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SOLUCE(pour ceux qui veulent)...

barry57
barry57
Niveau 7
15 avril 2002 à 17:42:26

tu peut m´aider vu que tu es incolable sur FF 9

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 17:45:50

RECAPITULATIF: PAGE1= Soluce CD1 + armes de Djidane et Steiner + Magies de Bibi et Dagga.
Bientot le CD2.

@+

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 18:13:00

BARRY: Dis ou tu es bloqué ou quètes secondaires.

@+

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 18:17:25

CD2

GARE DU SOMMET:

On retrouve Steiner et Grenat dans leur train (Grenat endormie).
Arrivés à la gare, Grenat admire le paysage puis allez à la salle de repos (prendre le pont vers la droite), parlez ensuite à la femme au comptoir de gauche, vous entendrez un bruit, c´est le train de Lindblum qui part. Avec ça, vous entendrez une voix familière disant qu´elle vient juste de le rater. En bas, il y a un commerce, et en bas à gauche un coffre, contenant un Renais; sur la droite, il y a un mog: Nazna.
Sortez par le bas, vous verrez deux membres de Tantalas (Cina et Markus) discuter entre eux puis retournez à la salle de repos. Vous verrez les deux voleurs se chamailler avec Steiner, calmez ce dernier puis comme votre train arrive, suivez Cina et Markus. En face du pont en bas, vous pourrez voir sur une carte votre position actuelle.
Allez en haut pour parler au groupe puis montez dans le train.

A l´intérieur, Grenat discutera avec Markus qui lui dit qu´il connait un moyen de sauver Frank, et qui lui en veut d´avoir abandonné Djidane. Reparlez lui alors pour lui proposer votre aide, mais vous serez interrompu par des secousses, provoquées par un Valseur. Sortis du train, vous verrez le Valseur 3 agonisant venir vers vous, voulant kidnapper la princesse.
S´en suit un combat contre lui avec Markus, Steiner et Grenat. Grace à Markus, vous pourrez lui voler un Foudrekane, une Canne Feu et un Cahpopointu. Quant au Boss, il est pas trop dur, vous n´avez qu´une chose à faire, attaquer, et vous soignez de temps en temps. De retour au train, Grenat affirme qu´elle viendra à Tréno à la recherche de l´Aiguille Platine, prétextant l´envie de voir l´architecture.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 18:30:04

PORTE SUD:

Vous arrivez à la gare d´Alexandrie, en haut du train à gauche, vous verrez un plan, à droite, il y a un commerce. Allez tout en haut. Vous arriverez à croisement. Regardez les statues pour savoir où mènent chaque directions (à droite: Tréno; à gauche: Dali), au centre se trouve une gravure expliquant les relations Alexandrie-Lindblum. Prenez donc vers la droite, vous arrivez à un pont en mauvais état, pas de problème, sautez au moment du trou, puis prenez les escaliers vers le bas, il y a un coffre contenant 1610 gils. Continuez sur votre droite, vous serez sur la carte.

allez vers le bas puis dès que que possible, pivotez un peu sur votre gauche puis entrez dans Tréno.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 18:40:03

TRENO:

Il s´agit maintenant que vous récupériez l´Aiguille Platine mais là encore, Steiner et Markus se disputeront sur la manière car Markus envisageait de le voler. Pendant ce temps, Grenat se faufile et alors que Steiner se retourne, Markus fait de même. Vous voilà donc à controler Steiner seul. A peine vous vous êtes déplacé qu´un ATE est disponible, il y en a deux: Treno Tradition et Ambition, si vous choisissez Treno Tradition, vous verrez Grenat observer un voleur poursuivi par un homme, et au moment où elle s´en rend compte, elle se fait piquer tout son argent soit 1000 gils.

De retour à Steiner, vous pouvez jeter 13 pièces de 10 gils dans une fontaine, vous obtiendrez ainsi la pierre stellaire Gémeaux. Vous pouvez ensuite prendre par la droite, vous arrivez alors dans les quartiers ´chauds´, à droite se trouve un hotel où vous verrez un avis de recherche de 10000 gils, un gars qui vénère ce voleur et une femme qui refuse de vous laisser entrer. A gauche, vous verrez une échelle vous conduisant à deux coffres et un commerce. Le coffre du haut contient la carte Yéti, celui du bas n´a qu´1 gil, sur la droite, il y a un passage vers en haut pour obtenir la pierre stellaire du Taureau. Remontez ensuite l´échelle puis allez vers le haut. Vous arriverez devant l´alcoolo, et vous aurez droit à un ATE: Unexepected Visitor où vous verrez Grenat à une vente aux enchères apercevant Kuja.

