Bonjour!
Je poste ce message pour partager mon avis sur ce jeu, et connaitre le votre.
En effet, ce fire emblem me laisse un gout étrange, et j'aimerais savoir si ça vient de moi ou du jeu !
Du coup, c'est principalement l'avis des fans pur et dur de fire emblem qui m’intéresse.
Les gens ayant découvert la série avec cet épisode ne pouvant avoir la même impression que moi.
Pour info, j'adore vraiment les Fire Emblem, je les aient pratiquement tous fait, sauf les deux épisodes NES et le second épisode sur DS.
C'est une licence que j'affectionne beaucoup, mais je n'arrive pas à finir cet épisode 3DS !
D'ailleurs si je tarde tant à poster ce message, c'est que j'ai abandonné en cour de partie et vient de reprendre seulement depuis quelque jour,
j'en suis au chapitre 20 et franchement, ça ne me plait pas... Explication !
Pour resumé simplement, je trouve le jeu à la fois beaucoup trop dur, et beaucoup trop facile.
C'est trés paradoxale je sais. je joue en difficile, et pour avoir fait tout les autres
épisode en difficile quand c'était possible, ce n'est pas la difficulté qui me géne spécialement.
Mais c'est surtout que dans cet épisode, elle est particulierement mal dosé...
En fait, j'ai l'impression que si on tente de le jouer comme tout les autres Fire Emblems, le jeu devient d'une difficulté surhumaine.
- Beaucoup de map trés ouverte et d'unité volante adverse.
- mouvement des unités ennemie trés groupé, voir 20 unité bouger en 1 tour vers le même endroit, c'est du jamais vue dans un FE...
- Unité adverse qui peu avancer beaucoup trop loin, on a l'impression que tout les adversaires sont à deux tour de nous.
- Point de dégats des adversaires complétement abusé.
- renfort ennemie qui pop dans le dos deux tour aprés qu'on ai néttoyé tout le terrain.
- IA des allié pitoyable, voir un perso lvl 10 foncer a travers les lignes ennemi lvl 18, ça fait chier... surtout quand on doit le proteger..
Mais ! Si jamais on joue comme le jeu le veut, cela devient enfantin, il suffit de former
des unité duo, et on obtient alors une unité téllement craqué qu'elle peut rester au milieu du feu
nourrie de 15 adversaire en annulant tout les degats, et en ripostant 4 attaques a chaque adversaire...
En somme, on fait 4 groupe de deux, et on peu se faire tout les niveaux sans le moindre probléme !
Mais moi ça me pose un probléme, un gros... Cette façon de jouer n'impose pratiquement aucune forme de stratégie !
Bien sur, il ne faut pas envoyer un pegase au milieu des 3 archers, mais pas besoin non plus de se mefier du nombre d'ennemie vue que son unité est quasi invincible !
En fait, je ne retrouve plus la magie des Fire Enblem, ce petit frisson qu'on as en formant un mur a l'intersection d'un couloir,
ne pas vraiment savoir si le mur tiendra, si la contre attaque sera suffisante pour tuer les ennemis au tour suivant, mais avoir un plan B
permettant de fuir, devoir donner une arme de mauvaise qualité a un soldat, pour être sûr qu'il ne tuera pas son assaillant, afin de tenir le mur plus facilement. il n'y a plus rien de tout ça..
Ici les ennemis sont téllement nombreux et attaquent téllement en même temps que le seul moyen de tenir le coup,
c'est de former des uniter tank en faisant des duos, et je trouve que ce systéme casse complétement le gameplay.
Donc en somme, soit tu joue à l'ancienne, et tu te fais déchirer par des vagues d'ennemie abusé, soit tu triche
en formant des unités double quasi invincible, et le jeu devient une partie de plaisir a coup d'unité Hulk invincible !
De plus le systéme de Duo ote la personalité du personnage, avoir un mage qui tient en respect 3 chevalier, c'est grisant,
avoir un duo qui fait de même, ça l'est moins, car les stats sont modifié et qu'il devient difficile de savoir ce que vaut
vraiment son mage.
Et je ne parle pas de la possibilité de faire des missions annexe pour encore plus foiré la difficulté en faisant augmenter
à l'avance ses persos... ou pour farmer l'argent afin de toujours avoir des supers armes (je mis refuse perso, mais
la possibilité fait un peu rager, car je n'ai pas envie de faire ça pour avancer dans le jeu, et j'ai l'impression souvent
que ça serait nécéssaire.)
