Si vs avez joué aux précédents, vu les erreurs du 3 etc, là en voyant les vidéos du solo et du multi de SF, vous avez dût avoir peur.
Déja le gameplay basé essentiellement sur le tir au jugé avec gestion du recul disparaît. Il n'y a qu'à voir l'apparence et la taille de la croix de visée sur l'extrait du multi, le "recul" qui semble ridicule etc.
A partir de là tt le reste n'à plus d'importance, comme l'environnement très propre et lumineux, 24 joueurs max lol (Donc sans doutes pas de serveurs dédiés, la même connerie que pour KZ3. On a vu le désastre), les options "casual" comme le bouclier etc, de l'infiltration ds le solo (cool un KZ tout mou...), etc etc.
Pas la peine de faire une liste exhaustive, les mecs on poursuivis leur travail de sape sur leur jeu pour vendre plus.
Ca n'a pas fonctionné avec KZ3, dc ils se sont dit que c'est parce qu'ils n'était pas allé assez loin dans "l'ouverture gd public".
Bref rip killzone...
J'èspère qu'il y aura un fps multi basé sur le skill; comme KZ2 (et 3..); sur ps4..