Bordel, j'ai la flemme de tout te traduire, mais je vais t'expliquer le principal : les formules de progression des stats.
Spd = SpdBase + [Level * 1 / 10] + [SpdBonus / 32]
Str = StrBase + [Level * 3 / 10] + [StrBonus / 32]
Mag = MagBase + [Level * 3 / 10] + [MagBonus / 32]
Spr = SprBase + [Level * 3 / 20] + [SprBonus / 32]
MSt = MStBase + [Level * 4 / 10] + [MStBonus / 32]
HP = [Str * HPMod(Level) / 50]
MP = [Mag * MPMod(Level) / 100]
(les divisions sont des divisions entières, [63 / 32] = 1 par exemple)
Spd : vitesse (sans équipement porté)
Spdbase : vitesse au niveau 1
Str : force
Mag : magie
Spr : psy
MSt : magikolites
Level : niveau
HPMod(Level) : un nombre fonction du niveau (voir table dans la fac)
MPMod(Level) : idem
SpdBonus : un nombre initialement à niveau. À chaque level up, il augmente de la somme des bonus en vitesse des équipement portés par le perso
StrBonus : Même principe, augmente à chaque niveau de 3 + somme des bonus en force de l'équipement du perso
MagBonus : Idem, augmente de 3 + somme des bonus en magie à chaque level up
SprBonus : Idem, augmente de 1 + somme des bonus en psy à chaque level up
MStBonus : Augmente de 5 à chaque level up, étant donné qu'il n'y a aucun équipement qui augmente le nombre de magikolites disponibles.
Donc si un perso passe du niveau 1 au niveau 33 avec un objet qui donne +1 en force, il aura un point de force de plus que s'il avait porté un équipement qui ne donne aucun bonus.
De même si un perso rejoint l'équipe au niveau 99 directement (à cause d'un level up intensif du joueur avant ce point du jeu) il va avoir moins de magikolites, car MStBonus vaudra 0 au lieu de valoir 490 pour Djidane qui commence au niveau 1.