Le 16 janvier 2015 à 08:20:15 bops411 a écrit :
C'est bien ton cpu qui limite tes fps. Les simulations tirent fort sur les cpu, et cela explique bien ton pourcentage de charge gpu qui diminue quand tu as des baisses.
Esperons que kunos arrive a optimiser mais est ce reellement un probleme d'opti ou simplement un grand nombre de calcul a realiser pour faire tourner les ia.
Non, ce n'est pas un problème de puissance de CPU. Lis ce que j'ai écrit.
D'ailleurs un i7 870 @2,9ghz et un i5 2500k @3.2ghz, c'est la même chose en Single-threaded.
Certains ont le même souci avec un i7-4790K @ 4.4Ghz.
Et avant la mise à jour du moteur audio, il y avait pas de problème, on était à 70fps.
C'est simple :
Avec le son activé et 24 voitures, le CPU est à 30%, GPU à 32% = 20fps (en low, en high ou en ultra; pareil)
Avec le son désactivé, 24 voitures, le CPU est à 30%, GPU à 65% = 70fps (en high/ultra)
ça parle de soit non ?