sur la droite. Eteignez les flammes avec Superman. Dirigez-vous ensuite vers la droite. Prenez ensuite un personnage pouvant aller sous l’eau (Aquaman). Si vous ne l’avez pas, prenez Robin avec sa tenue antiradiation. En bas, détruisez la poignée orange avec la super-force de Killer Croc ou d’Aquaman, pour pouvoir récupérer le jeton du Chapelier Fou. Reprenez ensuite le contrôle de votre camarade normalement rester sur terre. Prenez le contrôle de Robin dans sa tenue normale. Montez les escaliers et entrez dans le conduit bleu. Allez tout à droite pour récupérer le jeton d’un patient de l’asile d’Arkham. Revenez sur la gauche et reprenez le conduit. Prenez ensuite le contrôle de Batman dans sa tenue électrifiée. Traversez le tuyau électrique. De l’autre côté, aspirez l’électricité grâce à la machine bleue. Allez ensuite à droite, et avec Superman, détruisez les fils de 4 couleurs avec la vision laser. Reprenez le contrôle de votre compagnon (Robin tenue antiradiation). Ce dernier est normalement resté dans l’eau. Si ce n’est pas le cas, retournez-y et allez à droite. Réparez les plaques marron et grises que vous trouverez dans l’eau, jusqu’à ce que vous ne pussiez passer à cause de Killer Croc qui nage Revenez un peu sur la gauche pour détruire les trois fils qui montent dans l’eau. Activez ensuite le mécanisme.
Reprenez donc le contrôle de votre compagnon (Batman tenue électrifiée) et sautez sur les plaques construites par Robin pour atteindre la barre électrifiée. Agrippez-vous-y et sautez de l’autre côté. Détruisez la grosse plaque argentée collé au mur avec Green Lantern ou Batman Super Combinaison. Sautez à l’endroit où i y avait la plaque, et partez sur la gauche pour prendre le jeton de l’Epouvantail. Revenez ensuite sur vos pas, et allez charger votre électricité dans la machine bleue sur la droite. Faîte apparaître un poulet rôti afin de divertir Croc et permettre le passage à votre compagnon resté sous l’eau. Prenez d’ailleurs son contrôle. Allez dans la salle de Croc. Détruisez en 4 coups l’orque, réparez le levier, activez-le pour permettre à votre compagnon de vous rejoindre. Allez tourner les deux volants dans le fond, et avancez. Dans cette nouvelle pièce, allez glacer l’eau avec Superman. A l’étage, faîte fondre la glace devant l’échelle et grimpez. Dans la salle où vous devez affronter Mister Freeze, allez sur la gauche et, avec Superman, faîte fondre la glace. Tournez le volant. Répétez l’opération pour le côté droit. Mister Freeze tombera, et vous pourrez l’affronter. Vu qu’il ne peut pas vous geler si vous êtes Superman, battez-le avec ce dernier. Une fois vaincu, geler l’eau au milieu de la pièce et montez. Allez ensuite sur la gauche. Tirez la poignée orange. Volez ensuite avec Superman et collez-vous aux flèches rouges pour pouvoir récupérer le jeton de Mister Zsasz. Allez ensuite vers le bas, et baissez le levier. Redescendez en bas pour glacer les fontaines d’eau qui viendront d’apparaître. Remontez ensuite et traversez ces fontaines d’eau pour pouvoir atteindre l’autre côté. Partez ensuite vers le haut, baissez le levier et prenez l’ascenseur. Vous affronter maintenant Jervis Tech, alias le Chapelier Fou. Battez tous ces hommes. Allez ensuite vers la gauche. Avec Robin dans sa tenue basique, passez dans le conduit bleu. De l‘autre côté, détruisez la caisse grise et récupérez la brique rouge multiplicateur de pièce x6. Reprenez le conduit. Allez ensuite encore plus à gauche. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur gris. Avec l’autre personnage, réparez le volant et tournez-le une fois. Le Chapelier sera électrocuté, et vaincu. Prenez ensuite un personnage pouvant être furtif, comme Deadstroke. Allez tout à droite. Avant de monter les marches, devenez invisible. Suivez les pièces. Lorsque le chemin s’arrête, redevenez visible et, toujours avec Deadstroke, piratez le système d’accès. Avec votre compagnon, activez ensuite les leviers pour pouvoir continuer.
Dans cette nouvelle pièce, toujours avec Deadstroke, devenez invisible et passez les 1ères dalles électrifiées. Prenez le contrôle de Robin en tenue aimantée. Grimpez la paroi aimantée et activez le mécanisme. Redescendez et continuez sur la droite. Redevenez invisible avec Deadstroke, et dirigez-vous vers la grille dorée, en plein milieu des grilles électrifiées, sur le haut. Avec Superman, détruisez la grille et entrez dans la cellule. Peut-être avez-vous reconnu la statue de glace. Peut-être avez-vous déjà deviné le personnage que vous allez débloquer, au vue de la statue de glace et du déco de glace ? Si non, sachez que le Minikits contenu ici contient Mister Freeze. Pour la statue, c’était Nora Fries, la femme de Freeze. Redevenez furtif, passez les dalles électrifiées et allez tout à droite. Utilisez Green Lantern pour modifier le tuyau vert. Activer le levier. La grille de gauche s’ouvrira, entrez dans la cellule. Vous avez sans doute identifiez son possesseur Allez dans le fond pour résoudre un petit puzzle. Il faut en faîte réaliser le point d’interrogation du Sphinx. Une fois cela finit, récupérez la note de musique du Général Zod. Complètement hors-sujet par rapport à la cellule du Sphinx, enfin bon Bref, il n’y a plus rien à débloquer, si vous le souhaitez, vous pouvez quitter ce niveau, les objets récupérés seront sauvegarder.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:42:05

Niveau 5/Ace Chemicals :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage possédant la vision laser (Superman), Poison Ivy, un personnage pouvant utiliser le grappin (Batman), un personnage pouvant aller dans l’eau (Robin tenue antiradiation), un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage pouvant supporte l’électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage pouvant grimper les parois aimantées (Robin tenue aimantée), un personnage pouvant supprimer les flaques d’acides (Aquaman), un personnage acrobate (Robin), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Green Lantern

