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les quêtes secondaires 2

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:16:56

peut être que vous en faites un peu trop la lol

mais bon c´est quand même l´équivalent de deux journées de travail ! !

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:25:29

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GAGNER DE L´ARGENT

__________________________________________________

au début du cd3 AVEC DJIDANE(et non pas bibi ) , aller parler au trois frère néro , dans l´armureri!
voici les résultat du jeu :

( un tableau du grenier)

_______________
tour=|Mise=|Gains=|
1===|50===|100==|
2===|150==|200==|
3===|300==|400==|
4===|600==|800==|
5===|1200=|1600=|
6===|2400=|3200=|
7===|4800=|6400=|
8===|9600=|12800|
9===|19200|25600|
____|_____|_____|

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:27:32

__________________________________________________

LES MONSTRES DE TRENO

__________________________________________________

vous pouvez combattre des monstres à tréno dans la salle d´arme.

voici un tableau que j´ai fais:

CD>>MONTRE>>ASTUCE>>RECOMPENSE

cd 2>> Griffon>> Prenez Steiner et mettez-lui la compétence et " Birdkiller" et comme équipement " Chaîne d´or", pour réduire de moitié les attaques de vents>> Tomberry.

cd 3>> Fabryce > > Mettez-vous les compétences " Toudoux" et " Beastkiller" et " Auto Levit" pour éviter les attaques " Séisme"> 15 000 gils.

cd3>>Amduscias>> Mettez-vous la compétence " Mithridate" et ne prenez pas de personnage dont le niveau est un multiple de 4.>>Mercure

cd 4>>rien>> Casque Magik

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LES DERNIERES ARMES ( auteur:av-ow-g )

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Toutes les dernieres armes :

- Djidane :Monarch,100 d’atq,apprend Malandrin,effet.supp :Morphée
Se placer avec un chocobo violet ou doré au dessus de l’emplacement de l’ile de lumiere ( cd4) ( s’aider de l’atlas plein ecran pour etre pile au dessus)puis donner un piment ankou à Choco
Trouvé :1 Monarch,1 Maximilien,1 CarteInvincible et 10 Aiguemarine.

- Grenat/Eiko : Chakette,45 d’atq,apprend Divan,effet supp : atq elementaire vent.
Aller ds la grotte de kwane sur le balcon,s’approcher et donner un piment ankou ankou a choco grace a une info « ! »
Trouvé : 1 Chakette,1 Carte RoseRouge,15 Topazes et 9 Grenats
- Sinon pour Grenat : Moby Dick,36 d’atq,apprend SoinMax et Vie,effet supp :aucun
Dans le chocographe Mer au nord du petit groupe d’ile sur lequel se trouve Daguereo,a coté des 2 plages.
- Sinon pour Eiko : AngeFlute,33 d’atq,apprend SoinMax,Esuna et Sidéral,effet supp :aucun
Dans Memoria,au moment ou on voit des souvenirs de Alexandrie,se diriger vers le château au fond à gauche et ramasser AngeFlute.

- Bibi : Makila,35 d’atq,apprend Apocalypse,effet supp :Minimum
Dans Memoria/Escalier,Sur le plateau sur lequel se trouve le FantomeTenebreux ( specialiste en carte H-Espace),juste à l’opposer de lui ( c’est a dire pour etre plus clair à gauche ds le coin sur le plateau)

- Steiner : Excalibur2,108 d’atq,apprend Mortimer,Soustraction et Fente,effet supp : atq elementaire sacré
Arriver jusqu’au Memoria après avoir battu Koazium,le 4éme gardien,en moins de 12h de jeu.La ramasser sur la droite contre le rampe dans la salle Espace.
Sinon,Ragnarok,87 d’atq,apprend Choc et Foudrolle,effet supp :Somni
Dans le chocographe N°21 : Ile Externe 1 ( Avoir le chocobo d’or)
Trouvé : 21 Amétystes,16 Grenats,1 CotteGenji et 1 Ragnarok.

- Freyja :Dragonade,77 d’atq,Apprend Drée,effet supp : aucun
Se trouve dans le chocographe N°7 : Gué Oulié ( Avoir le chocobo rouge)
Trouvé : 8 ChocoLegumes,5 Ethers, 7 MaxiPotions et 1 Dragonade.

- Tarask : Runigriffe,83 d’atq,apprend Don,Uperkart et Réveil,effet supp : Orphée
La ramasser à Memoria,prendre le petit chemin à gauche de l’escalier sur lequel se trouve le 2éme gardien Tiamat,au bout de ce petit chemin inapercu,un « ! » apparaît.

- Kweena : Gastrette,77 d’atq,apprend PleineLune,effet supp : Stop
Attraper 99 grenouilles ds les marées de Kwee pour ensuite défier Maitre Kweel ( à peu prés 65000 HP),il est facile,on le bat avec une equipe de 4 mais obligé d’avoir Kweena dedans.
S’equiper d’objets absorbant l’eau ( Madahine,Ruban,etc…) puis s’equiper de la comp. Mithridate.

