je mets la deuxièm édition au fur et mesure que je fini la première ! !!!!
je vais essayer de classer les " épisodes" et mettre des tableaux améliorés ainsi que rajouter un peu de truc dans chaque chapitre !
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LA QUETE DES CHOCOBOS(auteur:kwoaaa,améliorateur
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===== INTRODUCTIONLa Quête des Chocobos est la plus longue quête secondaire du jeu, mais de loin la plus intéressante. Elle consiste à chevaucher le volatile le plus célèbre de la saga “Final Fantasy”, afin de déterrer une multitude de trésors, contenant divers objets ou équipements de valeur. Vous pouvez commencer cette quête dès le CD1, après avoir quitté Lindblum, en allant à la Forêt des Chocobo. Toutefois, vous vous apercevrez bien vite que vous êtes limités pour trouver les trésors des Chocographes, en raison de la visibilité ( à cause de la Brume) et de la petite partie d’Héra ( le monde de Final Fantasy IX) dans laquelle vous êtes obligés d’opérer. Aussi est-il plus judicieux de continuer cette quête vers la fin du CD3, lorsque vous possédez l’Hildegarde 3, la visibilité étant nettement meilleure et vous pouvant aller de partout. Vous pouvez également finir cette quête au CD4, bien que la visibilité soit redevenue médiocre. > >>1) Les lieux de la quête a)Forêt des Chocobo La Forêt des Chocobo se trouve dans la Plaine de Kinguédy, après avoir traversé le petit pont qui sépare cette plaine au Plateau de Younolas. C’est ici que vous faites connaissance avec le Chocobo et le mog “Ménée”. Vous pouvez creuser dans la Forêt pendant une minute, en payant 60 Gils, et autant de fois que vous le voulez. Toutes les instructions de “Creuse! Chocobo!” sont indiquées avant de commencer. Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en sépare. À partir du moment où le Chocobo sera rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être. b)Baie des Chocobos La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi l’Île de Pamel, au sud du Continent Oublié. Vous ne pouvez la rejoindre que si le Chocobo est bleu clair ou plus. C’est le même principe que pour la Forêt des Chocobo. Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans une petite partie de le Baie ( là où l’eau est bleu claire) et le temps et le prix sont donc divisés par deux. Ce n’est qu’à partir du Chocobo bleu foncé que vous pouvez creuser partout dans la Baie, réinstaurant ainsi le temps et le prix initiaux. Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilite pas la tâche. c)Jardin des Chocobo Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents, signalés par une ombre: - sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie - dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur - dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié - au milieu de la mer, un peu au croisement des quatre continents - sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié Pour le rejoindre, il faut utiliser un PimentAnkou, tandis que vous êtes dans les airs, au-dessus de son ombre. Rassurez-vous, dès que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera désormais toujours indiqué sur la carte. Le principe est le même que pour la Forêt et la Baie des Chocobo, à la différence près que le Jardin se divise en deux parties. Vous ne pouvez creuser que sur ces deux parties, et non sur le sol nuageux. De plus, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans le Jardin que dans la Forêt et la Baie. il y a le plus généralement 6 trésors dans l’île rapprochée et 2dans l’île éloignée ! ATTENTION=>dans la foret chocobo , les trésors ont une valeur normal , dans la baie chocobo , leur valeur est multipliée par 2 et dans le jardin chocobo , par 3 ! !d)Paradis des Chocobo Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte ( n’importe lequel, puisque tous se rejoignent). Il se trouve à l’intérieur de la faille de l’Île de Folipace. Une fois entré, vous vous apercevrez que Ménée vous a suivi. Après une brève discussion avec le mog, rendez visite à Grochocobo. Pour cela, descendez sur la droite et allez jusqu’au fond pour vous faire soulever par un grand jet d’eau. Grochocobo vous accueille alors en vous disant que le Chocobo doit rester ici. Après une courte discussion, vous retrouvez votre monture qui reste finalement avec vous. Vous pouvez alors vous retirer du Paradis avec lui. Une fois que vous avez trouvé tous les Chocographes, vous pouvez retourner au Paradis. Cette fois-ci Grochocobo oblige le Chocobo à rester ici et vous donne en échange la carte Grochocobo. Après une nouvelle scène d’adieux qui finit bien, le Chocobo revient quand-même avec vous, malgré les ordres de son chef. En remontant à l’endroit où se trouve Grochocobo, vous pouvez, en s’adressant à lui, retrouver toutes les cartes abandonnées des trésors trouvés ( si vous en aviez 100 à ce moment-là). En vous adressant au Chocobo à gauche de Grochocobo, celui-ci vous propose un nombre maximum de PimentsAnkou, et gratuitement. Vous pouvez également proposer des parties de cartes aux autres Chocobo du Paradis, qui en possèdent de très rares. > >>2) Les points, les objets et les traces a)Points Les objets que vous déterrez à “Creuse! Chocobo!” vous rapportent des points en fonction de leur valeur. Plus un objet a de valeur, plus il vous rapporte de points. De plus: - si vous déterrez deux objets à moins de cinq secondes d’intervalle, vous gagnez des points supplémentaires - si vous déterrez quatre objets dans une même partie, le nombre de points que vous rapportent les suivants est doublé - si vous déterrez huit objets dans une même partie, le temps s’arrête et vous recevez une grosse prime de points, , en fonction du temps restant - les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus b)Vos points s’accumulent en un total que vous pouvez troquer comme indiqué ci-dessous: - Pèlerine = 10000 pts - Gris-gris = 8500 pts - Angel Moon = 3500 pts - Carte Vigilant = 1800 pts - Ether = 450 pts - Gemme = 250 pts - Renais = 150 pts - Chocolégume = 10 pts c)Chocolégumes Les Chocolégumes vous permettent d’appeler le Chocobo, à condition de vous trouver sur les traces de pattes du volatile. Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils. Notez également que les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat. d)PimentsAnkou A partir du moment où vous chevauchez le Chocobo rouge, vous pouvez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettent de trouver des trésors dissimulés dans les failles et dans l’écume, ainsi que de rejoindre le Jardin des Chocobo. Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo pourrait bien vous en donner quelquepart... Notez également que les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire. e)Traces de Chocobo Les traces de Chocobo sont facilement reconnaissables, grâce à leur disposition en file indienne et à leur forme en V. Réparties de partout sur Héra, elles vous permettent d’appeler le Chocobo en n’importe quel endroit du monde, en se plaçant dessus et en utilisant un Chocolégume, ce qui vous évite d’aller le chercher où vous l’avez laissé, ce qui peut s’avérer indispensable à la découverte de certains trésors. Toutefois, les traces de Chocobo peuvent s’avérer pénibles à trouver qu’un trésor. Pour vous faciliter la tâche, voici les emplacements des 14 traces d’Héra : * Sur le Continent de la Brume : - sur la Côte d’Edipleur, l’endroit le plus au nord du continent, au nord-ouest d’Alexandrie - sur la Côte d’Hygistan, au nord de Clayra et à l’ouest de Bloumécia, à l’endroit où se croisent deux montagnes - dans la Vallée de Zamo, au sud de la Forêt Maudite ( sud-est de sa sortie), sur la rive est du fleuve - sur le Plateau de Younolas, entre la Porte du Dragon Terrestre et le Marais des Kwe de ce continent - dans la Plaine de Kinguédy, près de la Forêt des Chocobo, tout-de-suite au sud * Sur le Continent Extérieur : - dans la Plaine des Lucils, à l’est de Madahine-Salee - dans la Plaine de Dona, près du Marais des Kwe de ce continent, tout-de-suite au nord - sur la Plage de Primadjutare, au sud-est du Palais du Désert et au nord-est du Sanctuaire de la Terre - sur la côte de Kogniche, au sud-est du Village des Mages Noirs, dans un endroit presque clos avec une plage * Sur le Continent Oublié : - dans la plaine de Brizapas, au nord-ouest du Marais des Kwe de ce continent, entre deux taillis - dans la passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, à côté d’un taillis en forme d’étoile à trois branches - sur l’Île d’Everlang, au nord-ouest de l’Île du Renard ( où se trouve le Marais des Kwe) - dans l’Archipel Salbeij, sur l’île à l’ouest de l’Île de Pamel ( où se trouve la Baie des Chocobo) * Sur le Continent Fermé : - sur le Glacier de Sakouzki, vers une plage, à peu près au milieu de la ligne imaginaire entre Gaza-Est et le Sanctuaire du Feu > >>3) Le Chocobo a)Présentation Votre Chocobo s’appelle Choco, mais nous l’appellerons toutefois Chocobo. Apte à déterrer les trésors les plus profonds partout sur Héra, il peut également vous servir de simple monture, afin d’éviter toute mauvaise rencontre. Il est également très friand de Chocolégumes et de PimentsAnkou. b)Niveau bec Les points gagnés au cours du jeu “Creuse! Chocobo!” ont un avantage supplémentaire: ils font augmenter le niveau bec du Chocobo comme de l’EXP. En effet, au bout d’un certain nombre de points, un message indique que le niveau bec du Chocobo a augmenté. Plus ce dernier est élevé, plus le volatile élimine de points de profondeur en un coup de bec, et plus il a tendance à déterrer des objets de valeur. Le niveau bec maximum est 99. c)Evolution La découverte de certains trésors nécessite l’acquisition de nouveaux pouvoirs par le Chocobo, grâce à des Chocographes spéciaux, qui ne contiennent pas d’objet, mais une épaisse fumée. Lorsque cette fumée s’évapore, vous vous endormez et vous assistez au rêve du Chocobo, qui le transforme en un volatile d’une autre couleur. A votre réveil, vous vous retrouvez sur le dos de votre monture et de sa nouvelle couleur. Il est important de noter qu’en cas de changement de couleur, le Chocobo garde ses anciennes facultés et peut ainsi ( heureusement) trouver tous les autres trésors des couleurs inférieures. Les différentes évolutions du Chocobo ne peuvent être obtenues que dans un ordre précis, et correspondent chacune à un nouveau pouvoir : - Vous commencez tout d’abord par monter le Chocobo jaune, qui ne peut se balader que sur les terrains plats. Vous ne pouvez donc, pour l’instant, déterrer des Chocographes que dans la Forêt des Chocobo. - La première évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu clair, acquérant ainsi la possibilité de se balader dans la mer bleue clair ( près des côtes). Vous pouvez ainsi rejoindre la Baie des Chocobo. ( trésor correspondant :plage paisible)- La seconde évolution du Chocobo est celle en Chocobo rouge, acquérant ainsi la possibilité de se balader sur les montagnes.(trésor correspondant : gué de l’aube) - La troisième évolution du Chocobo est celle en Chocobo bleu foncé, acquérant ainsi la possibilité de se balader partout dans la mer. ( trésor correspondant : plateau vert ) - La dernière évolution du Chocobo est celle en Chocobo d’or, acquérant ainsi la possibilité de se balader... dans les airs! Il peut s’envoler à partir de n’importe quel taillis en appuyant sur X, et atterrir sur n’importe quel taillis en appuyant sur O. Vous pouvez ainsi rejoindre le Paradis des Chocobo et le Jardin des Chocobo. ( trésor correspondant : mère brumeuse)Lorsque le Chocobo évolue, ses capacités augmentent. Il se déplace en effet plus rapidement en jouant à “Creuse! Chocobo!” et élimine plus de points de profondeur en un coup de bec. 5) Les trésors a)Pièces de Chocographe Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Pièces de Chocographe. Il y en a au total six à trouver : trois dans la Forêt des Chocobo et trois dans la Baie des Chocobo. Une fois les six Pièces de Chocographe trouvées, vous obtenez un Chocographe très précieux...
hum???
aucune ligne sauté??
escusez moi je recommence lol
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LA QUETE DES CHOCOBOS(auteur:kwoaaa,améliorateur
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===== INTRODUCTION
La Quête des Chocobos est la plus longue quête secondaire du jeu, mais de loin la plus intéressante.
Elle consiste à chevaucher le volatile le plus célèbre de la saga “Final Fantasy”, afin de déterrer une multitude de trésors, contenant divers objets ou équipements de valeur.
Vous pouvez commencer cette quête dès le CD1, après avoir quitté Lindblum, en allant à la Forêt des Chocobo.
Toutefois, vous vous apercevrez bien vite que vous êtes limités pour trouver les trésors des Chocographes, en raison de la visibilité ( à cause de la Brume) et de la petite partie d’Héra ( le monde de Final Fantasy IX) dans laquelle vous êtes obligés d’opérer.
Aussi est-il plus judicieux de continuer cette quête vers la fin du CD3, lorsque vous possédez l’Hildegarde 3, la visibilité étant nettement meilleure et vous pouvant aller de partout.
Vous pouvez également finir cette quête au CD4, bien que la visibilité soit redevenue médiocre.
> >>1)
Les lieux de la quête
a)Forêt des Chocobo La Forêt des Chocobo se trouve dans la Plaine de Kinguédy, après avoir traversé le petit pont qui sépare cette plaine au Plateau de Younolas.
C’est ici que vous faites connaissance avec le Chocobo et le mog “Ménée”.
Vous pouvez creuser dans la Forêt pendant une minute, en payant 60 Gils, et autant de fois que vous le voulez.