Commencez par aller en bas. Avec Superman, détruisez le gros cercle doré, et utilisez le vent pour atteindre l’endroit surélevé. Ensuite, utilisez Poison Ivy pour faire retirer les plantes et débloquez le jeton Clark Kent. Revenez en bas, puis détruisez la caisse jaune/noire en en haut à droite pour construire de quoi revenir en haut. Allez ensuite à droite. Grimpez les escaliers. Utilisez le grappin de Batman, puis Robin et sa tenue antiradiation pour aller sous l’eau. Activez le levier, et rejoignez la surface pour aller sur la droite. Allez désactiver la 1ère cuve d’acide. Revenez ensuite en bas pour éliminer les hommes du Joker. Récupérez ensuite la carte magnétique, allez l’insérer, et continuer sur la droite. Descendez ensuite, éliminez les hommes du Joker, et partez sur la droite. Allez ensuite sur le haut. Eteignez les flammes avec Superman (A/Rond), puis avec Batman tenue électrique, grimpez l’échelle. Puis prenez l’électricité grâce à la machine bleue. Ensuite prenez vers le bas, et suivez les pièces. Déposez l’électricité dans la machine bleue, puis désactivez la deuxième cuve d’acide. Tuez ensuite les hommes du Joker et récupérez la carte magnétique que vous allez devoir mettre en haut à droite. Prenez ensuite Robin dans sa tenue antiradiation et plongez dans l’eau. Allez tout à droite et tournez le levier. Prenez ensuite Superman, et détruisez le petit cercle doré, pour récupérer le clip audio d’Harley Quinn. Allez ensuite à droite et éliminez les hommes de mains du Joker. Prenez ensuite Robin, avec sa tenue aimantée, pour pouvoir grimper sur la paroi aimantée en haut à droite. Allez ensuite à gauche et réparez le grappin pour votre compagnon. A vous deux, allez abaisser les leviers du fond. Utilisez le ventilateur pour monter. Désactiver ensuite la 3ème cuve. Débarrassez-vous des hommes de mains du Joker, et continuez votre progression. Descendez en bas pour désactiver l’avant-dernière cuve, puis tuez les hommes du Joker. Ensuite, reprenez la tenue antiradiation de Robin. Sautez dans les flaques jaunes, vertes et violettes et mettez le liquide dans le trou correspondant, avec A/Rond. Ensuite, avec Batman tenue électrifiée, allez dans l’eau et, à droite, grimpez le tuyau et montez de l’autre côté. Ensuite, allez en haut à droite avec la tenue antiradiation de Robin pour récupérer le jeton d’un homme de main de Freeze. Revenez en haut à gauche, et prenez le contrôle de Batman avec sa tenue électrifiée. Prenez l’électricité de la machine bleue, en lançant d’abord un Batarang dans la cible. Votre compagnon pourra vous rejoindre. Puis détruisez la cargaison de caisses bleues au milieu et utilisez le grappin de Batman. Avec l’autre joueur, montez désactivez la dernière pompe. E
Eliminez les hommes de mains. Ensuite, avec Aquaman ou la tenue antiradiation de Robin, mettez de l’eau sur les 4 flaques d’acides, afin qu’elles disparaissent. Cela vous donnera Black Mask. Avec Batman tenue électrifiée, allez mettre l’électricité dans la machine en haut à droite. Ensuite, avec Robin en tenue basique, utilisez les barres d’acrobates pour atteindre l’autre côté. Détruisez les hommes de mains, puis réparez le système d’accès. Piratez-le ! Votre coéquipier pourra passer. Prenez ensuite Batman dans sa Super Combinaison et détruisez la porte argentée. Détruisez ensuite la poignée orange et continuez. Passez à droite et sautez par-dessus la crevasse. Eliminez l’homme de main. Tout à droite, détruisez la poignée orange, puis avec Robin, escaladez les murs bleus et blancs. Débarrassez-vous des hommes de mains sur la gauche, puis revenez sur la droite pour construire le grappin. Puis revenez sur la gauche et détruisez le pilier argenté. Montez-dessus pour traverser. Allez ensuite vers le bas, puis sur la droite et remontez. Avec Superman, allez éteindre les flammes en haut à gauche. Puis réparez le levier, activez-le et grimpez à l’échelle. Avec Superman, traversez les jets d’acides, puis réparez le bouton rouge. Marchez-dessus pour stopper l’acide. Puis avec votre partenaire, allez activer les mécanismes. Sautez sur la caisse.
Dans cette nouvelle pièce, allez à droite. Utilisez Green Lantern pour modifier le tuyau vert en un levier. Activez-le pour faire sortir un ventilateur. Utilisez-le pour monter en haut et atteindre Vicky Vale. A l’étage, activer la vision X de Superman pour voir à travers le mur gris, sur la droite. Avec l’autre personnage, tournez une fois chacun des volants. Puis redescendez pour tourner les deux volants. Eliminez les deux hommes de mains puis allez sur la droite. Là, allez à droite avant d’être bloqué par des flammes. Eteignez-es avec Superman, ensuite réparez le mécanisme et enclenchez-le. Un mur rouge apparaîtra. Volez avec Superman, allez à gauche, collez-vous aux flèches rouges pour rejoindre l’étage puis allez découper le mur rouge. Détruisez ensuite le rond gris qui dépasse. Redescendez pour geler l’eau, et escaladez-la. Allez ensuite détruire la caisse argentée à droite et récupérez la carte magnétique. Allez l’insérer dans la machine fait exprès en bas, sur la droite. Traversez ensuite le pont et éliminez les gardes. Enclenchez les mécanismes, gelez l’eau et grimpez. Suivez les pièces, jusqu’à arriver devant un ascenseur. Détruisez la grille argentée, récupérez la brique rouge (multiplicateur x2) et marchez sur les boutons rouges.
Sur le toit, débarrassez-vous des hommes du Joker. Dirigez-vous ensuite vers le bas pour baisser un levier et détruire une caisse argentée. Vous débloquerez Capitaine Cold.
Vous venez de tout récolter. Vous pouvez arrêter.

