Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
peut être que vous en faites un peu trop la lol
mais bon c´est quand même l´équivalent de deux journées de travail ! !
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GAGNER DE L´ARGENT
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au début du cd3 AVEC DJIDANE(et non pas bibi ) , aller parler au trois frère néro , dans l´armureri!
voici les résultat du jeu :
( un tableau du grenier)
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tour=|Mise=|Gains=|
1===|50===|100==|
2===|150==|200==|
3===|300==|400==|
4===|600==|800==|
5===|1200=|1600=|
6===|2400=|3200=|
7===|4800=|6400=|
8===|9600=|12800|
9===|19200|25600|
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LES MONSTRES DE TRENO
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vous pouvez combattre des monstres à tréno dans la salle d´arme.
voici un tableau que j´ai fais:
CD>>MONTRE>>ASTUCE>>RECOMPENSE
cd 2>> Griffon>> Prenez Steiner et mettez-lui la compétence et " Birdkiller" et comme équipement " Chaîne d´or", pour réduire de moitié les attaques de vents>> Tomberry.
cd 3>> Fabryce > > Mettez-vous les compétences " Toudoux" et " Beastkiller" et " Auto Levit" pour éviter les attaques " Séisme"> 15 000 gils.
cd3>>Amduscias>> Mettez-vous la compétence " Mithridate" et ne prenez pas de personnage dont le niveau est un multiple de 4.>>Mercure
cd 4>>rien>> Casque Magik
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LES DERNIERES ARMES ( auteur:av-ow-g )
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Toutes les dernieres armes :
- Djidane :Monarch,100 d’atq,apprend Malandrin,effet.supp :Morphée
Se placer avec un chocobo violet ou doré au dessus de l’emplacement de l’ile de lumiere ( cd4) ( s’aider de l’atlas plein ecran pour etre pile au dessus)puis donner un piment ankou à Choco
Trouvé :1 Monarch,1 Maximilien,1 CarteInvincible et 10 Aiguemarine.
- Grenat/Eiko : Chakette,45 d’atq,apprend Divan,effet supp : atq elementaire vent.
Aller ds la grotte de kwane sur le balcon,s’approcher et donner un piment ankou ankou a choco grace a une info « ! »
Trouvé : 1 Chakette,1 Carte RoseRouge,15 Topazes et 9 Grenats
- Sinon pour Grenat : Moby Dick,36 d’atq,apprend SoinMax et Vie,effet supp :aucun
Dans le chocographe Mer au nord du petit groupe d’ile sur lequel se trouve Daguereo,a coté des 2 plages.
- Sinon pour Eiko : AngeFlute,33 d’atq,apprend SoinMax,Esuna et Sidéral,effet supp :aucun
Dans Memoria,au moment ou on voit des souvenirs de Alexandrie,se diriger vers le château au fond à gauche et ramasser AngeFlute.
- Bibi : Makila,35 d’atq,apprend Apocalypse,effet supp :Minimum
Dans Memoria/Escalier,Sur le plateau sur lequel se trouve le FantomeTenebreux ( specialiste en carte H-Espace),juste à l’opposer de lui ( c’est a dire pour etre plus clair à gauche ds le coin sur le plateau)
- Steiner : Excalibur2,108 d’atq,apprend Mortimer,Soustraction et Fente,effet supp : atq elementaire sacré
Arriver jusqu’au Memoria après avoir battu Koazium,le 4éme gardien,en moins de 12h de jeu.La ramasser sur la droite contre le rampe dans la salle Espace.
Sinon,Ragnarok,87 d’atq,apprend Choc et Foudrolle,effet supp :Somni
Dans le chocographe N°21 : Ile Externe 1 ( Avoir le chocobo d’or)
Trouvé : 21 Amétystes,16 Grenats,1 CotteGenji et 1 Ragnarok.
- Freyja :Dragonade,77 d’atq,Apprend Drée,effet supp : aucun
Se trouve dans le chocographe N°7 : Gué Oulié ( Avoir le chocobo rouge)
Trouvé : 8 ChocoLegumes,5 Ethers, 7 MaxiPotions et 1 Dragonade.
- Tarask : Runigriffe,83 d’atq,apprend Don,Uperkart et Réveil,effet supp : Orphée
La ramasser à Memoria,prendre le petit chemin à gauche de l’escalier sur lequel se trouve le 2éme gardien Tiamat,au bout de ce petit chemin inapercu,un « ! » apparaît.
- Kweena : Gastrette,77 d’atq,apprend PleineLune,effet supp : Stop
Attraper 99 grenouilles ds les marées de Kwee pour ensuite défier Maitre Kweel ( à peu prés 65000 HP),il est facile,on le bat avec une equipe de 4 mais obligé d’avoir Kweena dedans.
S’equiper d’objets absorbant l’eau ( Madahine,Ruban,etc…) puis s’equiper de la comp. Mithridate.