Alors c'est sur, le jeu à de trés bon coté, graphiquement génial pour un FE (même si on retire trés vite les animations),
univers très bon, nombre d'unité et possibilité d’évolution génial (du jamais vue niveau quantité), musique splendide, mais
systéme de jeu trés loin des Fire Emblem que j'aime tant !
Et vous, vous en pensez quoi ?
(ps: pas besoin de me dire de passer a la difficulté supérieur pour retrouver le délire, j'ai éssayé et c'est pire encore..)
Je suis assez d'accord avec toi sur pas mal de points, mais ça n'empêche pas le jeu d'être bon. J'ai fait tous les FE sauf le tout premier donc je pense être à même de comprendre ton point de vue.
"- mouvement des unités ennemie trés groupé, voir 20 unité bouger en 1 tour vers le même endroit, c'est du jamais vue dans un FE... "
FE4.
"- Unité adverse qui peu avancer beaucoup trop loin, on a l'impression que tout les adversaires sont à deux tour de nous. "
ça c'est justement parce que les maps sont petites et que les unités montées pulullent.
"- Point de dégats des adversaires complétement abusé. "
Je n'ai pas ce sentiment. Ca a peut-être un lien avec le fait que je me sois essayé au Lunatic de FE12.
"- IA des allié pitoyable, voir un perso lvl 10 foncer a travers les lignes ennemi lvl 18, ça fait chier... surtout quand on doit le proteger.. "
ça c'est pas nouveau.
Le fait est que le système de duo, c'est comme le mode casual : libre à toi de ne pas l'utiliser ; d'ailleurs je t'invite à essayer ce mode de jeu qui devrait te permettre de retrouver des sensations plus authentiques : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27833-142840-1-0-1-0-maniere-de-jouer-le-lunatic-softcore.htm
Mais c'est vrai que d'un point de vue gameplay, les innovations, bien que louables, ne m'ont guère emballées non plus. Mais je suis toujours réfractaire au changement, donc c'est peut-être un peu subjectif. Ceci dit, des possibilités de casser la difficulté dans FE, il y en a toujours eu. (arène quand tu nous tiens
)
A mon sens, un bon jeu mais qui manque de profondeur tactique, qui se laisse plus jouer comme un RPG dont l'intérêt premier est la relation entre les personnages.
En espérant t'avoir donné l'avis que tu cherchais. ![]()
Je ne connais pas les anciens FE mais je comprend pourtant ton point de vu.
La difficulté est mal dosé, sur ce point je pense que la grande majorité d'entre nous sommes d'accord sur ce point.
Après justement les Duos c'est le point central du jeu. Impossible d'avancer sans ça. Mais si tu réparti très bien l'exp et que tu joues à chaque foi avec un max de persos, je trouve pas du tout que ça rend le jeu trop facile.
Le seul moyen de péter la difficulté avec les duo c'est justement de jouer qu'avec une poignée, genre deux ou trois duos. Là, vu que tu aura très peux de persos à gérer c'est tout eux qui vont prendre et donc augmenter très vite. Ne parlons même pas de l'avatar qui double son exp et duo et qui peut très vite devenir un monstre.
Pour ma part je joue toujours avec le nombre d'unité max pour chaque map et je fais en sorte que personne dépasse trop les autres. Par ce procédé le challenge est bien dosé. Pour les annexes je ne me les refuses pas, car elles sont intéressantes et s'en priver c'est passer à coté d'une partie du jeu.
Après il est vrai qu'il y a un vrai paradoxe dans le jeu. Vis à vis du fait que de farmer par exemple, casse trop la difficulté des chapitres principaux, mais si on veux profiter à fond du système de jeu (débloquer tout les persos, etc), on est obligé de farmer.
"- Beaucoup de map trés ouverte et d'unité volante adverse."
Rien à redire là
"- mouvement des unités ennemie trés groupé, voir 20 unité bouger en 1 tour vers le même endroit, c'est du jamais vue dans un FE..."
FE 4
"- Unité adverse qui peu avancer beaucoup trop loin, on a l'impression que tout les adversaires sont à deux tour de nous."
C'est à cause des maps petites ça
"- Point de dégats des adversaires complétement abusé."
Pas eu ce sentiment personnellement, certains FE sont beaucoup plus déséquilibrés par contre (certains boss de FE 6, FE 4)
"- renfort ennemie qui pop dans le dos deux tour aprés qu'on ai néttoyé tout le terrain."
C'est loin d'être nouveau, que ça soit dans FE 4, les FE GBA des fois etc.