Toutes les instructions de “Creuse! Chocobo!” sont indiquées avant de commencer.
Vous pouvez vous déplacer de partout dans la Forêt. Lorsqu’un objet est trouvé, il faut continuer à creuser pour éliminer les points de profondeurs qui vous en sépare.
À partir du moment où le Chocobo sera rouge, vous pourrez grimper sur les deux rochers de gauche et de droite, car des objets s’y trouveront peut-être.
b)
Baie des Chocobos La Baie des Chocobo se trouve contre la paroi l’Île de Pamel, au sud du Continent Oublié.
Vous ne pouvez la rejoindre que si le Chocobo est bleu clair ou plus.
C’est le même principe que pour la Forêt des Chocobo.
Seulement, si votre Chocobo est bleu clair ou rouge, il ne peut creuser que dans une petite partie de le Baie ( là où l’eau est bleu claire) et le temps et le prix sont donc divisés par deux.
Ce n’est qu’à partir du Chocobo bleu foncé que vous pouvez creuser partout dans la Baie, réinstaurant ainsi le temps et le prix initiaux.
Néanmoins, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans la Baie que dans la Forêt, ce qui ne vous facilite pas la tâche.
c)Jardin des Chocobo Le Jardin des Chocobo peut se trouver à cinq endroits différents, signalés par une ombre: - sur le Plateau d’Alexandrie, derrière Alexandrie - dans la Presqu´île de Kouhantis, au sud-est du Continent Extérieur - dans la Passe de Sirouez, au nord-est du Continent Oublié - au milieu de la mer, un peu au croisement des quatre continents - sur une île de l’Archipel Salbeij, au sud du Continent Oublié Pour le rejoindre, il faut utiliser un PimentAnkou, tandis que vous êtes dans les airs, au-dessus de son ombre.
Rassurez-vous, dès que vous y serez allé une première fois, son emplacement sera désormais toujours indiqué sur la carte.
Le principe est le même que pour la Forêt et la Baie des Chocobo, à la différence près que le Jardin se divise en deux parties.
Vous ne pouvez creuser que sur ces deux parties, et non sur le sol nuageux.
De plus, sachez que les objets sont dissimulés plus profondément dans le Jardin que dans la Forêt et la Baie.
il y a le plus généralement 6 trésors dans l’île rapprochée et 2dans l’île éloignée !
ATTENTION=>dans la foret chocobo , les trésors ont une valeur normal , dans la baie chocobo , leur valeur est multipliée par 2 et dans le jardin chocobo , par 3 ! !
d)Paradis des Chocobo Le Paradis des Chocobo se trouve au coin extrême de la carte ( n’importe lequel, puisque tous se rejoignent).
Il se trouve à l’intérieur de la faille de l’Île de Folipace.
Une fois entré, vous vous apercevrez que Ménée vous a suivi.
Après une brève discussion avec le mog, rendez visite à Grochocobo.
Pour cela, descendez sur la droite et allez jusqu’au fond pour vous faire soulever par un grand jet d’eau.
Grochocobo vous accueille alors en vous disant que le Chocobo doit rester ici.
Après une courte discussion, vous retrouvez votre monture qui reste finalement avec vous.
Vous pouvez alors vous retirer du Paradis avec lui.
Une fois que vous avez trouvé tous les Chocographes, vous pouvez retourner au Paradis.
Cette fois-ci Grochocobo oblige le Chocobo à rester ici et vous donne en échange la carte Grochocobo.
Après une nouvelle scène d’adieux qui finit bien, le Chocobo revient quand-même avec vous, malgré les ordres de son chef.
En remontant à l’endroit où se trouve Grochocobo, vous pouvez, en s’adressant à lui, retrouver toutes les cartes abandonnées des trésors trouvés ( si vous en aviez 100 à ce moment-là).
En vous adressant au Chocobo à gauche de Grochocobo, celui-ci vous propose un nombre maximum de PimentsAnkou, et gratuitement.
Vous pouvez également proposer des parties de cartes aux autres Chocobo du Paradis, qui en possèdent de très rares.
t´es malade
version 2.0 ù ?
avec les tableaux quoi ! !!
>>2) Les points, les objets et les traces
a)Points Les objets que vous déterrez à “Creuse! Chocobo!” vous rapportent des points en fonction de leur valeur. Plus un objet a de valeur, plus il vous rapporte de points.
De plus:
- si vous déterrez deux objets à moins de cinq secondes d’intervalle, vous gagnez des points supplémentaires
- si vous déterrez quatre objets dans une même partie, le nombre de points que vous rapportent les suivants est doublé
- si vous déterrez huit objets dans une même partie, le temps s’arrête et vous recevez une grosse prime de points, en fonction du temps restant
- les objets déterrés dans la Baie rapportent deux fois plus de points que ceux déterrés dans la Forêt, et ceux du Jardin en rapportent trois fois plus
b)Vos points s’accumulent en un total que vous pouvez troquer comme indiqué ci-dessous:
|Pèlerine=========|10000pts|
|Gris-gris=========|8500 pts|
|Angel Moon======|3500 pts|
|Carte Vigilant=====|1800 pts|
|Ether===========|450 pts=|
|Gemme=========|250 pts=|
| Renais=========|150 pts=|
|Chocolégume=====|10 pts==|
|_________________|________|
c)Chocolégumes
Les Chocolégumes vous permettent d’appeler le Chocobo, à condition de vous trouver sur les traces de pattes du volatile.
Vous pouvez trouver des Chocolégumes en creusant, ou bien en en achetant à Ménée pour la somme de 60 Gils.
Notez également que les Chocolégumes peuvent aussi soigner l’altération “Furie” pendant un combat.
d)PimentsAnkou
A partir du moment où vous chevauchez le Chocobo rouge, vous pouvez déterrer des PimentsAnkou, qui vous permettent de trouver des trésors dissimulés dans les failles et dans l’écume, ainsi que de rejoindre le Jardin des Chocobo.
Vous ne pouvez pas en acheter mais un gentil Chocobo pourrait bien vous en donner quelquepart...
Notez également que les PimentsAnkou peuvent aussi infliger 30x de dégâts pendant un combat, x étant le nombre de PimentsAnkou que vous possédez dans votre inventaire.
e)Traces de Chocobo
Les traces de Chocobo sont facilement reconnaissables, grâce à leur disposition en file indienne et à leur forme en V.
Réparties de partout sur Héra, elles vous permettent d’appeler le Chocobo en n’importe quel endroit du monde, en se plaçant dessus et en utilisant un Chocolégume, ce qui vous évite d’aller le chercher où vous l’avez laissé, ce qui peut s’avérer indispensable à la découverte de certains trésors.
