Torisuka59 Voir le profil de Torisuka59
Posté le 11 février 2014 à 20:32:59 Avertir un administrateur
Shangai : bien trop d'immeuble où camper et foutre une balise, spawn sur C moisie quand la tour est détruite (on spawn plus près de B ou D que de C...), glitchs des mines dans les textures du pont.
Lancang : map en U qui favorise la campe au spawn que ce soit les snipers, la DCA où les tank à obus staff, DCA qui couvre toute la map bien au chaud depuis son spawn, map mal pensé pour l'aérien (on ne peut attaquer que depuis un coté)
Zavod : DCA qui couvre quasi toute la map depuis le spawn (impossible de voler autrement qu'au ras des paquerettes ou derrière les 2 grands batiments), point de camp sur les grands batiments (heureusement qu'on peut ouvrir les trappes maintenant).
Hainan : camp sur l'hotel, levolution merdique qui renforce cette camp et qui provoque des baisses de framerate, camp sur le bateau de D, sniper qui peuvent camper dans le spawn de gauche (le plus proche de E), collines proche de A et B qui favorisent la camp.
Zone innondée : campe sur les immeubles, map trop verticale, l'autoroute manque de point d'accès.
Rué vers l'aube : campe sur les immeubles, point E capturable depuis le toit, zonne aérienne trop petite pour les jets.
Transmission pirate : campe possible quasi partout (les piliers, les collines, les toits du point E, sur la boule tant qu'elle est pas detruite...), zone aérienne trop petite
Train de golmud : map trop plate, l'infanterie ne peut rien faire hors A B et C, levolution inutile qui favorise trop, camp sur les toits de F.
Opération verrou : glitch sur le point C, map à grenade, exterieur trop linéaire, points pas identique (B et D surtout), trop étroite pour 64 joueurs.
Paracel tu as aussi les campouzes mais elles sont beaucoup plus vulnérable.
Oui en gros si je comprend bien tu veut des map vierge 