Non.... Ce serait moche.
Il faut bien comprendre que le coup de la tour qui s'effondre est assez unique dans BF4 mais pas si "incroyable que cela".
La tour est une modélisation qui ne bronche pas, même si tu tires un rpg sur les parroies vitrés de celle-ci. La structure qui subbit de la destruction est au dessus et en dessous et l'ordi les calculs séparément.
Une fois avoir detruit les 4 piliers, celle ci tombera toujours de la même manière et c'est une simulation de destruction sur modélisation unique pré-enregistré qui prend place. C'est d'ailleurs pour cela que si la tour s'effondre et que tu te trouves à l'interieur tu meurs illico sans voir les plafond s'effondrer ou les murs s'affaisser...
En clair, si l'impact d'un rpg influancait la structure de la tour alors qu'elle est encore en place, cela voudrait dire que l'ordi doit prendre en compte cette modelisation modifiée pour recalculer l'animation de destruction de celle-ci.... Je te laisse imaginer le bordel de calcule ainsi que les possibilité de modifications sur celle-ci.... Pas possible à l'heure actuelle....
Alors je préfère pouvoir detruire les batiments a petit feu de traversée de la seine haut de 4 etages et ouvrir des brêches plutot que de ne rien pouvoir péter et juste voir une animation prédéfinie du batiment entier qui s'ecroule.