Toutefois, les traces de Chocobo peuvent s’avérer plus pénibles à trouver qu’un trésor.
Pour vous faciliter la tâche, voici les emplacements des 14 traces d’Héra :
- sur la Côte d’Edipleur, l’endroit le plus au nord du continent, au nord
-ouest d’Alexandrie
- sur la Côte d’Hygistan, au nord de Clayra et à l’ouest de Bloumécia, à l’endroit où se croisent deux montagnes
- dans la Vallée de Zamo, au sud de la Forêt Maudite ( sud-est de sa sortie), sur la rive EST du fleuve
- sur le Plateau de Younolas, entre la Porte du Dragon Terrestre et le Marais des Kwe de ce continent
- dans la Plaine de Kinguédy, près de la Forêt des Chocobo, tout-de-suite au sud
- dans la Plaine des Lucils, à l’est de Madahine
Salee
- dans la Plaine de Dona, près du Marais des Kwe de ce continent, tout-de-suite au nord
- sur la Plage de Primadjutare, au sud-est du Palais du Désert et au nord-est du Sanctuaire de la Terre
- sur la côte de Kogniche, au sud-est du Village des Mages Noirs, dans un endroit presque clos avec une plage
- dans la plaine de Brizapas, au nord-ouest du Marais des Kwe de ce continent, entre deux taillis
- dans la passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, à côté d’un taillis en forme d’étoile à trois branches
- sur l’Île d’Everlang, au nord-ouest de l’Île du Renard ( où se trouve le Marais des Kwe)
- dans l’Archipel Salbeij, sur l’île à l’ouest de l’Île de Pamel ( où se trouve la Baie des Chocobo)
- sur le Glacier de Sakouzki, vers une plage, à peu près au milieu de la ligne imaginaire entre Gaza-Est et le Sanctuaire du Feu
5) Les trésors
a)Pièces de Chocographe Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Pièces de Chocographe.
Il y en a au total six à trouver : trois dans la Forêt des Chocobo et trois dans la Baie des Chocobo.
Une fois les six Pièces de Chocographe trouvées, vous obtenez un Chocographe très précieux...
b)
Chocographes Au cours du jeu “Creuse! Chocobo!”, vous déterrez des Chocographes.
Ce sont des cartes au trésor qu’il faut rechercher partout sur Héra.
Une fois le Chocographe affiché au-dessus de votre petite carte, il faut creuser à l’endroit précis où se trouve le trésor, en appuyant sur carré.
“Kwoa” signifie qu’il n’y a rien dans les environs. “Kwoaa” signifie que le trésor est proche.
“Kw...Kwoaa” signifie que vous avez trouvé le trésor.
c)
Sous le titre du Chocographe, vous trouverez respectivement:
- le lieu où vous déterrerez le Chocographe
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour trouver le trésor
- l’endroit où est situé le trésor
- ce que vous trouverez dans le trésor
Rive
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Plage de Nomaranya, à l’ouest de la Forêt des Chocobo. En partant de celle-ci, il faut traverser le petit pont, et c’est la plage tout-de-suite à gauche.
Elixir x2, Maxi potion x3, Ether x4, Germina x2
Vallée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur le Plateau de Younolas, à l’ouest du Port de Lindblum, dans la petite ouverture qui donne sur la mer.
Potion x5, Maxi potion x5, Tente x2, Robe de coton x2
Terre Secrète
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser dans la Vallée de Zamo, à côté du cours d’eau qui part d’Alexandrie, à l’est de l’entrée de la Grotte des Glaces, sur l’autre rive que celle-ci, et à l’endroit où le sol est similaire à celui des Marais des Kwe.
Antidote x10, Jadelet x1, Angel moon x3, Carte Aérocargo x1
Plage Paisible
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte d’Hygistan, vers la plage au nord de Clayra, à l’endroit où se croisent deux montagnes.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu clair.
Plage Déserte
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kegalcie, sur la plage au sud du Marais des Kwe du Continent Extérieur ( celle qui fait face à Condéa).
Résurex x9, Renais x5, Péridot x12, Diamantelet x1
Terre Glacée
Forêt des Chocobo
Chocobo jaune
Il faut creuser sur la Côte de Kwelmiéra, la première plage à l’est de Gaza Est.
Bocca x5, Maxi potion x7, Tente x3, Carte Aérothéâtre x1
Gué Oublié
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de l’Île de Pierkiraz, entre l’Île de Lumière et le Continent Oublié.
Chocolégume x8, Ether x5, Maxi potion x7, Dragriffe x1
Gué Lointain
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, sur la façade ouest du Continent Oublié, au sud-est du Sanctuaire de l’Eau, là où il y a des gués.
Potion x37, Cachet x6, Carapace x1, Robe Gaïa x1
Gué Déclinant
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau bordant la Presqu’île de Mozye, au sud-ouest de Condéa.
Défijeur x6, Ether x4, Bottes 7L x1, N’kai x1
Gué Panorama
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, autour de la plus grande île de la Côte de Tuhunder, au nord-ouest de Lindblum.
Potion x8, Renais x4, Ether x3, Toge x1
Petite Plage
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser sur l’Île de Landek, au sud de la Forêt des Chocobo ( c’est d’ailleurs la seule île du Continent de la Brume qui possède une plage).
Remède x4, Elixir x2, Ninja sun x8, Cahnène x1
Gué de l’Aube
Baie des Chocobo
Chocobo bleu clair
Il faut creuser dans l’eau, vers l’Île du cap de Désespérance, au sud de Tréno.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo rouge.
Bois Interdit
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau de Norchi, à l’ouest de Dali, dans le creux forestier où toutes les montagnes du Continent de la Brume se rejoignent.
Ether x7, Elixir x2, Angel moon x10, Sortkane x1
Plateau Vert
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur le Plateau d’Alexandrie, au nord de la Forêt Maudite, du côté extérieur de la montagne, sur un des petits balcons verts qui se chevauchent.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo bleu foncé.
Plateau Brun
Baie des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Passe de Sirouez, au sud-ouest d’Euyevair, en face du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Renais x12, Gemme x14, Césariffe x1, Carte Ekarissor x1
Plateau Oublié
Forêt des Chocobo
Chocobo rouge
Il faut creuser sur la Presqu’île de Yampshire, la longue péninsule au sud-ouest du Château d’Ypsen ( celle qui pointe vers le sud).
Gemme x17, Ether x5, Opale x14, Démarmure x1
Océan du Soir
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant la Passe de Sirouez, à l’est du Continent Oublié, là où il y a des gués.
Résurex x15, Robe x1, Diamant x1, Carte Masamune x1
Mer
Baie des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, un petit peu à l’ouest de l’Île d’Everlang, qui se trouve au nord du Marais des Kwe de l’Île du Renard.