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LA MAGIEX16 ( auteur:moi)
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avec bibi , voici une technique qui permet de multiplier une magie par 16!!!!!
d´abord , par 4 :
normalment , quand on lance une attaque sur 4ennemis , la magie est divisée par 4 .
cependant , si vos ennemis ont boomerang , la magie garde son énergie sur les 4 ennemi ( merde!)
pour multiplier facilement brasier, glacier ou foudre , il vous suffi d´activer autoboom sur toute votre équipe puis de lancer une de ces 3 attaques sur tout les perso de votre équipe !
l´attaque rebondira et sera multiplié par 4 !
par 8:
chaque monstre , ou presque tous , ont des faiblesse de type !
allez au marais des kwee du continent la brume et parlez a un des mogs , il vous apprendra les faiblesse des type .
quand on attaque un monstre sur sa faiblesse ( type foudre , glace ou feu qui corresponde a foudre, glacier et brasier), l´attaque est multipliée par 2.
suivez la manoeuvre précédente en attaquent un monstre par son élément faible et votre attaque sera multiplier par 8 ! !
par16:
si votre attaque ne fait toujours pas 9999 dégats , activez " multiboom" sur tout vos perso , suivez les manoeuvre ci dessu et votre attaque sera multipliée par 16!!!!!!!!!
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LE JEU DE CARTE ( auteur : le grenier )
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Si vous avez rencontrez Jack au début du CD1 vous connaissez un peu les règles mais il au minimum 5 carte pour pouvoir jouer et voilà comment gagné à tout les coup :
Le jeu se déroule sur un plateau de 16 cases dont des pierres où vous ne pouvez poser de cartes(le terrain se constitue tout seul aléatoirement à chaque partie).
Vous avez les cartes bleues et l´adversaire les cartes rouges, donc ce jeu se joue à deux.
Une carte est constitué d´un graphisme et d´une série de chiffres et de lettres et de triangles autour de celle-ci.
|===[ Les triangles:
Ceux-ci permettent le combat entre les cartes, il y a deux combats possibles :
-La possibilité n°1 :
Il suffit d´accoler par exemple une carte avec une flèches sur le côté gauche à une carte ne possédant pas de flèches sur son coté droit. Ainsi la carte se retourne automatiquement quelque soit le niveau des cartes.
Là c´est la carte rouge qui remporte et retourne la carte bleue ( car le triangle bas le non triangle).
-La possibilitén°2 ( la " bataille") :
Si jamais deux flèches de deux cartes accolées se font face. C´est alors dans ce cas précis, que s´en suit alors la «Bataille».
Ici la bataille est possible, mais ça ne s´arrête pas là car quand il y a une bataille la série de chiffre rentre en jeu ( voir chiffres et de lettres).
|===[ Les chiffres et les lettres :
5A33
Diviser ces caractères en deux ( 5A) et ( 33).
5A correspond a l´attaque et 33 la défense
- L´attaque : ( 5A)
-Le premier caractère ( 5) : est la puissance d´attaque
Le premier caractère peut varié de 0 a F car
c´est de l´hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F)
F ètant la plus forte.
-Le deuxième caractère ( A) : est le type d´attaque
Le deuxième caractère peut être
: P, M, X ou A
lettre Type d´attaque
P lance une attaque physique
M lance une attaque magique
X la carte attaque le plus petit chiffre défensif de la carte adverse
A La carte choisit son plus grand chiffre d´attaque contre le plus petite chiffre de la carte adverse
-La défense: ( 33)
-Le premier chiffre ( le 3 de gauche) : est la puissance de la défense physique.
Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.
-le deuxième chiffre ( le 3 de droite) : est la puissance de la défense magique
Ce caractère peut varié de 0 a F
car c´est du hexadécimal ( 0.1.2.3.4.5.6.7.8.9.A.B.C.D.E.F).
F étant le plus fort.
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|===[ Exemple :
L´adversaire met cette carte ( sidéral)
et ensuite vous mettez la carte ( Astartaroth)
Comme les deux cartes sont reliées par un triangle, la bataille se fait. Votre carte ( la bleue) attaque la rouge avec 5A, donc vous attaquez la plus petite défense adverse ( ici la plus petite défense adverse est la défense physique donc 2).La carte bleue remporte la bataille car 3 est plus fort que 2, et retourne la carte rouge, c´est à dire qu´elle devient bleue à son tour, donc vous venez de gagner la carte Sidéral ( simple, non!).
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|===[ Les Combos :
Un Combo est une succession de retournement de cartes :
Exemple : voici comment sont disposées les cartes.
Maintenant vous allez mettre votre carte .
Comme vous avez plusieurs possibilités de bataille, on va vous demandez quelle carte voulez vous attaquer, prenez celle a votre gauche( le monstre vert, Mammouth pour les intimes!).
Votre carte ( la bleue) retourne celle a sa gauche car elle attaque la défense physique par 3 contre 0.
