Étrange ta question Vince mais bon je vais essayer:
- C'est dans les bases presque la même chose: des personnages attachants, le système de combat, les soutiens, les différentes classes et maitrises d'armes,...
- Quelques changements de gameplay: l'apparition du système de duo. Elle remplace la commande sauver, mais au lieu de diviser certaines carac par 2, elle va les augmenter. De plus, cela permet en plein combat d'avoir une possibilité que l'unité en soutient attaque ou vienne protéger son partenaire.
Le poids des armes n'est plus présent, pour doubler une ennemi il faut en revanche au moins 5 points d'écart et non plus 4.
Il n'y a plus de triangles des magies.
- Le système de mariages refait son apparition, une fois le rang S possible entre 2 unités de sexe opposés elle seront mari et femme. Cela permet d'avoir accès à la seconde génération, qui héritera du derniers skills de leurs parents ainsi que de GR propres, le BS sont calculées selon le niveau des parents. Un seul mariage de rang S possible, pas de mariage homo en revanche.
- La carte du monde refait son apparition, avec des marchants ambulants et des combats aléatoires.
- Un système de promotion différent: en plus du traditionnel magister pour passer à la classes supérieure (épéiste ==> bretteur), il y a le Scolaris qui permet de changer de type classe (épéiste ==> archer).
- Un systèmes de skills complet qui mène à faire de l'optimisation.
- Une scénario pas génial, mais qui se laisse suivre et une durée de vie plus que correcte.