Gemme x27, Robe de lumière x1, Moby Dick x1, Carte Alexandre x1
Baie Glaciale
Forêt des Chocobo
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau bordant le Glacier de Sakouzki, à l’ouest du Sanctuaire du Feu, là où il y a pleins de gués.
Péridot x11, Opale x9, Saphir x15, Topaze x19
Mer Brumeuse
Pour reconstituer ce Chocographe, il faut trouver les six Pièces de Chocographe.
Chocobo bleu foncé
Il faut creuser dans l’eau, vers les îles de la Côte d’Edipleur, au nord du Port d’Alexandrie.
Ce Chocographe transforme le Chocobo en Chocobo d’or.
ÎIe Externe 1
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Kola, au nord-est du Palais du Désert.
Améthyste x21, Grenat x16, Cotte Genji x1, Ragnarok x1
Île Externe 2
Baie des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Bricamak, au nord-ouest du Palais du Désert, entre l’Île de la Mog-poste ( la grande île au nord du Continent Extérieur) et le Continent Extérieur.
Saphir x11, Casque magik x1, Lapita x1, Carte Hildegarde 3 x1
Île des Fées
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Balt, l’île où se cachent les terribles Belhamel, au sud-ouest de l’Ifa.
Potion x33, Désembrouil x15, Calote x1, Carte H-espace x1
Île Oubliée
Jardin des Chocobo
Chocobo d’or
Il faut creuser sur l’Île de Pierkiraz, l’île autour de laquelle vous avez trouvé le Chocographe “Gué Oublié”.
Ruban x1, Métempsy x1, Améthyste x13, Carte Arkh x1
d)Failles
Pour élargir une faille, placez-vous contre elle et utilisez un PimentAnkou.
Les failles sont situées contre les parois rocheuses.
Sous le numéro de la faille vous trouverez respectivement:
- le type minimum de Chocobo nécessaire pour élargir la faille
- l’endroit où est située la faille
- ce que vous trouverez dans la faille
1
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-ouest d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt.
Arôme x1, Dragonade x1, Gantelet x1, Carte Odin x1
2
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Passe de Sirouez, au nord-est d’Euyevair, dans un endroit clos avec une forêt, quasiment en face de la faille 1.
Lasik x19, Madahine x1, Armet Genji x1, Carte Hildegarde 1 x1
3
Chocobo rouge
Elle se trouve sur le Glacier du Chidense, à l’est du Sanctuaire du Feu.
Lapis x41, Rosetta x1, Gris-gris x1, Carte Anaeronef x1
4
Chocobo rouge
Elle se trouve dans la Plaine de Kezdil, sur l’Île de la Mog-poste, dans un coin de la montagne.
Vous y découvrirez d’ailleurs la Mog-poste pour une autre quête.
5
Chocobo d’or
Elle se trouve sur l’Île de Folipace, au coin extrême de la carte ( n’importe lequel).
Vous découvrirez le Paradis des Chocobo.
e)Ecume
Pour trouver le trésor d’une écume, placez-vous sur les bulles et utilisez un PimentAnkou.
Les zones d’écume sont situées dans les mers profondes, et ne sont donc accessibles qu’à partir du Chocobo bleu foncé.
Sous le numéro de la faille, vous trouverez respectivement:
- l’endroit où est située l’écume
- ce que vous trouverez dans l’écume
1
Elle se trouve dans l’eau bordant la Vallée du Bouro, au sud du Continent Oublié, au fond de l’un des gués.
Remède x10, Robe noire x1, Gant Genji x1, Carte Narcisse Bleu x1
2
Elle se trouve au sud de la Presqu’île de Kouhantis, elle-même au sud du Sanctuaire de la Terre. L’écume est en fait entre le Continent Extérieur et le Continent de la Brume, à l’endroit où ces deux-là sont le plus rapprochés l’un de l’autre.
Canotier x8, Pluméria x8, Aloha x7, Sandales x8
3
Elle se trouve entre la pointe d’extrême ouest de l’île de la Mog-poste ( grande île au nord du Continent Extérieur) et la pointe d’extrême est du Continent Fermé, à peu près au milieu.
Potion x50, Maxi potion x25, Ether x9, Elixir x7
4
Il faut aller au bord du balcon de la Grotte de Kwane, pour découvrir qu’il y a de l’écume. Choisissez l’option: “Vite, un PimentAnkou” et laissez plongez le Chocobo.
Gemme x9, Topaze x15, Chakette x1, Carte Rose Rouge x1
5
Au CD4, retournez à l’endroit exact où se trouvait l’Île de Lumière ( il faut être très précis car il n’y a pas de bulles) et utilisez un PimentAnkou.
Béryl x10, Monarch x1, Maximillien x1, Carte Invincible x1
===>5
Les quêtes annexes
Gaïa
Dans le Jardin des Chocobo, sur la partie du fond se trouve un monument bien étrange que vous pouvez regarder de plus près en dehors du jeu de “Creuse! Chocobo!”. Si vous le faites, Ménée intervient aussitôt pour vous dire que c’est bizarre et qu’il vaut mieux passer son chemin. Si vous continuez, vous avez accès au menu et le mog vous laisse une dernière chance d’abandonner. Si vous persistez, vous vous verrez contraint de vous battre contre le boss le plus dur du jeu: “Gaïa”.
Les attaques “Méga Atomnium”, “Météore” et “Apocalypse” de Gaïa peuvent anéantir votre équipe en un seul coup, tandis que “Fléau” lui inflige diverses altérations d’état. De plus, Gaïa se soigne régulièrement grâce à son “Soin max”. Aussi est-il plus sage de ne le combattre qu’à partir du niveau 60. Dans ce cas, associez les compétences “Autoboom”, “Autorécup” et “Invincible” à votre équipe et équipez la d’objets qui contrent ou absorbent l’élément Ténèbres ( un Lapita par exemple).
Gaïa possède 55535 HP et peut être défaussée d’un Elixir, d’une Pèlerine, d’un H-espace et d’un Lapita. Si vous en venez à bout, vous êtes alors récompensé par 65535 EXP. répartis dans toute l’équipe, par 100 CP, par 18312 Gils, et éventuellement par un Laputa et un H-espace. Vos personnages sont automatiquement soignés et vous obtenez la “Règle d’or”, en plus de la carte Gaïa, que vous pouvez revenir chercher au même endroit si vous avez déjà 100 cartes.
Quête des plages
Vous ne pouvez faire cette quête qu’après avoir vu la toute dernière scène d’adieux au paradis des Chocobo. En proposant une partie de cartes à Grochocobo, il vous dit d’aller visiter toutes les plages pour connaître la paix. Faites ce qu’il vous suggère et allez visiter toutes les plages de Héra, à pied, en appuyant sur O dès que vous êtes dessus ( vous entendez alors un signal sonore).