Niveau 6/Chasse en poids lourds :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage pouvant grimper la paroi aimantée (Robin, tenue aimantée), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage furtif (Batman tenue furtivité), Flash, un personnage acrobate (Robin)

Avec la Batmobile, visez le truc argenté avec A/Rond puis relâchez. Prenez ensuite la moto de Robin. Visez le rond jaune avec Y/Carré. Reprenez la Batmobile et détruisez les Lexbot avec Y/Carré. Reprenez la moto de Robin et enlevez les ronds jaunes avec Y/Carré. Reprenez la Batmobile et éliminez les derniers Lexbot. Evitez les bombes et attrapez le Minikits qui tombera du camion à un moment. Il s’agit de l’homme balèze du Joker.
A l’intérieur du camion, détruisez les Lexbot sur la droite. Puis revenez sur la gauche, prenez le contrôle de Robin dans sa tenue aimantée. En haut, détruisez la caisse dorée avec Superman et récupérez le jeton de Double-Face (Pile-ou-face). Allez ensuite à gauche. Avec Batman tenue furtivité, devenez invisible et allez abaisser le levier. Redevenez visible et grimpez l’échelle. Sur le toit du camion, allez à gauche détruire l’antenne rouge et jaune. Réparez ensuite le tapis de course et, avec Flash, maintenez A/Rond sur le tapis jusqu’à ce que les trois points soient verts. Allez ensuite à gauche et sautez dans le trou.
Dans la calle, détruisez les caisses. Dans l’une d’elles, il y a le clip audio de Silence. Puis utilisez le grappin pour remonter. Allez ensuite à droite, détruisez les Lexbot et continuez encore à droite. Lorsque vous ne pourrez plus passer, utilisez la paroi aimantée en bas avec Robin pour atteindre l’autre côté. Détruisez l’antenne, réparez le bouton rouge et marchez-dessus pour stopper l’énergie électrique. Prenez ensuite Batman dans sa tenue furtivité, devenez invisible, et tirer le grappin à droite. Avec Robin et sa tenue aimantée, traversez la paroi aimantée sur le haut. De l’autre côté, marchez sur le bouton rouge pour permettre le passage à votre compagnon. Allez détruire le mur rouge sur la gauche avec Superman. Entrez ensuite dans le mur. Dans cette nouvelle salle, éliminez les 4 hommes de la sécurité puis allez mettre la carte magnétique dans la machine, en haut à droite. Avec Superman, utilisez le rayon laser pour frapper le prisme, qui déviera le rayon pour aller détruire le mur doré. Avec votre compagnon, allez tourner le volant sur la gauche en maintenant A/Rond. Reprenez Superman et refrappez le prisme avec la vision laser, qui viendra détruire le mur doré de gauche cette fois. Allez ensuite récupérez le jeton de Katanna. Revenez sur le bas et utilisez le grappin pour remonter. Allez ensuite à droite, vous serez bloqué par un objet rond et électrique. Détruisez les cibles avec les Batarangs. Allez à droite, et lancez deux Batarangs sur les roues dentées. Allez ensuite à droite, descendez, et mettez un Batarang dans la cible de droite. Réparez les boutons rouges et marchez dessus. Allez ensuite activer le levier à gauche, puis remontez en utilisant le grappin. Traversez ensuite le pont, allez à droite et tomber du camion sur la droite pour pouvoir récupérer un Lexbot. Remontez ensuite, et descendez vers le bas. Allez à gauche, détruisez la cible en lançant un Batarang. Activez la vision X de Superman, et avec l’autre personnage, tournez le volant 3 fois. Entrez ensuite dans le camion. Détruisez ensuite la caisse, réparez et activez le mécanisme. Continuez sur la gauche. Vous êtes dans la dernière salle, celle où il y a Lex Luthor et le Joker. Détruisez le Lexbot. Quand la boîte explosera, détruisez la sphère bleue sur la droite. Ensuite, détruisez la plaque dorée avec Superman, et utilisez Robin pour entrer dans le conduit. De l’autre côté, marchez sur le bouton rouge au milieu. Ensuite, avec votre partenaire, marchez sur les deux boutons rouges, à gauche et à droite. Récupérez la brique rouge « Régénérer cœur ». Allez ensuite en bas à gauche. Détruisez le Lexbot puis l’araignée métallique. Marchez sur le bouton rouge. Allez ensuite en haut à gauche, baissez le levier et récupérez le dernier jeton, celui de Black Canary.
Vous avez tout récupéré, vous pouvez arrêter.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:43:24

Niveau 7/La Batcave :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant supporter l’électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage pouvant éteindre les flammes (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage acrobate (Robin), Green Lantern, un personnage fort (Superman), un personnage pouvant geler l’eau (Superman), Poison Ivy, un personnage pouvant aller sous l’eau (Aquaman)

Détruisez les 3 hommes de mains du Joker. Allez ensuite en bas à droite, descendez l’échelle. Avec les Batarang, détruisez les 4 petits truc vert qui flottent sur l’eau. Vous récupérez Alfred Pennyworth. Prenez ensuite Aquaman, et allez sous l’eau. Allez sur la droite. A un moment, vous verrez trois algues, avec une note de musique. Récupérez-là, il s’agit du clip audio de Killer Croc. Revenez ensuite sur la gauche, et remontez à la surface. Remontez ensuite l’échelle, et allez en haut à gauche. Détruisez le rocher doré avec Superman. Réparez la machine bleue. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez à droite, traversez le pont électrique et prenez l’électricité dans la machine bleue. Revenez à gauche pur aller mettre l’énergie électrique dans la machine bleue que vous avez construite. Les trois blocs s’ouvriront, récupérez le jeton de Batman dans sa tenue classique dans le bloc du milieu. Revenez sur la droite, traversez les escaliers autrefois électrifiée. Détruisez la machine rouge la plus à droite. Réparez le système d’accès, piratez-le avec Robin. Traversez ensuite le pont électrifié avec Batman dans sa tenue électrifiée. Allez tout à droite, traversez le pont à droite, et allez tout au bout. Eteignez les flammes avec Superman et détruisez la caisse. Récupérez le jeton de Batgirl. Reprenez Batman et sa tenue électrifiée, allez sur la gauche, détruisez la caisse la plus à gauche, réparez le mécanisme et activez-le pour couper l’électricité. Prenez ensuite Batman Super Combinaison, détruisez les briques argentés en haut et avancez vers Lex Luthor et le Joker.
En haut, détruisez les briques argentées, puis le mur rouge. Passez dans le mur rouge et utilisez le grappin pour atteindre le niveau supérieur. Allez ensuite à droite, et détruisez le roche argenté au mur. Allez ensuite à gauche, éteignez les flammes avec Superman, détruisez la grille argentée et entrez dans le conduit avec Robin. Utilisez ensuite les barres pour atteindre l’autre côté. Là, détruisez la caisse, réparez le grappin et utilisez Superman pour détruire le mur doré. Grimpez ensuite la paroi rocailleuse pour atteindre le niveau au-dessus. Allez sur la gauche, détruisez au passage le mur argenté collé au mur. Continuez ensuite sur la gauche, éteignez les flammes avec Superman. Utilisez le grappin pour grimper, détruire le petit roche doré pour pouvoir utiliser le grappin. Ensuite, utilisez de nouveau le grappin pour monter. Détruisez le dernier rocher argenté pour obtenir un jeton. Juste à gauche, utilisez Green Lantern pour transformer le mur vert en ne perceuse. Elle ira percer le mur, et vous pourrez récupérer la brique rouge « détecteur de Minikits », pratique. Allez ensuite à gauche, utilisez les barres d’acrobates pour atteindre l’autre côté. Avec un personnage fort, détruisez la poignée orange. Réparez aussi le grappin à droite. Gelez ensuite l’eau qui apparaîtra à gauche avec Superman, et escaladez-la. Allez vers le haut, éliminez les hommes de Luthor, et allez sur la droite. Utilisez Poison Ivy pour retirer les plantes, détruisez la caisse et récupérez le jeton d’un homme de main d’Ivy. Vous en avez fini avec ce niveau, passez au suivant.