"- IA des allié pitoyable, voir un perso lvl 10 foncer a travers les lignes ennemi lvl 18, ça fait chier... surtout quand on doit le proteger..."
Dans FE 9 c'est presque la même chose avec les alliés kamikazes.
Par contre c'est vrai que ce FE est loin d'être le meilleur mais je ne pense pas que ça soit à cause des défauts que tu as cité.
"- mouvement des unités ennemie trés groupé, voir 20 unité bouger en 1 tour vers le même endroit, c'est du jamais vue dans un FE... "
FE4.
Je suis d'accord les gars, mais dans FE4 on a une super cavalerie qui permet justement de contrer ce genre d'effet, du coup c'est beaucoup moins déséquilibré qu'ici.
Concernant le fait de jouer différemment pour contrer la simplicité, c'est aussi ce que j’essaye de faire, mais a cause des défauts que je cite, c'est beaucoup moins agréable.
Il y a vraiment des maps où ont se trouve sans possibilité de placer l'ennemie dans un couloir. En map totalement ouverte, avec 10 cavalerie aérienne qui fonce de toute part. On se retrouve à devoir faire un losange pour se protéger, et normalement dans un FE tu as rarement accès a assez d'unité physiquement résistante pour tenter le truc. Ce qui fait qu'on est pratiquement obligé de faire des duos...
concernant : "- Point de dégats des adversaires complétement abusé."
C'est pareil, je trouve qu'il n'y a pas de pareil dans les autres FE. Ok FE6 as des boss si craqué que seul un perso peu les toucher, mais je ne parle pas des Boss, mais bien des unités adverse simple. Pour exemple, au chapitre 20 ou je suis, j'ai fait la map du volcan il y a peu, et c'est juste monstrueux le nombre d'ennemie, et la plupart a 50point de vie, et tape a 20 de degats... c'est abusé contre une unité simple qui ne pourra pas encaisser 3 attaque, et ne pourra pas tuer en un assaut. De plus l'ennemie a plein de griffon qui passe dans ton dos malgré que le terrain ne devrait pas le permettre... Et le terrain justement, s'effondre pour t'obliger a avancer. une map horriblement mal faite et trés trés déséquilibré. pratiquement impossible d'y faire survivre un simple mage de soin (a moins de faire un duo, une fois de plus..)
Je dis pas que c'est impossible, mais pratiquement impossible, donc en gros, en perdant beaucoup d'essaie ont peu le faire mais bon... en plus on ne peu même pas reset la map sans reset la console et perdre 5 minute.
Je joue en faisant upgradé toute les unités que j'aime a niveau égal, je ne cherche pas a avoir un monstre et 15 larbin qui suive, et du coup je ne peux pratiquement pas avancer car le jeu a l'air d'être conçu uniquement pour jouer avec 3 ou 4 unité monstre (en duo) et foncer dans le tas. Ce qui est affreusement désagréable pour un FE.
En tout cas je suis ravi de voir que je ne suis pas le seul a être déçu par cette opus, concernant le gameplay.
Car le reste il y a rien à dire, le jeu est archi complet, plein de possibilité, l'histoire est prenante et complexe comme il faut.
Quel dommage qu'on y retrouve pas le même plaisir de jeu.
Le mode difficile est globalement bien dosé, je trouve... Le problème c'est surtout au niveau des annexes des enfants : pour qu'ils soient bons faut avoir entraîné les parents et du coup les maps deviennent beaucoup trop simples ; il y a aussi certains éléments qui brisent la difficulté du jeu comme Harmonie chez l'avatar, Nosferatu ou les duos avec des armes héros...
Les modes expert et dément par contre sont mal fichus : les stats max sont trop élevées, du coup faut entraîner à fond un petit groupe pour tenir le coup sur la fin (et les skills ennemis du Dément répartis aléatoirement, bof), là où le Maniac/Lunatic/Lunatic' de FE12 (d'ailleurs si tu n'as pas le patch de traduction : http://www.heroesofshadow.net/ ) demandait une coopération entre toutes ses unités pour tenir le coup face aux ennemis (vu que les stats max ne dépassaient pas 25 et que l'esquive y était inexistante).
Concernant les duos, je trouve que c'est une excellente idée du jeu, ça force à sacrifier son nombre d'unités pour renforcer ses alliés, mais c'est sûr que ça devient vite abusé (c'est rare de recevoir des dégâts pendant la phase alliée avec les attaques combinées).