Voici l’ordre conseillé des plages à visiter ( mais vous pouvez choisir un autre ordre):
- d’abord, celles du Continent de la Brume
- puis, celle de l’Île de Landek ( autour du Continent de la Brume)
- puis, celles du Continent Extérieur
- puis, celle de l’Île de la Mog-poste
- puis, celles du Continent Fermé
- pour finir, celles des îles autour du Continent Oublié
Si vous n’entendez pas de signal sonore, c’est que:
- vous avez déjà visité cette plage
- vous avez déjà visité une portion appartenant à la même plage
- vous n’êtes pas assez près du rivage
Une fois la dernière plage visité, le message “on se sent paix en regardant les vagues” apparaît et votre équipe est entièrement soignée. Il vous suffit alors, et cela n’importe quand à partir de maintenant, d’appuyer sur O à proximité de n’importe quelle plage pour que votre équipe soit entièrement soignée, ce qui est un bonus inestimable.
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LA QUETE DES GENTILS MONSTRES ( auteur:moi aidé du grenier)
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présentation:
la quète des gentils monstres consiste à donner des pièrre à différent montres qui ne vous frapperont pas.
elle permet de gagner des CP par grand nombre et de pouvoire frapper gaïa avec " attaquer"
A)comment les reconnaitre???
pour reconnaitre des gentils monstres , allumer simplement le son de votre télé , la musique n´ai pas la même.
ensuite , vous verrez qu´il vous demande des pierres .
il ne vous frappe pas .
ATTENTION=>gimme cat n´est pas un gentil monstre!!!
B)ou les trouver , quels sont les récompenses?
VOICI UN TABLEAU TIRE DU GRENIER PERMETTENT DE LE SAVOIR:
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Eskuriax>> Sur le plateau de Norchi, prés de Dali>> 1 gemme>> 10 points de compétences ( CP) et une potion.
Fantôme > > Sur le plateau de Bendini, près de Treno ou près de la porte Sud>>1 Gemme > > 10 CP et une maxi potion
Miskoxy>> Dans la forêt de Magdalena près du village des Mages Noirs > > 2 Gemmes>> 20 CP et un Ether
Yeti > > Dans la forêt de la plaine des Lucile, à côté de Madahine Salee > > 2 Gemmes > > 20 CP et un Elixir
Nymphe>> Dans une forêt de la plaine du Poiret près de l´Ifa ou dans une zone herbeuse près de l´Ifa > > 3 gemmes > > 30 CP, emeraude
Mage Jabah>> Dans une forêt sur la Passe de Sirouez, à l´est d´Euyevair, près de la mer, ( il faut un Chocobo Rouge)>> 1 Emeraude > > 40 CP et une Lunalithe
Manta>> Sur la côte d´Audoryouk au Nord des traces de Chocobos du Continent fermé > > 1 Lunalithe > > 30 CP et un Lapis
Garuda > > Dans la forêt du plateau de Popos au-dessus de la caverne de Guismar>> 1 Lapis>> 40 CP et un Diamant
Belhamel>>
Sur l´île de Balt ( Ouest du Continent Exterieur, au large de l´Ifa, il faut le chocobo d´or et surtout avoir vu tout les autres gentils monstres)>> 1 Diamant > > 40 CP et une Bague Rosetta
il y à évidement une exeption , rataïme , je donnerais plus de rensègnement sur son chapitre.
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LES QUETTES POUR LES FANS
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LA CORDE A SAUTé
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présentation:
des petites gamines s´amusent à jouer à la corde à sauté , essayez un peu vous aussi , il y a des belles récompenses ! !!
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LA CORDE A SAUTé
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A)QUANDS?
au cd1 avec bibi ou au cd 4
B)OU?
a alexandrie
1.
sur la place principale
2.
sous le clocher
C)POURQUOI?
des objets à gagner!
voici un tableau tiré du grenier:
Nombre de sauts > > Objets gagnés
20>> 10 gils
50>> Carte Pampa
100>> Carte Genji
200>> Carte Alexandrie
300>> Carte Chakette
1000>> Corde d´or ( trésor)
A)QUANDS?
au cd1 avec bibi ou au cd 4
B)OU?
a alexandrie
1.
sur la place principale
2.
sous le clocher
C)POURQUOI?
des objets à gagner!
voici un tableau tiré du grenier:
__________________________________
Nombre de sauts|Objets gagnés======|
20=============|10 gils==========|
50=============|Carte Pampa=====|
100============|Carte Genji=======|
200============|Carte Alexandrie===|
300============|=Carte Chakette===|
1000===========|Corde d´or(trésor)==|
__________________________________|
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RETROUVER TOUS LES BRUTOS
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la première fois que vous êtes avec steiner,il cherche ses brutos.
allez les chercher!
A)POURQUOI?
un elixire est a gagner
B)COMMENT?
voici un tableau tiré du grenier:
Nom > > Localisation
Bloutch et Kohel>> Salle d´armes du château
Lauda>> Dans la bibliothèque, derrière une étagère
Toghebon > > Grande salle, autour de l´escalier
Bayroyd > > Dans la tour gauche, montant les escaliers
Weimar>> A l´extérieur du château, convoitant une amazone
Hagen>>A l´extérieur du château, près de l´eau
Melgentheim Dans le salon, en train de chercher à manger
Brutos n°???>> à l´extérieur du château ( en fait c´est Frank déguisé)
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scène cachée
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à la deuxième question de jeu : grenat ou branet?
répondez branet 70fois.
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UN MOG VOYAGEUR
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le tabeau du petit mog tigre:
Lieux > > Prix en gils>> Objets
Bloumécia > > 333 > > Défijeur, Maxi Potion, Ether
Clayra > > 444 > > Ether, Maxi Potion, Résurex
Route des fossiles > > 555>> Résurex, Remède, Ether
Passe de Condéa > > 666 > > Cachet, Tente, Ether
Alexandrie>> 777 > > Résurex, Maxi Potion, Elixir
Euyevair > > 888 > > Maxi Potion, Emeraude, Elixir
Branval > > 2222 > > Diamant, Ether, Elixir
Alexandrie > > 5555 > > Lunalithe, Rubis, Elixir
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LES GRAINS DE CAFE
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- Le premier se trouve à l´entrée de la Porte sud, près de la forêt des Chocobo entrez-y et allez sur la droite, au bout du ponton et vous aurez le Moka).(c´est une scène ou t´es avec cina)
- Le second s´obtient en retournant à Madahine-Salee. Allez dans la cuisine et examinez la table de gauche, vous trouverez le Kilimandjaro.
