"Halo propose des maps très ouvertes parfois, avec deux chemins et plusieurs objectifs
"
Et c'est le cas de Killzone Shadow Fall, Herman Haulst l'a precisé qu'on pourra prendre des chemins alernatifs et decider de l'ordre des objectifs. Ca n'en fait pas un sandbox ou open world.
Je vais pas etre mechant ou quoi mais bon la communauté de Halo devrait se renseigner sur les definitions, un sandbox c'est un vrai jeu ou toute la map est ouverte d'un bloc des le debut.
C'est pas le cas de Halo. D'ailleurs meme Crysis 1 c'est pas un sandbox alors qu'il est plus ouvert que n'importe quel Halo, ca reste des niveaux independants coupés par des temps de chargements et un gros couloir deguisé qui te donne l'impression d'etre ouvert, mais c'est qu'une impression.
Les seuls vrais sandbox t'as Far Cry 2, Far Cry 3, oblivion, Skyrim, GTA, Assassins Creed, Yakuza, Sleeping Dogs (tous les GTA like quoi), Rage deja c'est limite limite on est dans du faux sandbox c'est des couloirs deguisés et plein de temps de chargements.
Mais Halo vraiment pas. L'open world c'est vraiment avoir une map tres vaste sans aucun temps de chargement ou se passera tout le jeu, y a pas de notion de "niveaux" dans un sandbox. C'est pour ca qu'on parle de bac a sable.