Donc vous obtenez :
Et comme la carte que vous venez de retourner ( le monstre vert) a des triangles qui la relie aux deux autres cartes, celles-ci se retournent aussi(pas besoin de nouvelle bataille elle se retourne directement). Donc au final vous avez retourner 3 cartes. C´est ça un combo .
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Le Sans-faute :
Un sans-faute, c´est quand à la fin de la partie toutes les cartes sont bleues.
Il n´existe pas de technique particulière pour faire un sans faute, si ce n´est qu´il ne faut pas commencer à jouer ( mais si l´on commence on peut quand même y arriver, mais plus difficilement), et être balèze.
LE TOURNOIS DE CARTES DE TRENO:
Parlons du fameux tournois de carte de Treno qui a lieux au début du CD3.
Mais avant de le faire n´oublier pas d´aller chercher le café Bluemountain, à Dali, car vous êtes obliger de le faire avant le tournois sinon vous ne pourrez pas l´avoir ( voir quêtes secondaires : des cafés.
Le tournois rassemble tous les meilleurs joueurs de cartes d´Héra, donc il faut être balèze et avoir des bonnes cartes, donc ne laisser pas tomber ce jeu qui je l´admets est un peu long mais tellement jouissif.
Le concept du tournois est de battre tout le monde et de finir par affronter le champion ( vous verez qui est-ce, vous serez surpris) et gagner; plein de nouvelles cartes . . .
LES ASTUCES :
Le seul moyen de toutes les avoir est de jouer avec tout le monde, même ceux avec qui vous avez joué auparavant car il peuvent avoir fait le plein de nouvelles cartes. C´est le cas du type dans la gare du quartier commerçant de Lindblum assis sur le banc.
A chaque fois que vous le voyez ici, jouez avec lui, il ne vous décevra pas...
Mais n´oublier pas les Chocobos, car vous trouverez certaines cartes en trouvant les chocogaphes(voir la quête des Chocobos).
Les cartes évoluent au cours des parties, en effet plus vous vous en servez, meilleures elles se porteront, ainsi une carte possédant une attaque M ou P, finit par atteindre l´attaque X ou A!!
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Les Meilleurs joueurs sont à Treno au tournois(voir plus haut), mais dans la demeure final, Mémoria, il y a des fantômes invisible qui ont de très bonne cartes. Un point d´exclamation vous averti lorsque vous vous approchez d´eux, n´appuyer pas sur X car Djidane ne trouvera rien mais appuyer sur Carré et le fantôme vaus proposera une partie.
Fantôme de la Grande-Maîtresse
Fantome Pillier
Fantôme du Grand Maître
Fantôme Défenseur
Fantôme Ténébreux
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Aller voir Gilgamesh ( le mec avec 4 bras à Daguéréo), il est spécialiste des carte de vaisseaux ( rose rouge, Narcisse Bleu, Hildegarde 3, Invincible, Vigilant...)
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Vous avez un rang de joueurs de cartes, il augmente grâce aux points que l´on gagne ( proportionnel au nombres de cartes gagnées et leur forces).
voici un tableau tiré du grenier:
POINTS>>RANG
0 à 299 > > Débutant
300 à 399>> Novice
400 à 499 > > Amateur
500 à 599>> Athlète
600 à 699>> Compositeur
700 à 899>Leader
800 à 899>Entraîneur
900 à 999>Conseiller
1000 à 1099>Technicien
1100 à 1199>Stratège
1200 à 1249>Capitaine
1250 à 1299>Cerveau
1300 à 1319>Elite
1320 à 1329>Combinard
1330 à 1339>Vétéran
1340 à 1349>Crack
1350 à 1359>Champion
1360 à 1369>Analyste
1370 à 1379>Pro
1380 à 1389>Spécialiste
1390 à 1399>Expert
1400 à 1419>Artiste
1420 à 1469>Virtuose
1470 à 1509>Génie
1510 à 1549>Maestro
1550 à 1599>Roi
1600 à 1649>Star
1650 à 1679>Autorité
1680 à 1689>As
1690 à 1697>Maître
1698 à 1699>Grand Maître
1700>Le grand maître
Comment compter ses points :
- 10 points par cartes différentes.
( 100x10=1000)
- 5 points par combinaison de flêche différente ( c´est ce que dis le trésors " Les règle d´or").
( 5x100=500)
- 2 points par carte possédant une attaque " A" et 1 point par carte possédant une attque " X". ( 2x100=200)
Donc au total 1000+500+200=1700
Vous voila Grand Maître avec 1700 points.
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NOUVEAU!!!!!!!