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LA MAGIEX16 ( auteur:moi)

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avec bibi , voici une technique qui permet de multiplier une magie par 16!!!!!

d´abord , par 4 :

normalment , quand on lance une attaque sur 4ennemis , la magie est divisée par 4 .
cependant , si vos ennemis ont boomerang , la magie garde son énergie sur les 4 ennemi ( merde!)

pour multiplier facilement brasier, glacier ou foudre , il vous suffi d´activer autoboom sur toute votre équipe puis de lancer une de ces 3 attaques sur tout les perso de votre équipe !

l´attaque rebondira et sera multiplié par 4 !

par 8:
chaque monstre , ou presque tous , ont des faiblesse de type !

allez au marais des kwee du continent la brume et parlez a un des mogs , il vous apprendra les faiblesse des type .
quand on attaque un monstre sur sa faiblesse ( type foudre , glace ou feu qui corresponde a foudre, glacier et brasier), l´attaque est multipliée par 2.

suivez la manoeuvre précédente en attaquent un monstre par son élément faible et votre attaque sera multiplier par 8 ! !

par16:

si votre attaque ne fait toujours pas 9999 dégats , activez " multiboom" sur tout vos perso , suivez les manoeuvre ci dessu et votre attaque sera multipliée par 16!!!!!!!!!

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:28:17

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LE JEU DE CARTE ( auteur : le grenier )

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Si vous avez rencontrez Jack au début du CD1 vous connaissez un peu les règles mais il au minimum 5 carte pour pouvoir jouer et voilà comment gagné à tout les coup :

Le jeu se déroule sur un plateau de 16 cases dont des pierres où vous ne pouvez poser de cartes(le terrain se constitue tout seul aléatoirement à chaque partie).

Vous avez les cartes bleues et l´adversaire les cartes rouges, donc ce jeu se joue à deux.

Une carte est constitué d´un graphisme et d´une série de chiffres et de lettres et de triangles autour de celle-ci.

|===[ Les triangles:

Ceux-ci permettent le combat entre les cartes, il y a deux combats possibles :

-La possibilité n°1 :
Il suffit d´accoler par exemple une carte avec une flèches sur le côté gauche à une carte ne possédant pas de flèches sur son coté droit. Ainsi la carte se retourne automatiquement quelque soit le niveau des cartes.

Là c´est la carte rouge qui remporte et retourne la carte bleue ( car le triangle bas le non triangle).

-La possibilitén°2 ( la " bataille") :
Si jamais deux flèches de deux cartes accolées se font face. C´est alors dans ce cas précis, que s´en suit alors la «Bataille».

Ici la bataille est possible, mais ça ne s´arrête pas là car quand il y a une bataille la série de chiffre rentre en jeu ( voir chiffres et de lettres).

|===[ Les chiffres et les lettres :

5A33

Diviser ces caractères en deux ( 5A) et ( 33).
5A correspond a l´attaque et 33 la défense

- L´attaque : ( 5A)

-Le premier caractère ( 5) : est la puissance d´attaque

Le premier caractère peut varié de 0 a F car
c´est de l´hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F)
F ètant la plus forte.

-Le deuxième caractère ( A) : est le type d´attaque

Le deuxième caractère peut être
: P, M, X ou A

lettre Type d´attaque
P lance une attaque physique
M lance une attaque magique
X la carte attaque le plus petit chiffre défensif de la carte adverse
A La carte choisit son plus grand chiffre d´attaque contre le plus petite chiffre de la carte adverse

-La défense: ( 33)

-Le premier chiffre ( le 3 de gauche) : est la puissance de la défense physique.

Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.

-le deuxième chiffre ( le 3 de droite) : est la puissance de la défense magique

Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.

--------------------------------------------------

|===[ Exemple :

L´adversaire met cette carte ( sidéral)

et ensuite vous mettez la carte ( Astartaroth)

Comme les deux cartes sont reliées par un triangle, la bataille se fait. Votre carte ( la bleue) attaque la rouge avec 5A, donc vous attaquez la plus petite défense adverse ( ici la plus petite défense adverse est la défense physique donc 2).La carte bleue remporte la bataille car 3 est plus fort que 2, et retourne la carte rouge, c´est à dire qu´elle devient bleue à son tour, donc vous venez de gagner la carte Sidéral ( simple, non!).

--------------------------------------------------

|===[ Les Combos :

Un Combo est une succession de retournement de cartes :

Exemple : voici comment sont disposées les cartes.

Maintenant vous allez mettre votre carte .

