tout est question de latence, bf4 utilise un moteur réaliste, Cs n'est en aucun cas réaliste.
sur bf4 tu prendras la balle avant d'avoir entendu le coup de feu, c'est LOGIQUE.
vous avez deja entendu le bruit d'une arme a feu?
la balle va plus vite que le son, on est plus en 1780 et les mousquet.
nos balles vont vite, et bf4 integre cette physique de son, de même pour les avions, le son arrivera apres le JET.
dans counter, tout est INSTANT, ya pas de "trajet de balle".
tu vise, tu tires, si ton viseur est callé sur la position du joueur + la latence du serveur, la balle va a ce point X instantanément.
bf4 ta un délai, puisque chaque "arme" a sa puissance, et donc sa vitesse de projectile.
l'arme la plus puissante et qui a donc les balles les plus rapides, c'est le SR1. qui ressemble beaucoup a l'awp de cs question vitesse de balle, c'est du quasi instant sur moins de 300m de portée.
ensuite pour ce qui est de la position du gars que tu vise, c'est pareil dans tout les FPS, sur ton écran tu le vois de dos, mais en faites lui te vises.
sur cs c'était pareil hein.
tu voyais un mec en train de recharcher son arme, donc tu décale pour le viser, mais en fait le mec recharge pas du tout.
c'est aussi des "bug" du au latence, et qui permettent entre autre de montrer que un jeu vidéo, reste un jeu.
vous ne pourrez pas demander a un BF, d'être aussi pointilleux niveau gameplay précis que un CS, car d'une bf ce veux un minima réaliste, physique de balles, précision etc, donc les "je vise la tete au m4" faut oublier dans bf.
La tête n'existe pas hormis au sniper.
viser un mec a la tete avec un fusil, tirer une balle, il ne meurt pas.
Bf4 n'est pas un FPS compétitif, vous n'aurez jamais un gameplay aussi précis que les FPS compétitif de l'époque, c'est un FPS bac a sable, qui fait TOUT, et pas que de l'infanterie.
si vous voulez faire que du combat dans 5 m² en infanterie only. vous avez dépenser 40-60 euros pour rien, vous auriez du acheter CS, voir cod.