LES CHIMERES ( auteur : le grenier)
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Toutes les invokation, dans Final Fantasy 9, ont un seul principe : l´apprendre pour la réstituer. Je m´explique : tout dabort il faut savoir que seule Grenat et Eïko peuvent invoker, mais il ne suffit pas de le dire pour le faire, il va falloir que vous leur appreniez. Rien de plus simple car toutes les invocations s´apprenent en utilisant un accessoire : aller dans le menu " EQUIPEMENT" pour équiper l´accesoire en question. Je vous ai répertoriez toutes ces invokations ainsi que les accessoires pouvant vous les apprendre, les voici.
RAMUH
Ramuh se trouve à Pinnacle Rocks, juste avant la destruction de Lindblum. Il demandera à Grenat de chercher ses doubles et rapporter plusieurs passages d´histoire, qu´il vous faudra ensuite remettre dans l´ordre. L´invokation Ramuh lance une attaque élémentaire de Tonnerre sur tous vos adversaires.
ATTAQUE : Mjölnir 22 MP PIERRE : Péridot 30 CP
SHIVA
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Opale, pour apprendre l´invokation Shiva. L´invokations Shiva lance une attaque élémentaire de Glace sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Transcendantale 24 MP PIERRE : Opale 20 CP
IFRIT
Au CD3, au couronnement de Grenat, Toto vous remet une Topaze, pour apprendre l´invokation Ifrit. L´invokation Ifrit lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les adversaires.
ATTAQUE :
Divine comédie 26 MP PIERRE : Topaze 35 CP
ATOMOS
Au CD3, au couronnement de Dagga, Toto vous remet une Améthyste, pour apprendre l´invokation Atomos. L´invokation Atomos inflige des dégâts en fonction des HP de tous les adversaires.
ATTAQUE :
Pesanteur 199 32 MP PIERRE : Améthyste 30 CP
ODIN
Vous pourez achetez H-Espace à la vente aux enchères de tréno, à partir du CD2. pour apprendre l´invokation Odin. L´invokation Odin tue tous les adversaires sur le coup, enfin presque tous, car certains ennemis passe outre l´attaque d´Odin, il faut équipé Grenat de la compétences " Zantetsu" pour qu´Odin puisse touché ces ennemis.
ATTAQUE :
Zantetsuken 28 MP PIERRE :
H-Espace 30 CP
LEVIATHAN
A la fin du CD2, Grenat récupère un Béryl pour pouvoir apprendre l´invokation Leviathan. L´invokation Leviathan lance une attaque élémentaire Eau sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Tsunami 42 MP PIERRE : Béryl 40 CP
BAHAMUT
Au CD2, juste avant d´aller à Ypsen, Beate vous donne une Grenat, pierre précieuse pour pouvoir apprendre l´invokation Bahamut. L´invokation Bahamut lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires
ATTAQUE :
Ouroboros 54 MP PIERRE : Grenat 80 CP
ARKH
Vous pourrez avoir le Laputa dans la forge de Pluton au CD4. Le Laputa est la pierre précieuse pour apprendre l´invokation Arkh. L´invokation Arkh lance une attaque élémentaire Neutre sur tous les adversaires. C´est la chimère la plus puissante de Grenat.
ATTAQUE :
destin funeste 80 MP PIERRE : Laputa 100 CP
CARBUNCLE
Eïko obtient l´accessoire Rubis,pour apprsndre Carbuncle, en brisant la barrière protectrice autour de l´Ifa. Carbuncle lance sur toute l´équipe:
- Carapace+Boomerang
- Booster+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Emeraude)
- Blindage+Carapace
( si Eïko est équipée de l´accessoire Lunalithe)
- Carapace+invisibilité
( si Eïko est équipée de l´accessoire Diamant)
ATTAQUE :
Eclat du rubis 24 MP PIERRE : Rubis 35 CP
FENRIL
Vous apprenez Fenril avec l´accessoire Saphir, que vous obtenez la première fois qu´Eïko rejoint votre équipe ( CD2). Fenril lance sur toute l´équipe :
- Inflige des dégats élémentaires Terre
- Inflige des dégâts élémentaires Terre avec érosion millénaire ( si Eïko est équipée de l´accessoire Arôme).
ATTAQUE :
Colère de la Terre 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP
PHOENIX
Vous apprenez Phoénix avec l´accessoire Résurex. Phoénix lance une attaque élémentaire de Feu sur tous les ennemis et régénère les personnages atteint par KO. Si Eïko est dans l´équipe, il se peut que Terre brûlée soit lancée automatiquement quand toute l´équipe est atteint de KO.
ATTAQUE :
Terre brûlée 32 MP PIERRE : Résurex 40 CP
MARTHYM
Vous apprenez Marthym avec l´accessoire Ruban,
ATTAQUE :
Terraforme 30 MP PIERRE : Saphir 55 CP
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NOUVEAU!!!
