| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-27833-264809-1949-0-1-0-blabla-general.htm#message_321520
| Ecrit par « [JV]Seoxys », 10 avril 2014 à 21:30:26
| « Ah oui et faut savoir qu'il est bien plus facile d'avoir un critical que toucher un ennemi selon le RNG.
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| Toucher un ennemi : Deux RNs utilisés, additionnés, puis le RNG les divise par deux pour avoir le nombre qui sera utilisé pour déterminer si l'attaque touchera ou non. Si le nombre en guise de résultat est supérieur au nombre affiché pour la précision, l'attaque ne touchera pas.
| Exemple :
| Je tire deux RN pour la précision, et je sais qu'ils sont Low puisque la flèche fait comme ça ->.
| Donc ça veut dire que comme ils sont L, ils seront forcément situés entre 0 et 49. Ce qui veut dire que le résultat pour déterminer si l'attaque touche sera forcément bas. Si on part du principe que j'ai plus que 49 de hit ou que j'ai 49, l'attaque touchera.
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| Pour le crit c'est différent, c'est qu'un seul RN qui est utilisé. Donc c'est celui directement tiré par le RNG, si il est Low, on critera forcément à partir de 49/50 de crit.
»
LEL
C'est totalement l'inverse!!!
Et non Nin, fini tes 46 autres PMU avant: tu vas tout simplement la laisser tomber celle là aussi, je vois pas l'intérêt 