Niveau 8/Assaut sur l’ADAV :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage possédant la vision laser (Superman), Green Lantern, un personnage pouvant détruire les objets argentés (Green Lantern), un personnage supportant l’électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage acrobate (Robin), un personnage possédant de l’eau sur lui (Aquaman), un personnage pouvant être furtif (Batman tenue furtivité), un personnage pouvant passer les flaques d’acide avec de la Kryptonite (Poison Ivy), un personnage pouvant utiliser la vision laser avec de la Kryptonite (Cyborg)

Commencez par aller tuez les deux hommes dans le fond. Revenez ensuite vers le bas, et utilisez le grappin pour retirer les ronds jaunes. Ensuite, détruisez avec Superman les trucs dorés. Puis allez vers le haut, éliminez les hommes de mains, lancez deux Batarangs sur les cibles, détruisez le mur rouge et entrez à l’intérieur. Dans cette nouvelle salle, détruisez les hommes de mains. Puis allez tout à droite. Avec Green Lantern, transformez le tuyau vert en un levier. Abaissez le levier, détruisez la caisse. Refaite l’opération deux fois. Vous finirez par avoir le jeton. Allez ensuite en haut. Avec Green Lantern, détruisez le truc argenté pour pouvoir passé. Récupérez le clip audio de Killer Moth à gauche. Revenez sur vos pas. Allez tout à gauche, détruisez le truc doré avec Superman, puis avec Batman tenue électrifiée, récupérez l’électricité dans la machine bleue. Montez ensuite sur l’ascenseur. En haut, détruisez les caisses à gauche et à droite, réparez les volants, tournez-les et continuez votre chemin. Dans cette nouvelle salle, affrontez les gardes. Allez ensuite en haut à gauche. Avec Robin, entrez dans le conduit. Allez à gauche, et récupérez le jeton de Vixen. Revenez sur la droite et repassez à travers le conduit. Allez en bas et avec Batman tenue électrifiée, prenez l’électricité dans la machine bleue. Puis, avec Superman, allez en haut à droite pour couper les fils rouge, jaune, vert et bleu avec la vision laser. Allez ensuite mettre votre électricité dans la machine bleue, puis continuez d’avancer en grimpant à l’échelle. Dans la nouvelle salle, affrontez les Lexbot. Puis dirigez-vous en haut à gauche. Avec Aquaman, remplissez le trou bleu avec l’eau contenue à l’intérieur du Trident de Poséidon. A un moment, une mini-cinématique vous indiquera que le jeton est tombé. Allez à droite pour le récupérez. Prenez ensuite Batman dans sa tenue furtivité. Devenez invisible, et passez la caméra de sécurité à droite. Passez la porte. Allez à droite, bastonnez-vous avec les hommes de Luthor. A un moment, vous arriverez devant le symbole de LexCorp, entouré de cibles. Détruisez-les avec les Batarangs, puis récupérez le jeton du Capitaine Boomerang. Allez ensuite à droite, le chemin est bloqué par des flaques d’acides. Il y a aussi de la Kryptonite. Prenez donc Poison Ivy pour traverser. Dans la flaque, il y a une caisse, à un moment. Détruisez-la pour obtenir Thalia Al Ghul. Continuez sur la droite jusqu’à revenir à votre point de départ : passez la porte pour revenir dans la salle principale. Allez en haut à gauche, pour piratez un système d’accès avec Robin. Passez la porte. Allez tout de suite à gauche. Vous verrez que la brique rouge est coincée dans une vitre. Prenez donc Cyborg, et non pas Superman, pour pouvoir détruire les deux volants dorés. Récupérez ensuite la brique rouge invincibilité.
Vous en avez fini ici.

Niveau 9/Attaque sur LexCorp :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra : un personnage fort (Superman), un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage possédant la vision X (Superman), un personnage acrobate (Robin), Lex Luthor, un personnage muni de la furtivité (Batman tenue furtivité)