TOUTES LES ARMES FF9
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LES ARMES
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LES ARMES DE DJIDANE
Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat Prix>> de vente
Dague Attaque : 12
Vitesse : 33
Malandrin
- 320
160
Dague Magik
Attaque : 14
Vitesse : 33
Malandrin, 3e oeil Mutisme
500
250
Mithdague
Attaque : 18
Vitesse : 33
Lupin
- 950
475
Canif
Attaque : 21
Vitesse : 33
Regardez!, Galanterie Mutisme
300
650
Organix Attaque : 24
Vitesse : 33
Amépée Obscurité
700
850
Gradius
Attaque : 30
Vitesse : 33
Embrouilles, Coudepot Somni
2300
1150
Explodor
Attaque : 31
Vitesse : 33
Solidarité, Coudepot Embrouilles
1000
1400
Canif Runik
Attaque : 37
Vitesse : 33
Coudepot Poison
2000 1900
Zorin
Attaque : 42
Vitesse : 33
Malandrin
- 6000
3000
Ange Bleu
Attaque : 44
Vitesse : 33
Coffrer
Folie
9000
3500
Sargatanas Attaque : 53
Vitesse : 33
Embrouilles Fossile
12000
4750
Masamune
Attaque : 62
Vitesse : 33
Magie : 58
Solidarité Châtiment
16000
6500
Orichalque Attaque : 71
Vitesse : 34
3e oeil
- 17000
8500
La tour
Attaque : 86
Vitesse : 33
Coudepot, Coffrer Minimum
- 15000
Monarch
Attaque : 100
Malandrin Morphée
- 20000
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LES ARMES DE GRENAT
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Nom > >Caractéristiques > >Compétences apprises Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente
Bâton
Attaque : 11
Soin, Contrpoison, Carapace
- 260
130
Aéro-Massue
Attaque : 13
Scan, Contrepoison
Element offensif : Vent
400
200
Mithbâton
Attaque : 14
Vie, Coi, Blindage
- 760
280
Galaxias Attaque : 16
Psy : 40
Compétences+, Boomerang, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Ténèbres
760
380
Multimassue
Attaque : 17
Cécité, Persée, Blindage
Element offensif : Vent
750
375
Masse magik
Attaque : 23
Magie : 63 Furie, Minimum, Soin Augmente les attaques Sacré,
Element offensif : Vent
1350
675
Bâton bénit
Attaque : 23
Sanatorium, Soin+, Vie Bâton redonnant des HP à la cible
1770
885
Mithmassue
Attaque : 27
Boomerang, Blindage, Carapace
Element offensif : Vent 2250 1125
Bâton Asera
Attaque : 27
Minimum, Folie, Coi Element offensif : Sacré
3180
1590
Bâton magik
Attaque : 31
Soin max, Carapace, Blindage -
3990
1995
Masse Druide
Attaque : 35 Coi
Element offensif : Vent
11000
4000
Moby Dick
Attaque : 36
Soin max, Vie
- 5140
Chakette
Attaque : 45
- Element offensif : Vent -
2900
LES ARMES DE BIBI
Nom > >Caractéristiques>> Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente
Magekane
Attaque : 12
Brasier
- 320
160
Canne Feu
Attaque : 16
Brasier +, Morphée
Elément offensif : Feu
1100
550
Canne Glace
Attaque : 16
Glacier +, Somni
Elément offensif : Glace
980
490
Foudrekane
Attaque : 16
Foudre+, Arsenic
Elément offensif : tonnerre
1200
600
Cahnène
Attaque : 23
Stop, Cyanure, Saignée
Effet sup : Somni
2400
1200
Cannyprès
Attaque : 27
Quart, Mégalith, Comète
Effet sup : Embrouilles
3200
1600
Octogocanne
Attaque : 29
Brasier X,
Glacier X,
Foudre X
Absorbe les éléments Eau et Vent,Augmente la puissance des attaques élémentaire d´Eau,
Effet sup : Embrouilles.
