"> Ce que je veut dire c'est que tu n'as aucun skill à avoir là: à aucun moment du devras faire face à un imprévu et t'adapter, juste ressortir par cœur une séquence type."
Là je suis pas d'accord, dans la plupart des jeux voire même dans 100% des jeux hards, il faut souvent bien connaître les obstacles ou les ennemis avant de se lancer et quand bien même la difficulté reste là.
Tu réduis le jeu de rythme à une liste de commander à respecter mais malgré une connaissance parfaite de la musique il faut faire preuve d'une grande concentration même lors d'un imprévu (parce qu'il y en a, par exemple dans les Oendan en Very hard, il arrive que tu foires un petit bouton parce que t'étais un peu trop en retard et ça peut provoquer une réaction en chaîne, et bien c'est du skill de se remettre sur le droit chemin après une telle erreur). Donc ouais, c'est du skill.