Comme vous avez plusieurs possibilités de bataille, on va vous demandez quelle carte voulez vous attaquer, prenez celle a votre gauche( le monstre vert, Mammouth pour les intimes!).
Votre carte ( la bleue) retourne celle a sa gauche car elle attaque la défense physique par 3 contre 0.

Donc vous obtenez :

Et comme la carte que vous venez de retourner ( le monstre vert) a des triangles qui la relie aux deux autres cartes, celles-ci se retournent aussi(pas besoin de nouvelle bataille elle se retourne directement). Donc au final vous avez retourner 3 cartes. C´est ça un combo .

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Le Sans-faute :

Un sans-faute, c´est quand à la fin de la partie toutes les cartes sont bleues.

Il n´existe pas de technique particulière pour faire un sans faute, si ce n´est qu´il ne faut pas commencer à jouer ( mais si l´on commence on peut quand même y arriver, mais plus difficilement), et être balèze.

LE TOURNOIS DE CARTES DE TRENO:

Parlons du fameux tournois de carte de Treno qui a lieux au début du CD3.

Mais avant de le faire n´oublier pas d´aller chercher le café Bluemountain, à Dali, car vous êtes obliger de le faire avant le tournois sinon vous ne pourrez pas l´avoir ( voir quêtes secondaires : des cafés.

Le tournois rassemble tous les meilleurs joueurs de cartes d´Héra, donc il faut être balèze et avoir des bonnes cartes, donc ne laisser pas tomber ce jeu qui je l´admets est un peu long mais tellement jouissif.
Le concept du tournois est de battre tout le monde et de finir par affronter le champion ( vous verez qui est-ce, vous serez surpris) et gagner; plein de nouvelles cartes . . .

LES ASTUCES :

Le seul moyen de toutes les avoir est de jouer avec tout le monde, même ceux avec qui vous avez joué auparavant car il peuvent avoir fait le plein de nouvelles cartes. C´est le cas du type dans la gare du quartier commerçant de Lindblum assis sur le banc.

A chaque fois que vous le voyez ici, jouez avec lui, il ne vous décevra pas...

Mais n´oublier pas les Chocobos, car vous trouverez certaines cartes en trouvant les chocogaphes(voir la quête des Chocobos).

Les cartes évoluent au cours des parties, en effet plus vous vous en servez, meilleures elles se porteront, ainsi une carte possédant une attaque M ou P, finit par atteindre l´attaque X ou A!!

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Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois(voir plus haut), mais dans la demeure final, Mémoria, il y a des fantômes invisible qui ont de très bonne cartes. Un point d´exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d´eux, n´appuyer pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyer sur Carré et le fantôme vaus proposera une partie.

Fantôme de la Grande-Maîtresse

Fantome Pillier

Fantôme du Grand Maître

Fantôme Défenseur

Fantôme Ténébreux

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Aller voir Gilgamesh ( le mec avec 4 bras à Daguéréo), il est spécialiste des carte de vaisseaux ( rose rouge, Narcisse Bleu, Hildegarde 3, Invincible, Vigilant...)

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Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l´on gagne ( proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces).

voici un tableau tiré du grenier:

POINTS>>RANG
0 à 299 > > Débutant
300 à 399>> Novice
400 à 499 > > Amateur
500 à 599>> Athlète
600 à 699>> Compositeur
700 à 899>Leader
800 à 899>Entraîneur
900 à 999>Conseiller
1000 à 1099>Technicien
1100 à 1199>Stratège
1200 à 1249>Capitaine
1250 à 1299>Cerveau
1300 à 1319>Elite
1320 à 1329>Combinard
1330 à 1339>Vétéran
1340 à 1349>Crack
1350 à 1359>Champion
1360 à 1369>Analyste
1370 à 1379>Pro
1380 à 1389>Spécialiste
1390 à 1399>Expert
1400 à 1419>Artiste
1420 à 1469>Virtuose
1470 à 1509>Génie
1510 à 1549>Maestro
1550 à 1599>Roi
1600 à 1649>Star
1650 à 1679>Autorité
1680 à 1689>As
1690 à 1697>Maître
1698 à 1699>Grand Maître
1700>Le grand maître

Comment compter ses points :
- 10 points par cartes différentes.
( 100x10=1000)
- 5 points par combinaison de flêche différente ( c´est ce que dis le trésors " Les règle d´or").
( 5x100=500)
- 2 points par carte possédant une attaque " A" et 1 point par carte possédant une attque " X". ( 2x100=200)

Donc au total 1000+500+200=1700
Vous voila Grand Maître avec 1700 points.

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:30:41

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NOUVEAU!!!!!!!
LES CHIMERES ( auteur : le grenier)

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Toutes les invokation, dans Final Fantasy 9, ont un seul principe : l´apprendre pour la réstituer. Je m´explique : tout dabort il faut savoir que seule Grenat et Eïko peuvent invoker, mais il ne suffit pas de le dire pour le faire, il va falloir que vous leur appreniez. Rien de plus simple car toutes les invocations s´apprenent en utilisant un accessoire : aller dans le menu " EQUIPEMENT" pour équiper l´accesoire en question. Je vous ai répertoriez toutes ces invokations ainsi que les accessoires pouvant vous les apprendre, les voici.