4500
2250
Sortkane
Attaque : 32
Météor; Aspire
Effet sup : Mutisme
6000
3000
Makila
Attaque : 35
Apocalyspe
Effet sup : Minimum
- 5000
LES ARMES DE STEINER
Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente
Flamberge
Attaque : 12
Beastkiller -
330
165
Epée de fer
Attaque : 16
Soustraction -
660
330
Mithépée
Attaque : 20
Trépan -
1300
650
Sanguine
Attaque : 24
Ténébreuse
- -
950
Nothung
Attaque : 35
Déprime
Elément offensif : Glace
Effet sup : Gel
3780
1890
Epée Vénus
Attaque : 38
Estoque
Elément offensif : Tonnerre
4000
2000
Diamantine
Attaque : 42
Emousse -
4700
2350
Sabreur
Attaque : 46
Annumagik
Elément offensif : Feu
Effet sup : Chaleur
5190
2595
Runebringer
Attaque : 57
Thanatos
Effet sup : Obscurité
8900
4450
Guardian
Attaque : 65
Psy : 42
Foudrolle
Réduit de moitié les effets de Glace et Tonnerre 9340
4670
Epée ultima
Attaque : 74
Fente
Effet sup : Morphée
14000
7000
Excalibur
Attaque : 77
Mortimer
Elément offensif : Sacré
- 9500
Ragnarok
Attaque : 87
Choc, Foudrolle
Effet sup : Somni
- 14500
Excalibure 2
Attaque : 108
Soustraction, Mortimer, Fente
Elément offensif : Sacré
- 19500
LES ARMES DE EÏKO
Nom > >Caractéristiques>> Compétences apprises > > Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente
Aéro-Massue
Attaque : 13
Contrepoison
Elément offensif : Vent
400
200
Multimassue
Attaque : 17
Persée, Blindage
Elément offensif : Vent
750
375
Golemflûte
Attaque : 17
AutoRécup, Soin +, Vie
- 2700
1350
Ramyaflûte
Attaque : 21
Lévitation, Persée, Coi
- 3800
1900
Masse magik
Attaque : 23
Magie : 55
Minimum, Soin Augmente les attaque Sacré,
Elément offensif : Vent
1350
675
Fifre
Attaque : 24
Esuna, Booster, Récup
- 4500
2250
Mithmassue
Attaque : 27
Boomerang, Blindage, Carapace
Elément offensif : Vent
2250
1125
Hamelin
Attaque : 27
Soin max, Titan, Dual
- 5700
2850
Sirèneflûte
Attaque : 30
Vie +, Divan, Esuna
- 7000
3500
Angeflûte
Attaque : 33
Sidéral, Esuna, Soin max
-
-
4150
Masse Druide
Attaque : 35
Coi, Titan
Elément offensif : Vent
11000
4000
Chakette
Attaque : 45
Divan
Elément offensif : Vent
-
2900
LES ARMES DE TARASK
Nom > >Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires>> Prix d´achat>> Prix de vente
Griffe
Attaque : 23
Shakra, Contrattak
-
4000
2000
Amériffe
Attaque : 33
Don, Contrattak
Effet sup : Poison
5000
2500
Mithgriffe
Attaque : 39
Sort, Contrattak
-
6500
3250
Toxigriffe
Attaque : 45
Aura, Contrattak
Effet sup : Toxique
8000
4000
Dragriffe
Attaque : 53
Aquarius, Contrattak
Elément offensif : Eau
-
5180
Tigriffe
Attaque : 62
Réveil, Contrattak
-
13500
6750
Vengeresse
Attaque : 70
Upperkart, Contrattak
>>>>>>>>>> Effet sup : Coup mortel < <<<<<<<<<<<
16000
8000
Césariffe
Attaque : 75
Ermitage, Sort, Contrattak
Elément offensif : Vent
, Effet sup : Embrouilles
18000
9000
Héroïgriffe
Attaque : 79
Aura, Aquarius, Contrattak
Effet sup : Furie
16000
9000
Runigriffe
Attaque : 83
Don, Upperkart, Réveil
Effet sup : Obscurité
-
14400
LES ARMES DE FREYJA
Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises>> Effets supplémentaires > >Prix d´achat > >Prix de vente
Javeline
Attaque : 18
Dragonkiller
-
880
440
Mithlance
Attaque : 20
Léthée
-
1100
550
Partisan
Attaque : 25
Ruyken, Plein lune
-
1600
800
Gungnir
Attaque : 31
Drain
Elément offensif : Glace
Effet sup : Gel
2430
1215
Trident
Attaque : 37
Louna
Effet sup : Obscurité
3580
1790
Pertuisane
Attaque : 42
Hexragon
Effet sup : Stop
4700
2350
Obélisque
Attaque : 52
Sakura, Préséance
Effet sup : Fossile
6000
3000
Lance Gourou
Attaque : 62
Guivre, Léthée
Elément offensif : Sacré
11000
5500
Caïn
Attaque : 71
Guivre, Sakura, Drain
Effet sup : Folie
-
7500
Drahonade
Attaque : 77
Drée
-
11750
LES ARMES DE KWEENA
Nom>> Caractéristiques > >Compétences apprises > >Effets supplémentaires > >Prix d´achat>> Prix de vente
Fouchette
Attaque : 21
Pleine Lune
-
1100
550
Fouchette +
Attaque : 34
Pleine Lune
Effet sup : Fossile
3100
1550
Mithrette
Attaque : 42
Pleine Lune
-
4700
2350
Argette
Attaque : 53
Pleine Lune
Effet sup : Somni
7400
3700
Bistrette
Attaque : 68
Pleine Lune
Effet sup : Morphée
10300
5150
Gastrette
Attaque : 77
Pleine Lune
Effet sup : Stop
-
6650
là aussi je place un
que tout le monde puisse voir
merci baha ! !!
