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_.·´¯`·-> Les séries de légende Final Fantasy < -·´¯`·._
( ¯`·._.· De Final Fantasy à Final Fantasy XII ·._.·´¯)
«·´¨*·.¸* Final Fantasy . Présentation . l´Histoire *¸¸.·*¨·»
Date de création : 1986
" Les prémices "
1986. Une petite société du nom de Squre Ltd. est au bord du gouffre financier.
Spécialisée dans la conception de jeux video vendus sur Famicom Disk System, sans réelle implication sur le marché comme tant d´autres à cette époque, elle marque les prmiers vrais pas dans le monde du jeu vidéo console. Les réalités financières rattrapent le < < triangle > > ( dû à la trinité fondatrice) et Square est proche de déposer le bilan. C´est alors que Hironobu Sakaguchi, directeur du planning et du développement, refuse de baisser les bras et décide qu´il faut absolument tenter de faire un dernier jeu, pour ne pas avoir de regrets. Il pense tout d´abord à un jeu d´action mais il abandonne l´idée. Il se dit alors qu´il a envie de raconter des histoires et se sert d´un titre, qui fait fureur à l´époque ( un certain Dragon Quest), pour avoir une idée de comment mener son < <opération de la dernière chance>>. Les autres membres de Square retiennent leur souffle et font confiance à leur petit < <génie>>. Sakaguchi prend en charge le projet et déclare qu´il va faire une vraie histoire épique, avc des chevaliers, de vrais vilains et un déroulement similaire à celui de Dragon Quest. Après des mois de travail, de vies enterrées et de sacrifices, Sakaguchi et sa bande sont fiers d´accoucher d´un concurrent < <potentiel>> au Dragon Quest d´Enix , baptisé pour l´occasion Final Fantasy ( ou la fantaisie finale... qui tient son nom de son statut de < <dernière chance>>). A l´époque, l´équipe n´est composée que de cinq personnes ! Au concept, Hironobu Sakaguchi, au design Yoshitaka Amano ( artiste freelance, ex-dessinateur chez Tatsunoko), à la programmation Nasir Gebelli, au scénario Kenji Terada et à la musique Nobuo Uematsu. Le jeu est lancé sur le marché le 19 décembre 1987, peu avant Noël. Le résultat est au-delà de toute espérance. Le jeu cartonne et, en plus de sauver Square, il permet à la société de devenir un nouveau symbole dans le monde du jeu vidéo. Un an plus tard, pour démontrer que Square a des ambitions, Sakaguchi et son équipe ( à laquelle on ajoute Akitoshi Kawazu en tant que game designer notamment) pondent un deuxième épisode, qui surprend daage avec , notamment, son vrai scénario et de < <vrais>> personnages, que l´on croit issus, à l´époque, d´une oeuvre de littérature. L´année suivante, pas de Final Fantasy. Le développement du troisième épisode prend davantage de temps. Il faut attendre le 27 avril 1990 pour apprécier cette troisième histoire de quatre orphelins défiant le mal. Quelques mois plus tard, Final Fantasy premier du nom arrive aux Etats-Unis. C´est une première dans le monde du < <RPG>>, Dragon Quest n´ayant jamais franchi les barrières du Soleil levant.
====> Informations < ====
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Sujet : Final Fantasy Présentation et Histoire .
Titre : Les prémices
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