RAMUH
Ramuh se trouve à Pinnacle Rocks, juste avant la destruction de Lindblum. Il demandera à Grenat de chercher ses doubles et rapporter plusieurs passages d´histoire, qu´il vous faudra ensuite remettre dans l´ordre. L´invokation Ramuh lance une attaque élémentaire de Tonnerre sur tous vos adversaires.
ATTAQUE : Mjölnir 22 MP PIERRE : Péridot 30 CP

SHIVA
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Opale, pour apprendre l´invokation Shiva. L´invokations Shiva lance une attaque élémentaire de Glace sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Transcendantale 24 MP PIERRE : Opale 20 CP

IFRIT
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Topaze, pour apprendre l´invokation Ifrit. L´invokation Ifrit lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Divine comédie 26 MP PIERRE : Topaze 35 CP

ATOMOS
Au CD3, au couronnement de Dagga, Toto vous remet une Améthyste, pour apprendre l´invokation Atomos. L´invokation Atomos inflige des dégâts en fonction des HP de tous les adversaires.
ATTAQUE :
Pesanteur 199 32 MP PIERRE : Améthyste 30 CP

ODIN
Vous pourez achetez H-Espace à la vente aux enchères de tréno, à partir du CD2. pour apprendre l´invokation Odin. L´invokation Odin tue tous les adversaires sur le coup, enfin presque tous, car certains ennemis passe outre l´attaque d´Odin, il faut équipé Grenat de la compétences " Zantetsu" pour qu´Odin puisse touché ces ennemis.
ATTAQUE :
Zantetsuken 28 MP PIERRE :
H-Espace 30 CP

LEVIATHAN
A la fin du CD2, Grenat récupère un Béryl pour pouvoir apprendre l´invokation Leviathan. L´invokation Leviathan lance une attaque élémentaire Eau sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Tsunami 42 MP PIERRE : Béryl 40 CP

BAHAMUT
Au CD2, juste avant d´aller à Ypsen, Beate vous donne une Grenat, pierre précieuse pour pouvoir apprendre l´invokation Bahamut. L´invokation Bahamut lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Ouroboros 54 MP PIERRE : Grenat 80 CP

ARKH
Vous pourrez avoir le Laputa dans la forge de Pluton au CD4. Le Laputa est la pierre précieuse pour apprendre l´invokation Arkh. L´invokation Arkh lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires. C´est la chimère la plus puissante de Grenat.
ATTAQUE :
destin funeste 80 MP PIERRE : Laputa 100 CP

CARBUNCLE
Eïko obtient l´accessoire Rubis,pour apprsndre Carbuncle, en brisant la barrière protectrice autour de l´Ifa. Carbuncle lance sur toute l´équipe:

- Carapace+Boomerang
- Booster+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Emeraude)
- Blindage+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Lunalithe)
- Carapace+invisibilité
( si Eïko est équipée de l´accessoire Diamant)
ATTAQUE :
Eclat du rubis 24 MP PIERRE : Rubis 35 CP

FENRIL
Vous apprenez Fenril avec l´accessoire Saphir, que vous obtenez la première fois qu´Eïko rejoint votre équipe ( CD2). Fenril lance sur toute l´équipe :

- Inflige des dégats élémentaires Terre
- Inflige des dégâts élémentaires Terre avec érosion millénaire ( si Eïko est équipée de l´accessoire Arôme).
ATTAQUE :
Colère de la Terre 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP

PHOENIX
Vous apprenez Phoénix avec l´accessoire Résurex. Phoénix lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les ennemis et régénère les personnages atteint par KO. Si Eïko est dans l´équipe, il se peut que Terre brûlée soit lancée automatiquement quand toute l´équipe est atteint de KO.
ATTAQUE :
Terre brûlée 32 MP PIERRE : Résurex 40 CP

MARTHYM
Vous apprenez Marthym avec l´accessoire Ruban,
ATTAQUE :
Terraforme 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:37:43

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NOUVEAU!!!