aller je m´y remet
__________________________________________________
LES COUVRE CHEF
__________________________________________________
LES COUVRE-CHEFS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO, TARASK ET KWEENA
Nom>>Compétences apprises>> Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente
Canotier
-
-
-
750
Cuireau
Brasier
-
150
75
Casque
Undeadkiller
Réduit de moitié les effets d´Eau
330
165
Robinhood
Orphée, Tonifiant
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Vent
200
100
Chapeaupointu
Carapace
-
260
130
Tricorne
Somni
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Glace
400
200
Bandana
Tueur, Nuit blanche
-
500
250
Chapo Magot
Brasier +, Parlotte
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Sacré et de Ténèbres
600
300
Bonnet
Contrattak, Orphée, Undeadkiller
-
1000
500
Turban
Horodéfense, Tonifiant
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Terre
1200
600
Chakra
HP+20%, Mithridate
-
1500
750
Bicorne
Pleine Lune ; Toudoux
Neutralise Glace
1800
900
Béret Vert
Compétence+, Détrouble
-
2180
1090
Chaperon
Attaque à MP, Couverture
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Feu
3000
1275
Capuchon
Hadès, Champion, Mobilis
Réduit de moitié les effets de Feu, de Tonnerre et Eau
2550
1500
Broche d´Or
AutoRécup, Parlotte
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Eau
3700
1850
Adaman
HP+20%, Horodéfence
Neutralise Tonnerre
6100
3050
Tiare
Détrouble, Folie, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Vent
800
400
Hypnoronne
Tueur, Rétromagie
Neutralise Vent
4400
2200
3 yeux
Talion, Beastkiller
Augmente la puissance des attaques élémentaire de Tonnerre et de Sacré
5200
2600
Sieffert
Coudepot, Ninjutsu, Dérober
-
7100
3550
Calotte
Nuit blanche, Nichonifroa
-
8300
4150
Casque d´or
Bonkarma, Mobilis
Réduit de moitié les effets de Terre. Augmente la puissance des attaques élémentaire de eau
15000
6000
Casque Magik
Toudoux, Détrouble
Neutralise Terre
20000
6500
LES COUVRE-CHEFS DE STEINER ET FREYJA
Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente
Canotier
-
-
-
750
Gomme Armet
Soustraction
Réduit de moitié les effets de Tonnerre
250
125
Airain
Entomokiller
Réduit de moitié les effets d´Eau
330
165
Armet Fer
Orphée, Niv +
-
450
225
Barbutah
Prudence, Dragonkiller
-
600
300
Armithrilet
Nuit Blanche, Mithridate
Augmente la puissance des attaques élémentaire Sacré
1000
500
Tiare
Détrouble, Folie, Lévitation
Réduit de moitié les effets de Vent
800
400
Armet d´Or
Déprime, Léthée, Détrouble
-
1800
900
Armet Croix
Attaque à MP, Devilkiller
-
2200
1100
Diamarmet
Champion, Nuit Blanche
-
3000
1500
Armet Blanc
Echappée Belle, Stonekiller
Réduit de moitié les effets de Glace
4600
2300
Armet Genji
HP+20%
-
-
1
Césarmet
Talion
-
7120
3560
Grand Armet
Pleine Lune
-
20000
7000
__________________________________________________
LES BRACELET ET GANTELET
__________________________________________________
LES BRACELETS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO,TARASK ET KWEENA
Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat > >Prix de vente
Pluméria
-
-
-
490
Poignet
Hold-up
-
130
65
Cuirgnet
Beastkiller
200
100
Vitrumelet
Aboule Gils, Mithridate
Réduit de moitié les effets d´Eau
250
125
Ossumelet
Tonifiant
Augmente la puissance des attques élémentaires Terre
330
165
Mithrilet
Entomokiller
-
500
250
N´kai
Lupin, Undeadkiller
-
3000
1500
Magikelet
Détrouble, Coi
-
1000
500
Jadelet
Nichonifroa, Pleine Lune
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré
3400
1700
Bracimairia
Dérober, Tonifiant
Neutralise Sacré
1200
600
EgoBracelet
Beastkiller, Niv +
Neutralise Ténèbres
2000
1000
Dragonet
Toudoux
Réduit de moitié les effets des Ténèbres
4800
2400
Pickpocket
Maître voleur
-
50000
25000
Forcelet
Champion
-
5100
2550
Bracelas
Tonifiant, Guyomtel
Augmente la puissance des attaques élémentaires Vent
24000
4000
LES GANTELETS DE STEINER ET FREYJA