Commencez par détruire tous les gardes de la sécurité qui viendront vous embêter. Ensuite, vous devrez affronter la réceptionniste. Evitez les tirs qu’elle lancera, puis, lorsqu’elle aura fini, lancez un Batarang sur la cible. Le robot sera électrocuté. Avec Superman, tirez la poignée orange pour arracher le bras du robot. Prenez ensuite le contrôle d’un personnage insensible à la Kryptonite, et évitez la deuxième vague de tir. Puis lancez un 2ème Batarang dans la cible. Avec Superman, allez détruire le deuxième bras. Ensuite, avec Batman, utilisez le grappin pour enlever le rond jaune au milieu du robot. Puis avec Superman, utilisez la vision laser pour détruire le moteur doré. Le robot est vaincu. Allez ensuite vers me haut, et avec Batman Super Combinaison, détruisez le symbole LexCorp. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur. Avec l’autre personnage, allez vers le bas pour construire les deux volants, puis tournez celui de gauche 2 fois et celui de droite 2 fois. Puis allez à droite activer le levier. Allez détruire les hommes de mains, puis prenez les escaliers de droite. En haut des marches, allez à droite et, avec Robin, entrez dans le conduit bleu. Ensuite, détruisez le mur rouge avec Superman et obtenez le Minikits de la Chasseresse, aussi nommé Huntress. Allez ensuite à gauche. Vous verrez le symbole LexCorp, avec trois cibles. Mettez-y donc 3 Batarang, puis récupérez le clip audio du Chapelier Fou. Revenez ensuite sur la droite et reprenez le conduit avec Robin. Allez ensuite tout à gauche, pour trouver un système d’accès. Piratez-le avec Robin. Une porte s’ouvrira sur la droite, prenez le Minikits de la journaliste Lois Lane. Allez ensuite sur la droite, jusqu’à ce que vous rencontriez des briques argentées avec des briques bleues au milieu. Détruisez les briques argentées avec Batman Super Combinaison. Puis avec Superman, tranchez les fils avec la vision laser. Allez ensuite sur la gauche, détruisez le « H » doré avec Superman, et le « H » argenté avec Batman Super Combinaison. Puis tirez les poignées orange. Montez ensuite dans l’ascenseur. Dans la nouvelle salle, vous pouvez voir une statue noire : détruisez-la avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Plus que deux ! Ensuite, avec un personnage autre que Superman, Zod, Superboy ou Supergirl, allez à droite pour traverser le rayon de Kryptonite. Détruisez ensuite le système d’alimentation, juste à droite du rayon de Kryptonite. Puis avec Batman tenue électrifiée, traversez le champ électrique à droite, puis coupez l’énergie dans la machine bleue. Continuez sur la droite. Vous arrivez près des rayons de feu, revenez un peu sur la gauche. Vous avez le canon. En haut à droite, une statue noire, détruisez-la avec Lex Luthor. Il vous en manque plus qu’une !. En haut à gauche, il y a un conduit bleu, entrez-y avec Robin. Allez à gauche, piratez le système d’accès et récupérer le jeton de Lex Luthor, à acheter en priorité ! Revenez sur la droite et reprenez le conduit. Ensuite, allez en bas à droite et traversez les flammes avec Superman. Après le 1er jet, détruisez la grille dorée. Puis traversez le 2ème jet de flamme. Tirez la poignée orange, et les flammes seront coupées. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez mettre l’énergie dans la machine bleue. Tout à droite, il y a une statue noire, détruisez-la avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Revenez sur la gauche, là où vous aviez détruit la deuxième statue, afin de récupérer le jeton d’un homme de la Sécurité. Puis allez sur le haut. Avec Superman, frappez le rond blanc avec la vision laser, et le rond bleu avec le souffle glacial. Reprenez ensuite l’électricité. Réparez le grappin, montez en haut et éliminez les hommes de la sécurité. Allez ensuite à gauche et mette l’électricité dans la machine bleue. Redescendez ensuite en bas, et allez activer le levier du canon. Le mur en face sera détruit, allez-y ! Dans cette salle, éliminez tous les membres de la sécurité. Ensuite, allez en haut à gauche pour rencontrer des murs bleus et blancs. Grimpez-les avec Robin. Allez à gauche, et abaissez le levier. Une porte s’ouvrira sur la gauche, allez-y ! Dans la nouvelle salle, prenez Batman tenue furtivité et devenez invisible avec A/Rond. Franchissez toute la pièce avec Batman, puis allez en haut à droite pour activer le levier. Redevenez visible et récupérer la brique rouge. Puis revenez en bas, dans la salle principale. Allez ensuite en haut à gauche. Avec Superman, utilisez la vision X pour voir à travers le mur. Puis, avec Batman tenue furtivité, piratez le système d’accès. Puis allez ensuite en haut à droite, utilisez la vision X puis avec un personnage fort, tirez la poignée orange. Puis montez les escaliers et allez dans l’autre salle. Dans cette dernière, débarrassez-vous de tous vos ennemis. Ensuite, détruisez 6 immeubles au milieu de la pièce et récupérez le personnage de Superboy.
Vous avez tout récolté, vous pouvez arrêter.

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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:45:08

Niveau 10/Combat aérien de robots :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison)

Commencez par détruire les hommes de mains. Ensuite, un hélicoptère viendra vous embêter. Détruisez son cockpit avec la vision laser de Superman. Allez ensuite en haut, détruisez les deux Lexbot et récupérez le jeton de Lady Shiva. Descendez ensuite sur la droite, et détruisez le cercle doré. Récupérez le clip audio de Man Bat, ainsi que la brique rouge « grosse tête ». Ca fait déjà 3 items sur 3 récupérables directement dans le mode histoire. Allez ensuite sur la droite, détruisez les araignées métalliques. Ensuite, avec Batman Super Combinaison, détruisez le truc argenté et allez en bas. Un autre hélicoptère viendra, avec Batman Super Combinaison visez son cockpit argenté et lancez-lui une bombe. Vous en êtes débarrassé . Marchez ensuite sur les deux boutons rouge, et brisez la caisse. Récupérez le jeton du balèze LexCorp. 4 items sur 4 récupérables dans le mode histoire, je me demande si écrire ce chapitre en jeu libre était nécessaire .Prenez la tenue électrifiée de Batman, allez en haut et grimpez sur la partie électrifiée du robot Joker. Aspirez l’électricité à l’aide de la machine bleue. Détruisez le Lexbot et récupérez le jeton de Ra’s Al Ghul. Détruisez ensuite les deux grilles dorées, et récupérez les deux jetons d’Hawkgirl et de Supergirl. Donc si on résume, tous les objets étaient déblocable directement dans le mode histoire, sans avoir à se casser la tête.

