En exécution, ouais.
En créativité, ça sert à rien à vrai dire dans DoA. Suffit juste de reconnaître que le coup est un mid kick, high punch, et le tour est joué.
Le système de contre permet de casser tous les mix-ups de la Terre entière tant que tu as les réflexes.
Parce qu'au final, à quoi ça servira les frame-traps, les esquives, quand on sait qu'on contre le coup et c'est réglé ?
Donc au final, reste que l'exécution. Mais l'exécution toute seule, ça sert à rien également. T'as beau connaître le JFTA de Jinpachi ou le JFSR de Hwoarang, mais si ça ne marche pas en combat, bah c'est des connaissances futiles. Ici, Akira, c'est pareil, tu peux connaître les coups d'Akira par coeur, mais tant que l'adversaire connaît les coups d'Akira également, ce sont des efforts futiles.
On aura beau apprécier le gameplay de tel ou tel perso, mais dans DoA, autant jouer un perso à feintes ou delays, efficace en punish, puissant en contres, ou extrêmement mobile, c'est plus rentable.
Après, c'est une question de goût, mais bon, dans un metagame pareil, je préfèrerais jouer Leo plutôt qu'Akira. (Même si j'étais extrêmement fort pour l'exécution des coups
)