Nom > >Compétences apprises > > Caractéristiques > >Prix d´achat > >Prix de vente
Pluméria
-
-
-
490
Paracoup
Mithridate
-
480
240
Gantelex
Undeadkiller
Réduit de moitié les effets de Glace
720
360
Paramith
Tueur, Entomokiller
-
980
190
Thor
Devilkiller, Tonifiant
Réduit de moitié les effets de Tonnerre, Augmente la puissance des attques élémentaires Tonnerre
1200
600
Diamentelet
Compétence +, Toudoux
Neutralise Eau
2000
1000
Aegis
Estoque
Neutralise Feu
7000
3500
Gant Genji
Pleine Lune
-
-
1
Gantelet
Couverture
Réduit de moitié les effets de Feu, Terre, Eau et Vent
8000
4400
Dragonet
Toudoux, Ruyken Réduit de moitié les effets des Ténèbres
4800
2400
Arsenal
HP+20%
Réduit de moitié les effets de Feu, Glace et Tonnerre
6000
3000
Glacelier
Autolévit, Contrattak
-
2800
1400
LES VÊTEMENTS DE DJIDANE, GRENAT, BIBI, EÏKO,TARASK ET KWEENA
Nom > >Compétences apprises > >Caractéristiques>> Prix d´achat>> Prix de vente
Aloha
-
-
-
9500
Cuir
Galanterie
-
270
135
Soierie
Soin, Foudre
Réduit de motié les effets du Tonnerre
400
200
Cuirasse
Shakra
Réduit de motié les effets de la Glace
530
265
Erlastron
Toudoux
-
670
335
Robe de coton
Herboriste, Blindage
-
1000
2000
Haubert
Devilkiller
-
810
405
Mithgilet
AutoPotion
Réduit de motié les effets de l´Eau
1180
590
Giladaman
Stonekiller, Birdkiller
Réduit de motié les effets de Feu
1600
800
Manto noir
Nuit blanche, MP+10%
Augmente la puissance des attaques élémentaires de Glace
2850
925
Robe en soie
Compétence +, Parlotte
-
2000
2900
Gilet camo
Mobilis, Mithridate, Dérober
-
2900
1450
Toge
Autopotion, Mp+10%
-
3000
4000
Brigandine
Compétences+, Rétromagie
-
4300
2150
Kimono
Hypnose, HP+10%
-
5000
2500
Robe Gaïa
Nuit blanche, Pleine Lune, Aspire
Absorbe l´élement Terre,Augmente la puissance des attaques élémentaires de Terre
8700
4350
Bretelle
Stonekiller, Horodéfense, Contrattak
-
7200
3600
Plastronix
Devilkiller, Autopotion, Mobilis
Réduit de motié les effets des Ténèbres
10250
5125
Robe de Kwe
Mithridate, Nichonifroa, AutoRécup
-
6000
8000
Minerva
Echapée belle, Pleine Lune
-
12200
6100
Robe de lumière
Demi MP, Autorécup, Vie+
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré et Ténèbres
20000
20000
Robe noire
MP+20%, Atomnium, MultiBoom
Augmente la puissance des attaques élémentaires Ténèbres
8000
> >>>>>>>14500<<<<<
Robe
Parlotte, Autopotion, Sidéral
Augmente la puissance des attaques élémentaires Sacré
8000
>>>>>>>>>>14500<<<<<<<<<<<<<
Ninjasuit
Prudence, Mobilis, Talion
Neutralise Ténèbres
14000
7000
Plastron noir
Détrouble, Toudoux
-
16300
8150
Pélerine
AntiBoom, Cohérence
Neutrelise Vent
30000
26000
Catsuit
Talion, Esuna
Augmente la puissance des attaques élémentaires Tonnerre
20000
10000
Jaseran
Echapée belle, AutoRécup
Augmente la puissance des attaques élémentaires Feu
26000
11250
LES ARMURES DE STEINER ET FREYJA
Nom>> Compétences apprises>> Caractéristiques>> Prix d´achat>>Prix de vente
Aloha
-
-
-
9500
Armure
-
-
50000
10
Erlimure
Birdkiller
Réduit de moitié les effets du Vent
650
325
Armure de lin
Couverture
-
800
400
Cotte
HP+10%, Birdkiller
Réduit de moitié les effets de la Terre
1200
600
Mitharmure
Toudoux, Couverture
Réduit de moitié les effets de l´Eau
1830
915
Plaque
Mobilis, Undeadkiller
-
2320
1160
Armure d´or
Stonekiller
-
2950
1475
Carapace
Hypnose
Réduit de moitié les effets du Feu, de la Glace et du Tonnerre
4300
2150
Démarmure
Pleine Lune
Absorbe l´élément Ténèbres, Augmente la puissance des attques élémentaires Ténèbres
5900
2950
Diamarmure
Compétence +
-
8800
4400
Platarmure
Beastkiller
Neutralise Glace
10500
5250
Minerva
Echapée belle, Pleine Lune
-
12200
6100
Angearmure
AutoRécup
-
12300
6150
Dragarmure
Grand-saut
-
14000
7000
Cotte Genji
Nichonifroa, Champion
-
-
1
Maximilien
HP+20%
-
-
11300
Catsuit
Talion, Esuna
Augmente la puissance des attques élémentaires Tonnerre
20000
10000
G-Armure
Herboriste, Echapée belle
Réduit de moitié les effets des Ténèbres
45000
14000