Niveau 11/Le Métro de Gotham :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : un personnage pouvant enlever les flaques d’acides (Aquaman), un personnage pouvant grimper les parois aimantées (Robin tenue aimantée), un personnage fort (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Poison Ivy, un personnage acrobate (Robin), Green Lantern, Lex Luthor

Commencez par aller à droite. Avec Aquaman, utilisez l’eau pour dégager les flaques d’acides. Ensuite, prenez Robin dans sa tenue aimantée et grimpez la paroi et activez le mécanisme. Redescendez pour récupérer le jeton de Man Bat. Allez ensuite à gauche, détruisez la caisse entre les deux bancs et réparez le volant. Avec la vision X de Superman, regardez à travers le mur. Tournez le volant de gauche 2 fois et le volant de droite une seule fois. Allez ensuite à droite, utilisez le grappin et détruisez la poignée orange. Grimpez ensuite les escaliers. Allez sur les rails et allez tout à droite. Détruisez deux hommes du Joker. Juste après eux, il y aura deux grilles fermées par un cadenas argenté, détruisez ce dernier avec Batman Super Combinaison. Montez ensuite, et détruisez les caisses situés en haut. Réparez le levier, activez-le et détruisez les bidons bleus qui descendent. Récupérez le clip audio de Poison Ivy. Allez ensuite à droite, jusqu’à ce que le train passe. Dans une mini-cinématique, vous irez dans un renforcement. Dans ce renforcement, utilisez Poison Ivy pour retirer les plantes et pouvoir grimper à l’échelle. Dans la nouvelle pièce, allez à gauche, détruisez l’homme de main, puis détruisez les bidons bleus. Utilisez ensuite le grappin. Allez à droite, détruisez l’homme de main et détruisez aussi les caisses bleues. Utilisez ensuite le levier, puis allez au milieu de la pièce. Avec Robin, allez dans le conduit bleu. Récupérez la brique rouge multiplicateur de pièce x8, et reprenez le conduit. Revenez ensuite vers le bas pour descendre l’échelle. Allez ensuite à droite. Puis lorsque la trainée de pièces s’estompe, allez vers le fond pour voir le pied du Joker. Eliminez les hommes qui en sortent, puis le pied du Joker partira et reviendra. Avec Superman, détruisez le tuyau doré qu’il a fait apparaître. De l’eau en sortira. Débarrassez-vous ensuite de ses hommes. Le Joker s’en ira et reviendra encore une fois. Détruisez la caisse qu’il laisse tomber, et réparez la poignée orange et détruisez-la ! Puis abaissez le levier et électrocuter le Joker. Tuez ses derniers hommes, puis allez dans l’eau, récupérez au passage le jeton de Killer Croc. Puis suivez les pièces et entrez dans le train. Allez vers la gauche et utilisez Green Lantern pour transformer le tuyau vert en un poing américain. Suivez les pièces. Dans cette nouvelle partie du métro, enlevez avec Aquaman les trois flaques de boues et récupérez le jeton de Gueule d’Argile. Revenez ensuite vers le bas. Allez vers la droite, détruisez les hommes à têtes de foreuse, et détruisez la porte argentée du train avec Batman Super Combinaison. Entrez dans le train. Le Joker vous emmènera en haut. Allez ensuite tout en haut à droite, il y a un mur noir. Détruisez-le avec le Déconstructeur de Lex Luthor. Détruisez le tombeau puis récupérez le jeton d’un homme de main de l’Epouvantail. Puis revenez sur la gauche, détruisez la grille argentée puis le mur rouge. Entrez dans le mur. Vous arrivez dans la zone finale. Attendez que le Joker est fini ses rayons, puis allez sur la gauche, et utilisez le grappin pour casser l’horloge. Réparez ensuite le ventilateur, et utilisez-le pour atteindre le Minikits.
C’est bon, vous avez tout.

Chapitre 12/Bagarre à l’Hôtel de ville :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Un personnage acrobate (Robin), Flash, Green Lantern, Lex Luthor, un personnage possédant la vision laser (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage pouvant glacer l’eau (Mister Freeze), un personnage supportant l’électricité (Batman tenue électrifiée), un personnage puissant (Superman)

Au commencement, allez directement sur le haut. Avec Robin, utilisez le double-saut pour atteindre l’immeuble sur la gauche. Là, utilisez Flash et montez sur le tapis de course. Là, maintenez A/Rond enfoncé, jusqu’à ce qu’une mini-cinématique vous montre qu’un rideau métallique s’est levé en bas. Allez-y. Avec un personnage acrobate (vous pouvez garder Flash), utilisez le conduit bleu pour aller de l’autre côté de la grille. Récupérer le jeton de Red Robin et revenez en arrière. Allez encore sur la gauche, puis sur le haut. Affrontez les gardes. Puis avec Green Lantern, transformez le vase vert en un marteau, qui viendra frapper l’enclume posé à côté. Réparez le levier qui en sort, puis activez-le. Détruisez les deux caisses bleues et, dans celle de gauche, récupérez le jeton d’Hawkman. Puis revenez en bas et partez sur la droite. Puis allez sur l’herbe et allez en haut. Eliminez les hommes de mains. Ensuite, détruisez la poubelle bleue en lui donnant plusieurs coups. Récupérez le jeton. Juste à côté d’elle, détruisez la caisse noire avec Luthor. Débarrassez-vous des hommes de mains. Utilisez ensuite le grappin, puis réparer le mécanisme. Activez-les, et utilisez les barres d’acrobates pour aller en haut. Là, récupérez la brique rouge et redescendez. Puis revenez sur le bas et sur la gauche, jusqu’à ce que vous arriviez devant un mur rouge. Détruisez-le avec les rayons lasers. Détruisez les tuyaux argentés puis glacez l’eau. Grimpez sur cette dernière. Avec Batman dans sa tenue électrifiée, allez ensuite sur la droite. Sautez sur la plateforme, et grimpez la rampe électrifiée. En haut, approchez-vous de la machine bleue et aspirez l’électricité avec A/Rond. Prenez ensuite Superman, et détruisez la main dorée de la statue. Puis réparez la poignée orange et, avec Superman, tirez-la. Grimpez ensuite à l’échelle. Allez ensuite sur la gauche, réparez la machine bleue et mettez-y l’électricité accumulée il y a quelques secondes. Allez ensuite tout à gauche et N’ALLEZ PAS DANS LA PROCHAINE ZONE ! Allez plutôt tout à gauche de la plateforme, et laissez-vous tomber en bas. Si tout se passe bien, vous atterrirez dans un renforcement. Récupérez le clip audio de Ra’s Al Ghul. Après, remontez et accédez à la zone suivante. Là, avec deux personnages forts, tirez les deux poignées orange. Détruisez le mur argentés, et continuez votre chemin. Sur le toit avec le robot, allez en haut à gauche et tirez la poignée. Grimpez à l’échelle. En haut, traversez le ponton en haut à gauche. Après, utilisez le tapis de course avec Flash. Revenez en bas en sautant directement. Allez en bas, sur la droite, vous verrez la caisse qui vient de sortir grâce à Flash. Détruisez-la et récupérez le jeton de Lucius Fox. Allez ensuite tout en haut à gauche de la zone et détruisez une caisse bleue. Allez ensuite en bas à droite et détruisez deux autres caisses. Puis allez tout à droite et détruisez la quatrième. Allez récupérer au milieu de la zone l’ultime Minikits (ainsi que l’ultime item). Il s’agit de Deadshot. Vous en avez terminé avec ce chapitre, vous pouvez passer au treizième.