TOUTES LES ARMES FF9

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LES ARMES

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LES ARMES DE DJIDANE

Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat Prix>> de vente

Dague Attaque : 12
Vitesse : 33
Malandrin
- 320
160

Dague Magik
Attaque : 14
Vitesse : 33
Malandrin, 3e oeil Mutisme
500
250

Mithdague
Attaque : 18
Vitesse : 33
Lupin
- 950
475
Canif
Attaque : 21
Vitesse : 33
Regardez!, Galanterie Mutisme
300
650

Organix Attaque : 24
Vitesse : 33
Amépée Obscurité
700
850
Gradius
Attaque : 30
Vitesse : 33
Embrouilles, Coudepot Somni
2300
1150

Explodor
Attaque : 31
Vitesse : 33
Solidarité, Coudepot Embrouilles
1000
1400

Canif Runik
Attaque : 37
Vitesse : 33
Coudepot Poison
2000 1900

Zorin
Attaque : 42
Vitesse : 33
Malandrin
- 6000
3000

Ange Bleu
Attaque : 44
Vitesse : 33
Coffrer
Folie
9000
3500

Sargatanas Attaque : 53
Vitesse : 33
Embrouilles Fossile
12000
4750

Masamune
Attaque : 62
Vitesse : 33
Magie : 58
Solidarité Châtiment
16000
6500

Orichalque Attaque : 71
Vitesse : 34
3e oeil
- 17000
8500

La tour
Attaque : 86
Vitesse : 33
Coudepot, Coffrer Minimum
- 15000

Monarch
Attaque : 100
Malandrin Morphée
- 20000

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:42:54

__________________________________________________

LES ARMES DE GRENAT

__________________________________________________

Nom > >Caractéristiques > >Compétences apprises Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente

Bâton
Attaque : 11
Soin, Contrpoison, Carapace
- 260
130

Aéro-Massue
Attaque : 13
Scan, Contrepoison
Element offensif : Vent
400
200

Mithbâton
Attaque : 14
Vie, Coi, Blindage
- 760
280

Galaxias Attaque : 16
Psy : 40
Compétences+, Boomerang, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Ténèbres
760
380

Multimassue
Attaque : 17
Cécité, Persée, Blindage
Element offensif : Vent
750
375

Masse magik
Attaque : 23
Magie : 63 Furie, Minimum, Soin Augmente les attaques Sacré,
Element offensif : Vent
1350
675

Bâton bénit
Attaque : 23
Sanatorium, Soin+, Vie Bâton redonnant des HP à la cible
1770
885

Mithmassue
Attaque : 27
Boomerang, Blindage, Carapace
Element offensif : Vent 2250 1125

Bâton Asera
Attaque : 27
Minimum, Folie, Coi Element offensif : Sacré
3180
1590

Bâton magik
Attaque : 31
Soin max, Carapace, Blindage -
3990
1995

Masse Druide
Attaque : 35 Coi
Element offensif : Vent
11000
4000

Moby Dick
Attaque : 36
Soin max, Vie
- 5140

Chakette
Attaque : 45
- Element offensif : Vent -
2900

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:47:25

LES ARMES DE BIBI

Nom > >Caractéristiques>> Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente

Magekane
Attaque : 12
Brasier
- 320
160

Canne Feu
Attaque : 16
Brasier +, Morphée
Elément offensif : Feu
1100
550

Canne Glace
Attaque : 16
Glacier +, Somni
Elément offensif : Glace
980
490

Foudrekane
Attaque : 16
Foudre+, Arsenic
Elément offensif : tonnerre
1200
600

Cahnène
Attaque : 23
Stop, Cyanure, Saignée
Effet sup : Somni
2400
1200

Cannyprès
Attaque : 27
Quart, Mégalith, Comète
Effet sup : Embrouilles
3200
1600

Octogocanne
Attaque : 29
Brasier X,
Glacier X,
Foudre X
Absorbe les éléments Eau et Vent,Augmente la puissance des attaques élémentaire d´Eau,
Effet sup : Embrouilles.
4500
2250

Sortkane
Attaque : 32
Météor; Aspire
Effet sup : Mutisme
6000
3000

Makila
Attaque : 35
Apocalyspe
Effet sup : Minimum
- 5000

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:51:51

LES ARMES DE STEINER

Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente

Flamberge
Attaque : 12
Beastkiller -
330
165

Epée de fer
Attaque : 16
Soustraction -
660
330

Mithépée
Attaque : 20
Trépan -
1300
650

Sanguine
Attaque : 24
Ténébreuse
- -
950

Nothung
Attaque : 35
Déprime
Elément offensif : Glace
Effet sup : Gel
3780
1890

Epée Vénus
Attaque : 38
Estoque
Elément offensif : Tonnerre
4000
2000

Diamantine
Attaque : 42
Emousse -
4700
2350

Sabreur
Attaque : 46
Annumagik
Elément offensif : Feu
Effet sup : Chaleur
5190
2595

Runebringer
Attaque : 57
Thanatos
Effet sup : Obscurité
8900
4450

Guardian
Attaque : 65
Psy : 42
Foudrolle
Réduit de moitié les effets de Glace et Tonnerre 9340
4670

Epée ultima
Attaque : 74
Fente
Effet sup : Morphée
14000
7000

Excalibur
Attaque : 77
Mortimer
Elément offensif : Sacré
- 9500

Ragnarok
Attaque : 87
Choc, Foudrolle
Effet sup : Somni
- 14500

Excalibure 2
Attaque : 108
Soustraction, Mortimer, Fente
Elément offensif : Sacré
- 19500