Après, le scénario est nul (et c'est pas les deux lignes de dialogues avant/après chaque chapitre qui vont changer ça) mais les personnages sont plutôt réussis (même si c'est bourré de clichés et qu'ils ne sont pas autant impliqués dans le scénario que dans FE4 ou FE9/10), avec énormément de soutiens (j'ai dû prendre plus de plaisir à les lire qu'à vraiment jouer, au final). Même au niveau du gameplay les personnages sont uniques (surtout avec le système de skills et de reclassement), ça change des épisodes DS où on avait une tonne d'unités qui ne changeaient que par leurs stats de départ, leurs growth rate et leur niveau d'arme...
Je trouve aussi que le mode difficile est plutôt bien dosé.
Il y a un bon milieu entre une troupe d'ennemi de FE 4 et certains boss (faut pas oublier les sub boss de FE 4 qui sont en fait simplement les leaders des escouades, Muhamed au chapitre 8 me les a bien brisé avec ses armes héros) et je trouve ça pas mal.
Après ce n'est que ce que j'ai ressenti.
ME rappelle pas ce passage psycho pls.
Entre le bus de mages/armor, Ishtar, Faval et les 3 mages à 9 de mouvement, et le peu d'armée que j'avais parce que tag-team c'était dur. ![]()
En first play je me suis pissé dessus, j'ai envoyé Celice et Lakche assister Leaf/Nanna/Finn tandis que Aless, Johalvier (hache héros hallelujah), Delmud, Shannan et quelques autres s'occupaient des chevaliers. ![]()
Ca reste gérable, surtout que Aless OS les mages et Ishtar (même Tinny la tue en un coup avec Wrath)... (par contre faut pas avoir laissé Patty au château de départ à cause de Faval...)
Je l'ai 2HKO avec la hero sword avant qu'elle puisse m'attaquer.
La difficultée du jeu en difficile est parfaite selon moi. Après les renforts c'est vrai que c'est relou, surtout si c'est des wyverne ou des cavaliers qui traversent toute la map pour tuer olivia, sur ce point je te comprend
Mais en général ils préviennent et ça passe bien grâce aux duos, faut juste faire un minimum gaffe.
Pour les alliés a protéger, secours et hop y'a plus de problème.
Je comprend aussi l'auteur, contrairement à tous les autres FE, FE8&11 compris j'ai pas ressenti la magie Fire Emblem, j'adore le jeu plus que FE11 d'ailleurs, mais il y a un truc qui manque vraiment sur les maps et j'ai du mal à l'expliquer.
Parfois c'est mal foutu les ennemis sont foutus là t'envoie toute la mélée pour les battre car ils sont partout et assez mal positionnés etc..
Les maps étant pas très grandes ça aide pas.
Sinon je le trouve pas très très dur sans être simple sans les duos.
Le petit truc qui manque, c'est des objectifs de mission variés et des maps à gimmick.
Le chapitre 17 (avec Pheros en boss) a un level design excellent, quand même ![]()
Les level designs, j'dis pas, mais à part le chapitre dans le volcan je vois pas de map avec une vraie gimmick, comme le pont dans PoR ou RD ou le chapitre 2-1 de RD avec les nuages qui offrent leur protection mais bougent à chaque tour
Les annexes d'Inigo et de Yarne sont cool, voilà
Y a aussi l'annexe d'Aversa même si j'ai pas aimé
Ah oui, aussi la map où des druides avec Fange apparaissent au bord à chaque tour qui est cool
Le problème de ces maps, outre le manque d'objectifs variés, c'est qu'on peut faire plein d'escarmouches ou combats SpotPass dessus sans leurs particularités
T'en as qui sont sympas en escarmouche parce que tu changes de position de départ par rapport à celle du chapitre initial (par exemple avec la map d'Iñigo tu commences au nord ouest)
Et les annexes ont de bonnes idées (celle de Nah avec les murs, celle de Yarne avec les deux armées, celle de Cynthia avec le boss qui recrute des alliés [mais c'est sous-exploité], celle de Severa, celles avec des NPC à garder en vie, celle de Tiki où il faut défendre)
Et le chapitre 6 est plus dur en dément, vu que les ennemis avec Passage vont foncer vers Emmeryn...
Si le hard est bien dosé je risque pas de toucher au lunatic... je supporte pas le systeme de duo, et je galere a pas m'en servir en hard, c'est hardos mais ca passe, sans le moindre plaisir...
si le lunatic impose les duo.. c'est mort j'y toucherais pas! le systeme "sauver" est bien meilleur, mais c'est surtout que le jeu impose de s'en servir qui me gonfle.. je vais le finir ce week end et passer au 12 que jai pas encore touché.