Chapitre 13/Wayne Industries :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Un personnage possédant les rayons lasers (Superman), un personnage pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), un personnage pouvant monter les parois aimantées (Robin tenue aimant), Lex Luthor, un personnage fort (Superman), un personnage acrobate (Robin), Flash

Commencer par aller en haut. Détruisez le bureau, réparez et activez le levier. Lancez ensuite (rapidement) des Batarangs dans les trois cibles qui s’ouvrent et se referment. Si vous avez réussi à le faire, vous aurez le jeton de Green Arrow. Allez ensuite sur la gauche et détruisez les deux piliers dorés avec Superman. Ensuite, continuez sur la gauche. Vous rencontrerez une statue argentée, détruisez-la ! Récupérez la brique rouge expert en saisie. Continuez ensuite sur la gauche et éliminez les hommes de mains. Avancez sur le haut. Utilisez ensuite le grappin de Batman. Réparez et piratez le système d’accès avec Robin. Puis prenez la tenue aimant de ce dernier et grimpez la paroi aimantée. De l’autre côté, avec Lex Luthor, détruisez la caisse noire. Récupérez le jeton de Diana Prince. Revenez sur la droite, détruisez la poignée orange avec Superman. Réparez le grappin puis débarrassez-vous des hommes du Joker. Détruisez ensuite les rochers dorés. Grimpez ensuite à l’ide du double saut de Robin. Puis grimpez à l’ide des murs bleus et blancs. En haut, activez la poignée, puis traversez sur la gauche grâce aux barres acrobates. De l’autre côté, allez sur la gauche et tirez la poignée orange. Traversez grâce aux barres. En haut, tuez les hommes de mains et baissez le levier en haut à gauche. Détruisez ensuite la grille dorée avec Superman et marchez sur les deux boutons rouges pour avancer. Allez ensuite à droite. Détruisez en quatre coups le tuyau jaune. Réparez de quoi utilisez le grappin. Servez-vous de ce dernier pour couper l’énergie électrique. Détruisez la poignée orange. Réparez ensuite le volant, et maintenez A/Rond jusqu’à ce que la 1ère vague d’acide soit coupée. Rapprochez-vous ensuite le plus possible du deuxième jet et utilisez Superman pour détruire le petit cercle doré visible dans le fond. Puis lancez-y un Batarang. Traversez ensuite et allez tout à droite. Piratez le système d’accès et continuez votre chemin. Tout à droite, détruisez le cadenas argenté avec les missiles de Batman et sa Super Combinaison. Réparez le tapis de course et utilisez-le avec Flash. Récupérez le jeton à la place de l’antenne brisée. Revenez sur la gauche, réparez et tournez es deux volants en maintenant A/Rond. Grimpez ensuite la paroi avec Robin tenue aimant. En haut, allez sur le bas, puis sur le haut. Traversez la surface vide en suivant les pièces. De l’autre côté, remontez sur le haut. Détruisez la statue argentée en haut à gauche. Réparez une moitié de pièce. Puis allez détruire la statue de droite avec Luthor, et réparez la seconde moitié. Puis activer le levier. La pièce tournera sur elle-même. Les plus connaisseurs auront sans doute deviné le personnage qui se débloque Bref la pièce tourne du mauvais côté. Affrontez les hommes de Double-Face (Quelle coïncidence !) Allez de nouveau abaissez le levier. La pièce retombe du même côté. Rebelote. Baissez une nouvelle fois le levier : la pièce tombera du bon côté cette fois ! Récupérez le jeton personnage de Double-Face (Pile ou face) en tenue classique (tel qu’il apparaissait dans le 1er jeu). Revenez ensuite vers le bas, sur la droite, et retraversez de l’autre côté. Là, détruisez avec Superman la chaudière. Puis allez en bas à droite pour baissez le levier. Revenez sur la gauche, utilisez le grappin pour aller en haut. Allez en bas à gauche pour réparer l’échelle, puis revenez en haut à droite. Détruisez la grille dorée et passez à travers le conduit bleu. Affrontez les ennemis puis allez à droite pour aller dans l’ascenseur. Grimpez avec le grappin en haut de l’ascenseur. Détruisez l’homme de main. Allez ensuite en haut à gauche et détruisez la caisse dorée. Récupérez le clip audio de l’Epouvantail. Prenez ensuite Batman dans sa tenue électrifiée, puis traversez l’eau. Allez en haut et aspirez l’électricité. Ensuite, allez à droite et traversez le vide avec Superman. De l’autre côté, débarrassez-vous des araignées. Détruisez ensuite le pont avec Green Lantern. Puis allez à droite et avec Batman et sa tenue électrifiée, mettez l’énergie dans la machine bleue. Puis métamorphoser l’objet vert avec Green Lantern. Ensuite ? Allez sur la gauche et accédez à la zone suivante. Là, allez à gauche, en haut. Tuez l’homme de main et baissez les deux leviers. Ensuite, avec Green Lantern, métamorphoser les objets verts pour les transformer en un canon et un levier. Baissez le levier. Ensuite, il va falloir activer les boutons rouges dans un ordre bien précis. Commencez par celle en haut à gauche. Puis celle en bas à droite. Le prochain est en haut à droite, puis activez le dernier en bas à gauche. Vous récupérez le jeton de Cyborg. C’en est fini de ce niveau. Passez au dernier !