- Le troisième est trouvable seulement au tout début du CD 3, juste avant le tournois de cartes à Tréno, quittez la ville à pieds, rejoignez d´abord la Porte sud, au croisement, vous irez en haut à gauche. Rejoignez alors Dali et entrez dans la maison du maire. Vous y verrez un enfant endormit, si vos gestes sont trop bruyants, il se réveillera et vous devrez sortir, alors allez-y sur la pointe des pieds. Choisissez d´examiner en premier lieu le bureau, vous y trouverez le trésor Mini Branet puis continuez de chercher dans le bureau jusqu´à ce que l´enfant dorme, quand ce sera le cas, il fera " Zzzz", cherchez alors dans le poêle, vous trouverez le trésor : Clé du Maire.
Sortez de la maison, et allez dans le moulin, ouvrer la porte à droite ( celle qui était fermée lors de votre première visite de Dali), vous arrivez de l´autre côté du muret ou s´est fait enlever Bibi. Fouillez le coffre à droite du Chocobo, vous obtiendrez 30 000 gils puis refouillez une nouvelle fois, vous trouverez le Bluemountain ( le troisième grain de café!
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RANG CHASSEUR
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A)OU?
partout.
résulta a tréno dans l´auberge ou à daguéro .
B)QUAND?
tout le temps.
C)pourquoi ?
pour des trésor
le rang de chasseur , c´est tout simplement tout les trésors que vous trouvez.
pour savoir ou vous en être dans vos découvertes et ce qu´il vous reste a faire , aller voire les résultat(emplacement marqué ci dessu)
les résultats:
un coffre ( ! ou ? ) >>1point
un trésor chocobo(appar creuse chocobo)>>2points
voici un tableau tiré du grenier mdr!:
Moins de 80 points: Rang H
entre 80 et 90 points: Rang G
entre 90 et 100 points: Rang F
entre 100 et 110 points: Rang E
entre 110 et 120 points: Rang D
entre 120 et 130 points: Rang C
entre 130 et 140 points: Rang B
entre 140 et 150 points: Rang A
Plus de 150 points: Rang S
les résultat donner son des lettres, à vous de convertir!
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COURSE AVEC HYPPO
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A)QUANDS???
début du cd 3 avec bibi
B)OU??
à alexandrie
C)comment et pourquoi?
en fesant monter le niveau du petit hyppopotame en courant avec lui
un tableau INSPRIRé du grenier:
Niveau>> Objet/carte obtenu
10>> Mammouth
20>> Pyrale
30>> lovecraft
40>> Bertha
50>> Ruban
60>> Shinryû
70>> Genji
80>> Dame Astride ( trésor)
UNE ASTUCE COMPLETEMENT COPIER COLLER DU GRENIER:
ASTUCE : Au début les victoires sont abordables mais plus Hippo augmente de niveau plus c´est dur de gagné et vos doigts en prennent un coup dans la gueule, donc quand vous souffrirez le martyr changer votre configuration. C´est a dire, allez dans le menu ( appuyer sur triangle), puis config. et touches, selectionner perso et là faite en sorte que les bouton que vous utilisez pour la course soit les plus proche possible ( moi j´ai pris rond et triangle), puis retourner affronter Hippo et là sortez la botte secrète : prenez un stylo et faite le glisser sur les touches rond et triangle en vas et vient, je vous conseil de bloquer votre stylo avec 2 doigts. Et voilà le tour est joué les victoire s´enchaînent et vous voyez Hippo s´efforcerà bouger son gros bide...
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AVOIR UNE ANGELARME FACILEMENT
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quand alexandrie se fait détruire par kuja , à un moment , vous devez choisir qui fait quoi dans les brutos.voici que choisir lol:
( un tableau du grenier)
Apportez-moi des renseignements ! > > Bloutch et
Kohel
Envoyez une demande d´assistance au Roi Cid ! > >
Bayroyd et Lauda
Allez aider les habitants ! > > Weimar et Hagen
Préparez le grand canon ! > > Toghebon et Melgenthiem
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LE NOM DE GRENAT(auteur : le grenier SEULEMENT)
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Au cours de votre aventure vous découvrirez que Dagga n´est pas la véritable fille de la reine Branet et donc que Grénat n´est pas son véritable nom...
Au tout début du CD4 retournez à Madahine Salee avec Dagga et Eïko, allez dans la cuisine il y a Lamie, mais quand vous vous approchez elle s´enfuie, il faut retourner changer d´équipe car pour que cela marche il faut absolument que Eïko, Dagga et Tarask ne soient pas dans l´équipe.
Retournez parler a Lamie ( 2 fois), puis allez au murs des invocateurs, tournez 1 fois dans le sens des aiguilles d´une montre ( a droite), le tour finit vous entendrez un petit son puis faite chemin faite le chemin inverse, c´est à dire un tour dans le sens contraire des aiguilles d´une montre ( a gauche),vous entendrez de nouveau un petit son. Refaite cette manique ( 1 tour à droite, 1 tour à gauche) 4 fois jusqu´à ce que votre équipe récupère tous ces HP et MP et soit guérie de tous maux.
Maintenant lisez toute les inscriptions sur le mur des invocateurs en terminant par celle d´Ifrit et vous aurai devant vous la dernière lettre du véritable père de Dagga révélant le vrai nom de Dagga ainsi que celui de sa mère
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D´AUTRE NOM
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choisissez de ne pas retourner à la maison de bibi dans l´ate de tréno.
vous aurez la carte nemingway
a daguéro, aller au deuxièm étage , regardez les livres, aller voire le vieux chnok qui cherche ont sait pas trop quoi dans la bilbliothèque et virez -le puis passez dèrrière , descendez l´échelle,vous serez alors à l´étage 1/2.
parlez a un gars qui vous renomera vos personnage ( seulement avec la carte obtenu)
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LES AUTRES QUÊTES(auteur:moi aidé du grenier)
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LE DUEL DU DEBUT
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A)OU?
au chateau d´alexandrie
B)quands?
pendant la pièce de tehatre " je veux etre ton osillon" au tout début
C)pourquoi? ?
des objets à gagner !
voici un tableau tiré du grenier :
__________________________________
Spectateurs satisfaits====|Objet gagné=|
Moins de 50===========|Ether======|
de 50 à 79============|Elixir======|
de 80 à 99============|Soieirie====|
100=================|Lunalithe===|
__________________________________|
ou des giles
10 giles par un spectateur. il y a 100 spectateurs donc 1000 giles à gagner!
D)comment?
pour les objets, aller voire la reine juste après(avec steiner )
pour les giles , vous les gagnez en quittant la scène!
__________________________________________________
RATAïME ET L´ENFERT DU QUIZZ
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rataïme est un gentil monstres qui vous pose des questions...