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:56:14

LES ARMES DE EÏKO

Nom > >Caractéristiques>> Compétences apprises > > Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente

Aéro-Massue
Attaque : 13
Contrepoison
Elément offensif : Vent
400
200

Multimassue
Attaque : 17
Persée, Blindage
Elément offensif : Vent
750
375

Golemflûte
Attaque : 17
AutoRécup, Soin +, Vie
- 2700
1350

Ramyaflûte
Attaque : 21
Lévitation, Persée, Coi
- 3800
1900

Masse magik
Attaque : 23
Magie : 55
Minimum, Soin Augmente les attaque Sacré,
Elément offensif : Vent
1350
675

Fifre
Attaque : 24
Esuna, Booster, Récup
- 4500
2250

Mithmassue
Attaque : 27
Boomerang, Blindage, Carapace
Elément offensif : Vent
2250
1125

Hamelin
Attaque : 27
Soin max, Titan, Dual
- 5700
2850

Sirèneflûte
Attaque : 30
Vie +, Divan, Esuna
- 7000
3500

Angeflûte
Attaque : 33
Sidéral, Esuna, Soin max
-
-
4150

Masse Druide
Attaque : 35
Coi, Titan
Elément offensif : Vent
11000
4000

Chakette
Attaque : 45
Divan
Elément offensif : Vent
-
2900

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 21:59:44

LES ARMES DE TARASK

Nom > >Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires>> Prix d´achat>> Prix de vente

Griffe
Attaque : 23
Shakra, Contrattak
-
4000
2000

Amériffe
Attaque : 33
Don, Contrattak
Effet sup : Poison
5000
2500

Mithgriffe
Attaque : 39
Sort, Contrattak
-
6500
3250

Toxigriffe
Attaque : 45
Aura, Contrattak
Effet sup : Toxique
8000
4000

Dragriffe
Attaque : 53
Aquarius, Contrattak
Elément offensif : Eau
-
5180

Tigriffe
Attaque : 62
Réveil, Contrattak
-
13500
6750

Vengeresse
Attaque : 70
Upperkart, Contrattak

>>>>>>>>>> Effet sup : Coup mortel < <<<<<<<<<<<

16000
8000

Césariffe
Attaque : 75
Ermitage, Sort, Contrattak
Elément offensif : Vent
, Effet sup : Embrouilles
18000
9000

Héroïgriffe
Attaque : 79
Aura, Aquarius, Contrattak
Effet sup : Furie
16000
9000

Runigriffe
Attaque : 83
Don, Upperkart, Réveil
Effet sup : Obscurité
-
14400

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 22:03:22

LES ARMES DE FREYJA

Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises>> Effets supplémentaires > >Prix d´achat > >Prix de vente

Javeline
Attaque : 18
Dragonkiller
-
880
440

Mithlance
Attaque : 20
Léthée
-
1100
550

Partisan
Attaque : 25
Ruyken, Plein lune
-
1600
800

Gungnir
Attaque : 31
Drain
Elément offensif : Glace
Effet sup : Gel
2430
1215

Trident
Attaque : 37
Louna
Effet sup : Obscurité
3580
1790

Pertuisane
Attaque : 42
Hexragon
Effet sup : Stop
4700
2350

Obélisque
Attaque : 52
Sakura, Préséance
Effet sup : Fossile
6000
3000

Lance Gourou
Attaque : 62
Guivre, Léthée
Elément offensif : Sacré
11000
5500

Caïn
Attaque : 71
Guivre, Sakura, Drain
Effet sup : Folie
-
7500

Drahonade
Attaque : 77
Drée
-
11750

nap78
nap78
Niveau 10
20 décembre 2003 à 22:05:25

LES ARMES DE KWEENA

Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente

Fouchette
Attaque : 21
Pleine Lune
-
1100
550

Fouchette +
Attaque : 34
Pleine Lune
Effet sup : Fossile
3100
1550

Mithrette
Attaque : 42
Pleine Lune
-
4700
2350

Argette
Attaque : 53
Pleine Lune
Effet sup : Somni
7400
3700

Bistrette
Attaque : 68
Pleine Lune
Effet sup : Morphée
10300
5150

Gastrette
Attaque : 77
Pleine Lune
Effet sup : Stop
-
6650

Bahamut922
Bahamut922
Niveau 10
21 décembre 2003 à 10:04:12

là aussi je place un :up: que tout le monde puisse voir

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 13:58:25

merci baha ! !!
aller je m´y remet

__________________________________________________

LES COUVRE CHEF

__________________________________________________

LES COUVRE-CHEFS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO, TARASK ET KWEENA

Nom>>Compétences apprises>> Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente

Canotier
-
-
-
750

Cuireau
Brasier
-
150
75

Casque
Undeadkiller
Réduit de moitié les effets d´Eau
330
165

Robinhood
Orphée, Tonifiant
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Vent
200
100

Chapeaupointu
Carapace
-
260
130

Tricorne
Somni
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Glace
400
200

Bandana
Tueur, Nuit blanche
-
500
250

Chapo Magot
Brasier +, Parlotte
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Sacré et de Ténèbres
600
300

Bonnet
Contrattak, Orphée, Undeadkiller
-
1000
500

Turban
Horodéfense, Tonifiant
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Terre
1200
600

Chakra
HP+20%, Mithridate
-
1500
750

Bicorne
Pleine Lune ; Toudoux
Neutralise Glace
1800
900

Béret Vert
Compétence+, Détrouble
-
2180
1090

Chaperon
Attaque à MP, Couverture
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Feu
3000
1275

Capuchon
Hadès, Champion, Mobilis
Réduit de moitié les effets de Feu, de Tonnerre et Eau
2550
1500

Broche d´Or
AutoRécup, Parlotte
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Eau
3700
1850

Adaman
HP+20%, Horodéfence
Neutralise Tonnerre
6100
3050

Tiare
Détrouble, Folie, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Vent
800
400

Hypnoronne
Tueur, Rétromagie
Neutralise Vent
4400
2200

3 yeux
Talion, Beastkiller
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Tonnerre et de Sacré
5200
2600

Sieffert
Coudepot, Ninjutsu, Dérober
-
7100
3550

Calotte
Nuit blanche, Nichonifroa
-
8300
4150

Casque d´or
Bonkarma, Mobilis
Réduit de moitié les effets de Terre. Augmente la puissance des attaques élémentaire de eau
15000
6000

Casque Magik
Toudoux, Détrouble
Neutralise Terre
20000
6500

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 14:01:13

LES COUVRE-CHEFS DE STEINER ET FREYJA

Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente

Canotier
-
-
-
750

Gomme Armet
Soustraction
Réduit de moitié les effets de Tonnerre
250
125

Airain
Entomokiller
Réduit de moitié les effets d´Eau
330
165

Armet Fer
Orphée, Niv +
-
450
225

Barbutah
Prudence, Dragonkiller
-
600
300

Armithrilet
Nuit Blanche, Mithridate
Augmente la puissance des attaques élémentaire Sacré
1000
500

Tiare
Détrouble, Folie, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Vent
800
400

Armet d´Or
Déprime, Léthée, Détrouble
-
1800
900

Armet Croix
Attaque à MP, Devilkiller
-
2200
1100

Diamarmet
Champion, Nuit Blanche
-
3000
1500

Armet Blanc
Echappée Belle, Stonekiller
Réduit de moitié les effets de Glace
4600
2300

Armet Genji
HP+20%
-
-
1

Césarmet
Talion
-
7120
3560

Grand Armet
Pleine Lune
-
20000
7000

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 14:04:41

__________________________________________________

LES BRACELET ET GANTELET

__________________________________________________

LES BRACELETS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO,TARASK ET KWEENA

Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente

Pluméria
-
-
-
490

Poignet
Hold-up
-
130
65

Cuirgnet
Beastkiller
200
100

Vitrumelet
Aboule Gils, Mithridate
Réduit de moitié les effets d´Eau
250
125

Ossumelet
Tonifiant
Augmente la puissance des attques élémentaires Terre
330
165

Mithrilet
Entomokiller
-
500
250

N´kai
Lupin, Undeadkiller
-
3000
1500

Magikelet
Détrouble, Coi
-
1000
500

Jadelet
Nichonifroa, Pleine Lune
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré
3400
1700

Bracimairia
Dérober, Tonifiant
Neutralise Sacré
1200
600

EgoBracelet
Beastkiller, Niv +
Neutralise Ténèbres
2000
1000

Dragonet
Toudoux
Réduit de moitié les effets des Ténèbres
4800
2400

Pickpocket
Maître voleur
-
50000
25000

Forcelet
Champion
-
5100
2550

Bracelas
Tonifiant, Guyomtel
Augmente la puissance des attaques élémentaires Vent
24000
4000

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 14:07:16

LES GANTELETS DE STEINER ET FREYJA

Nom > >Compétences apprises > > Caractéristiques > >Prix d´achat > >Prix de vente

Pluméria
-
-
-
490

Paracoup
Mithridate
-
480
240

Gantelex
Undeadkiller
Réduit de moitié les effets de Glace
720
360

Paramith
Tueur, Entomokiller
-
980
190

Thor
Devilkiller, Tonifiant
Réduit de moitié les effets de Tonnerre, Augmente la puissance des attques élémentaires Tonnerre
1200
600