_Arthurvador _Arthurvador
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Niveau 24
18 juillet 2012 à 14:46:31

Niveau 14/La dernière bataille :
Pour finir ce niveau à 100%, il vous faudra avoir : Lex Luthor, Flash, un personnage fort (Superman), un personnage possédant la vision laser (Superman), un homme pouvant détruire les objets argentés (Batman Super Combinaison), Poison Ivy

Commencer par aller sur la gauche. Là, détruisez le mur noir avec Lex Luthor. A l’intérieur de la jambe du robot Joker, utiliser le tapis de course avec Flash. Ensuite sortez, car il y aura une mini explosion. Puis re-rentrez et récupérez la brique rouge Super Homme de main. Ensuite, en sortant, juste à droite, détruisez la caisse argentée. Récupérez le jeton de Wonder Woman. Allez ensuite tout à droite du niveau. Avec Poison Ivy, retirer les plantes qui sont sur la caisse, puis détruisez cette dernière. Vous récupérerez Martian Manhunter, alias J’onn J’onzz. Un peu plus en bas, détruisez une caisse noire avec Luthor pour débloquer Le Joker. Revenez un peu vers le haut, vous verrez un Minikits prisonnier d’une grille rose. Utilisez alors le grappin pour faire tomber la grille et avoir Aquaman. Puis allez sur la gauche, vous verrez la tête du robot Joker. Détruisez ses yeux avec Superman, vous aurez Flash.
Bien, il ne manque plus que le clip audio. Allez en haut à gauche. Tirez un Batarang sur la cible qui se trouve sur la grille rose. Vous aurez le clip de Sinestro. Et c’en est fini !

Les 100% :

Vous êtes bloqué ? Vous avez tous finis (ou presque !) mais vous n’arrivez pas à avoir ces fichus 100% ? Voici comment procéder :
- Finissez tous les chapitres en mode histoire et en mode libre.
- Ayez les « Vrais Héros » dans tous les niveaux en mode histoire et en mode libre
- Trouvez tous les Minikits
- Trouvez toutes les briques rouges
- Trouvez tous les clips audio
- Achetez toutes les briques rouges
- Achetez tous les personnages
- Achetez et écoutez tous les clips audio
- Finissez les niveaux du mode Ligue des Justiciers en or
- Achetez toutes les astuces
- Débloquez tous les packs de compétences pour customiser votre personnage. Ils s’obtiennent normalement en achetant des personnages et en faisant le mode Ligue des Justiciers

Liste des personnages par ordre alphabétique et les chapitres où les obtenir :
Alfred Pennyworth : Niveau 7
Aquaman : Niveau 14
Balèze LexCorp : Niveau 10
Bane : Niveau 2
Batgirl : Niveau 7
Batman : Niveau 1
Batman combinaison classique : Niveau 7
Black Canary : Niveau 6
Black Mask : Niveau 5
Brainiac : 5ème niveau, mode « Ligue des Justiciers »
Bruce Wayne : Niveau 1
Capitaine Boomerang : Niveau 8
Capitaine Cold : Niveau 6
Catwoman : Niveau 3
Clark Kent : Niveau 5
Cyborg : Niveau 13
Deadshot : Niveau 12
Deadstroke : 2ème niveau, mode « Ligue des Justiciers »
Diana Prince : Niveau 13
Flash : Niveau 14
Général Zod : 3ème niveau, mode « Ligue des Justiciers »
Green Arrow : Niveau 13
Green Lantern : Niveau 13
Gueule d’Argile : Niveau 11
Harley Quinn : Niveau 1
Hawkgirl : Niveau 10
Hawkman : Niveau 12
Homme de main balèze du Joker : Niveau 6
Homme de main d’Ivy : Niveau 7
Homme de main de Mister Freeze : Niveau 5
Homme de main du Joker : Niveau 2
Homme de main du Sphinx : Niveau 1
Katanna : Niveau 6
Killer Croc : Niveau 11
Killer Frost : Niveau 3
Killer Moth : Niveau 2
La Chasseresse : Niveau 9
Lady Shiva : Niveau 10
Le Chapelier Fou : Niveau 4
Le Sphinx : Niveau 1
L’Epouvantail : Niveau 4
Lexbot : Niveau 6
Lex Luthor : Niveau 9
Lois Lane : Niveau 9
Lucius Fox : Niveau 12
Man Bat : Niveau 11
Martian Manhunter : Niveau 14
Mister Freeze : Niveau 4
Mister Zsasz : Niveau 4
Patient de l’Asile : Niveau 4
Pile-ou-face : Niveau 6
Pile-ou-face classique : Niveau 13
Poison Ivy : Niveau 3
Ra’s Al Ghul : Niveau 10
Red Hood : Niveau 12
Red Robin : Niveau 12
Robin : Niveau 1
Robin combinaison classique : Niveau 2
Sécurité LexCorp
Silence/Hush : 1er niveau, mode « Ligue des Justiciers »
Sinestro : 4ème niveau, mode « Ligue des Justiciers »
Superboy : Niveau 9
Supergirl : Niveau 10
Superman : Niveau 5
Thalia Al Ghul : Niveau 8
Tim Drake : Niveau 2
Vicky Vale : Niveau 5
Vixen : Niveau 8
Wonder Woman : Niveau 14

:cd: FIN de la solution, merci d'avoir lu, n'hésitez pas à poser des questions! :-d :cd:

Darkshadows2 Darkshadows2
MP
Niveau 7
19 juillet 2012 à 10:30:09

OMG  les pavés!!!!!

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
19 juillet 2012 à 11:45:30

J'ai détaillé du mieux que je le pouvais :rouge:

Cage3 Cage3
MP
Niveau 6
20 juillet 2012 à 16:30:53

Salut et merci beaucoup pour cette soluce détaillée !

J"ai une petite question concernant les multiplicateurs. J'ai l'impression que j'ai beau acheter le X2 puis le X4 puis le X6, ça ne change pas du tout le nombre de bloc que je gagne. Pour moi avec tous ces X achetés : un bleu vaut 1000 et un blanc vaut 10 et un jaune vaut 100. Est ce normal ?

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
20 juillet 2012 à 16:55:59

Après les avoir acheté, il faut les activer :ok:
Pour cela tu fais start, et tu as la listes des bonus. Tu cliques sur le bonus des multiplicateurs et ils sont activés. Cependant, ils ne restent pas activer tout le temps, si tu fais une misison de la Ligue des Justiciers, il faudra les réactivier et tout ça :hap:

Cage3 Cage3
MP
Niveau 6
20 juillet 2012 à 17:05:42

Je dois les activer à chaque mission que je lance en fait ? Parce que là je joue en jeu libre. Donc je fais une mission, retour à la batcave, je réactive les bonus, puis re mission, puis retour batcavve, j'active à nouveau et ainsi de suite ?

Cage3 Cage3
MP
Niveau 6
20 juillet 2012 à 17:07:15

ho putain je n'avais pas vu ! Merci je t'aime :)

_Arthurvador _Arthurvador
MP
Niveau 24
20 juillet 2012 à 17:08:56

Derien :-)

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