A)OU?
toutes les forets de la map
B)QUAND?
a tout moment
C)POURQUOI?
un anneau de protection ( surpriiiiiiise) , 20 000 pointes d´exp et 60 000 giles à gagner
D)COMMENT?
en répondant juste à ses questions!
voici un tableau tiré du grenier:
- La 15 ème guerre de Lindblum date de 1600 ? FAUX ( X)
- La fôret des chocobo est au Nord-Est de Lindblum ? VRAI ( O)
- Le Prima Vista vient du chantier Olmetta ? FAUX ( X)
- Je veux être ton oisillon est de Sir Conrad ? FAUX ( X)
- Il y a des Eskuriax amicaux ? VRAI ( O)
- Le taxair fonctionne 24h/24 ? VRAI ( O)
- Le chateau de Lindblum dépasse Alexandrie ? VRAI ( O)
- La route des fossiles va d´Alexandrie à Tréno ? FAUX ( X)
- Le Prima Vista fonctionne avec la Brume ? VRAI ( O)
- Le Belkmehr fonctionne depuis 8 ans ? VRAI ( O)
- Condéa est un village de Gobelins ? FAUX ( X)
- Bobo est l´oiseau des riches ? FAUX ( X)
- La cale des cartes est un club privé ? VRAI ( O)
- Prima Vista signifie coup de foudre ? FAUX ( X)
- Il n´y a qu´un seul désert dans le monde ? FAUX ( X)
- Les Rataïme peuvent être battus ? VRAI ( O)
ATTENTION=>l´ordre des questions est aléatoire
__________________________________________________
CHASSE AUX GRENOUILLES!!
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A)OU?
dans les marais des kwees
B)QUAND?
avec kweena
C)POURQUOI?
des objets à gagner
D)COMMENT?
voici un petit tableau inspiré du grenier:
_________________________________
Grenouilles attrapées|Récompenses===|
2====================|Gemme==|
5====================|Ether====|
9===================|Robe de soie|
15===================|Elixir=====|
23===================|Argette===|
33===================|Bistrette==|
45==================|Combat boot|
99==================|gastrette===|
__________________________________|
A)LA VENTE AUX ENCHERE
1.OU?
a tréno
2.quand?
n´importe quand
3.pourquoi et comment?
voici un tableau tiré du grenier ( je me répète lol)
Nom>>
Commentaires
Mini-Cid>>Trésor
Coupe de Dorga>>A revendre au savant dans la Forge.
Madahine > > Accessoire pour Eïko apprenant la compétence " Amulette Moug".
Boomebague>>Accessoire permettant d´apprendre la compétence " Boomerang".
Coeur de Griffon>> A revendre à l´aventurier devant la maison du Fou à Treno.
Féelarme>> Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Niv+ , Nichonifroa , Recup"
Toge>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Autopotion , Mp+10%"
Rouge n° 5>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Niv+ , Antiboom , Parlotte"
Ongle magique>> A échanger contre excalibure à Daguéréo.
Botte 7L>>Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Autolevit", " Lévitation", " Minimun"
Ruban>> Accessoire permettant d´apprendre les compétences " Marthym", " Compétence+", Amulette
Moug"
Illusion d´Ounet>> A revendre au gros noble devant la maison du Fou à Treno.
Queue de Rat>>A revendre à l´aventurier devant la
Maison du Fou à Treno.
H-Espace>> Accessoire permettant à Dagga d´invoquer la Chimère Odin.
Alliance > > Accessoire permettant d´apprende les compétences " Echapée belle , Aspi MP , Elément 0"
Pickpocket > > Accessoire permettant d´apprendre la compétence " Maître voleur"
nap78 putain toi quand tu ecris eh ben ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
la vache !
je ne serai t´egalisé ! !!!!!!!!!!!!!!!
la vache ![]()
jamais vu de page aussi longue
tu triuve aussi hein c mega mortelle ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
mais venant de lui cela m´etonne pas tu c c un superbe mec qu´on a la il merite sans hesitation du jury tarask89
un 20/20 ! !!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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RANG CHASSEUR
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A)OU?
partout.
résulta a tréno dans l´auberge ou à daguéro .
B)QUAND?
tout le temps.
C)pourquoi ?
pour des trésor
le rang de chasseur , c´est tout simplement tout les trésors que vous trouvez.
pour savoir ou vous en être dans vos découvertes et ce qu´il vous reste a faire , aller voire les résultat(emplacement marqué ci dessu)
les résultats:
un coffre ( ! ou ? ) >>1point
un trésor chocobo(appar creuse chocobo)>>2points
voici un tableau tiré du grenier mdr!:
_____________________________
Moins de 80 points=======| Rang H|
entre 80 et 90 points======|Rang G |
entre 90 et 100 points=====| Rang F|
entre 100 et 110 points====| Rang E|
entre 110 et 120 points====| Rang D|
entre 120 et 130 points====| Rang C|
entre 130 et 140 points====| Rang B|
entre 140 et 150 points====| Rang A|
Plus de 150 points=======| Rang S|
_______________________|_______|
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LES PIERRES DE DAME STELLA
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A)OU?
a tréno
B)QUAND?
quand vous voulez
C)comment et pourquoi?
voici un tableau tiré du grenier loooooooooool
Le Bélier > > Dans le moulin à Dali.
Le Taureau > > Derrière la boutique d´éléments de Tréno.
Les Gémeaux > > Lancer 13 fois 10 gils dans la fontaine à l´entrée de Tréno.
Le Cancer>> Derrière la caisse à l´entrée de Bloumécia.
Le Lion > > Dans le château d´Alexandrie, dans la pièce pour vous rendre au port.
La vierge>> Dans l´auberge au village des Mages Noirs.
La balance > > Derrière la fontaine à Madahine-Salee.
Le Scorpion>> A l´entrée de la grotte de Kwane près de Tréno ( descendez à la corde et allez à droite de la source thermale.
Le Sagittaire>> Au CD3, à Lindblum, sur la place où il y a madame Cornichon.
Le Capricorne>> Dans le hall de Daguéréo.
Le Verseau>> A l´entrée du château d´Ypsen.
Les Poissons>> Au CD 4, dans un coffre sur l´Invincible.
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maintenant le tableau des récompenses:
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Nbr de pierres|objets============|
1=============|1000 gils======|
2=============|Résurex=======|
3=============|2000 gils======|
4=============|Épée Sanguine=|
5=============|5000 gils======|
6=============|Élixir=========|
7=============|10000 gils=====|
8=============|Obi noir=======|
9=============|20000 gils=====|
10============|Rosetta=======|
11============|30000 gils=====|
12============|Armure Pèlerine=|
13============|Marteau======|
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