Diamentelet
Compétence +, Toudoux
Neutralise Eau
2000
1000

Aegis
Estoque
Neutralise Feu
7000
3500

Gant Genji
Pleine Lune
-
-
1

Gantelet
Couverture
Réduit de moitié les effets de Feu, Terre, Eau et Vent
8000
4400

Dragonet
Toudoux, Ruyken Réduit de moitié les effets des Ténèbres
4800
2400

Arsenal
HP+20%
Réduit de moitié les effets de Feu, Glace et Tonnerre
6000
3000

Glacelier
Autolévit, Contrattak
-
2800
1400

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 14:14:33

LES VÊTEMENTS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO,TARASK ET KWEENA

Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat>> Prix de vente

Aloha
-
-
-
9500

Cuir
Galanterie
-
270
135

Soierie
Soin, Foudre
Réduit de motié les effets du Tonnerre
400
200

Cuirasse
Shakra
Réduit de motié les effets de la Glace
530
265

Erlastron
Toudoux
-
670
335

Robe de coton
Herboriste, Blindage
-
1000
2000

Haubert
Devilkiller
-
810
405

Mithgilet
AutoPotion
Réduit de motié les effets de l´Eau
1180
590

Giladaman
Stonekiller, Birdkiller
Réduit de motié les effets de Feu
1600
800

Manto noir
Nuit blanche, MP+10%
Augmente la puissance des attaques élémentaires de Glace
2850
925

Robe en soie
Compétence +, Parlotte
-
2000
2900

Gilet camo
Mobilis, Mithridate, Dérober
-
2900
1450

Toge
Autopotion, Mp+10%
-
3000
4000

Brigandine
Compétences+, Rétromagie
-
4300
2150

Kimono
Hypnose, HP+10%
-
5000
2500

Robe Gaïa
Nuit blanche, Pleine Lune, Aspire
Absorbe l´élement Terre,Augmente la puissance des attaques élémentaires de Terre
8700
4350

Bretelle
Stonekiller, Horodéfense, Contrattak
-
7200
3600

Plastronix
Devilkiller, Autopotion, Mobilis
Réduit de motié les effets des Ténèbres
10250
5125

Robe de Kwe
Mithridate, Nichonifroa, AutoRécup
-
6000
8000

Minerva
Echapée belle, Pleine Lune
-
12200
6100

Robe de lumière
Demi MP, Autorécup, Vie+
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré et Ténèbres
20000
20000

Robe noire
MP+20%, Atomnium, MultiBoom
Augmente la puissance des attaques élémentaires Ténèbres
8000
> >>>>>>>14500<<<<<

Robe
Parlotte, Autopotion, Sidéral
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré
8000

>>>>>>>>>>14500<<<<<<<<<<<<<

Ninjasuit
Prudence, Mobilis, Talion
Neutralise Ténèbres
14000
7000

Plastron noir
Détrouble, Toudoux
-
16300
8150

Pélerine
AntiBoom, Cohérence
Neutrelise Vent
30000
26000

Catsuit
Talion, Esuna
Augmente la puissance des attaques élémentaires Tonnerre
20000
10000

Jaseran
Echapée belle, AutoRécup
Augmente la puissance des attaques élémentaires Feu
26000
11250

nap78
nap78
Niveau 10
21 décembre 2003 à 14:19:18

LES ARMURES DE STEINER ET FREYJA

Nom>> Compétences apprises>> Caractéristiques>> Prix d´achat>>Prix de vente

Aloha
-
-
-
9500

Armure
-
-
50000
10

Erlimure
Birdkiller
Réduit de moitié les effets du Vent
650
325

Armure de lin
Couverture
-
800
400

Cotte
HP+10%, Birdkiller
Réduit de moitié les effets de la Terre
1200
600

Mitharmure
Toudoux, Couverture
Réduit de moitié les effets de l´Eau
1830
915

Plaque
Mobilis, Undeadkiller
-
2320
1160

Armure d´or
Stonekiller
-
2950
1475

Carapace
Hypnose
Réduit de moitié les effets du Feu, de la Glace et du Tonnerre
4300
2150

Démarmure
Pleine Lune
Absorbe l´élément Ténèbres, Augmente la puissance des attques élémentaires Ténèbres
5900
2950

Diamarmure
Compétence +
-
8800
4400

Platarmure
Beastkiller
Neutralise Glace
10500
5250

Minerva
Echapée belle, Pleine Lune
-
12200
6100

Angearmure
AutoRécup
-
12300
6150

Dragarmure
Grand-saut
-
14000
7000

Cotte Genji
Nichonifroa, Champion
-
-
1

Maximilien
HP+20%
-
-
11300

Catsuit
Talion, Esuna
Augmente la puissance des attques élémentaires Tonnerre
20000
10000

G-Armure
Herboriste, Echapée belle
Réduit de moitié les effets des Ténèbres
45000
14000