Prenez ensuite votre chemin vers la gauche, vous délogerez un Mog (Mogrich) et son ami, un chien. A droite d´eux, il y a un magasin d´armes avec un bon choix mais la particularité est que vous pouvez combattre un Griffon (Attention à son attaque Aero, il fait 500 HP de dégâts, mais il n´y aura pas Game Over de toute façon), vous recevrez en échange une carte Tomberry. Sortez ensuite du magasin et prenez la route vers le haut à gauche, cela mène à la salle aux enchères, devant la porte à gauche, vous trouverez 2225 gils. Vous y retrouverez Grenat qui en a marre que Steiner soit toujours sur son dos, et qui sort. Vous controllez désormais les deux, alors prenez la sortie de droite, puis allez tout en bas, vous arriverez devant le Card Stadium. L´ "oiseau" de droite vous apprendra quelques règles pour jouer au cartes, la femme à gauche vous permettra d´acheter des cartes à 100 gils (elles n´ont aucune valeur); pour jouer il vous suffit d´entrer dans le Card Stadium. Continuer donc vers la gauche. Vous arriverez devant une terrasse à café, malheureusement uniquement réservée aux membres, et vous ne l´étes pas comme l´indique le panneau un peu plus haut. Ne vous préoccupez pas de la sortie vers la gauche pour l´instant et montez jusqu´à la bifurcation. Entrez alors dans la maison de gauche, vous arriverez dans un hall, ou vous pourrez écouter les conversations et ainsi connaitre quel est l´objet principal qui sera vendu aux enchères. Tout en bas à gauche, vous entrerez dans la boutique d´un forgeron qui a un bon choix à proposer. Ressortez ensuite de la maison et allez en haut à droite. Vous arriverez devant la maison d´une reine qui collectionne les pierres stellaires, donez lui donc ceux que vous possédez et vous recevrez différentes récompenses:
Bélier: 1000 gils; Gémeaux: Résurex; Taureau: 2000 gils. A ce moment du jeu, c´est tout ce que vous pouvez avoir. Ressortez ensuite de cet endroit, et prenez la sortie vers la gauche qu´on avait laissé tombée précédemment. Vous arriverez à l´endroit où on vous a volé 1000 gils et vous verrez d´ailleurs le garde qui n´a pas retrouvé son voleur. Allez vers la gauche, et prenez le Mithdague dans un coffre puis revenez vers la sortie à droite du garde.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
15 avril 2002 à 18:52:11

TRENO(suite):

Allez ensuite à l´hotel (Droite, Gauche a partir de l´entrée), vous y verrez Markus (sachez que vous pouvez le rejoindre dès que Grenat et Steiner sont réunis). Markus a trouvé un moyen d´obtenir l´Aiguille Platine, suivez le donc puis descendez les échelles jusqu´à Bach, leur chef...évidemment Steiner s´affole, vous disant que vous ne devez pas oubliez que vous êtes une princesse. Parlez à Bach, puis vous monterez sur le bateau.
Vous verrez alors ce Kuja discuter avec l´homme qui faisait monter les enchères, parlant de Clayra et de Grenat qu´il a remarqué un peu plus tôt. Ensuite, vous verrez Steiner qui repense à la discussion qu´il a eu avec Bach et à son rôle mais il revient vite à ses idées comme quoi la reine est trop bonne pour commettre des atrocités; puis c´est au tour de Grenat d´etre perdue dans des pensées, elle, c´est à Djidane qu´elle pense et aux motivations qui la conduisent à agir comme une voleuse. Une fois arrivés, vous commencerez à chercher mais serez interrompus par un homme qui descend. Heureusement, c´est Totto, le tuteur de Grenat. Celle-ci lui demande s´il a l´Aiguille Platine mais comme le remu-ménage à réveiller le gérant du magasin, qui descend à son tour, Totto demande au groupe de le rejoindre chez lui.

Vous vous retrouvez dans l´hotel, puis après avoir parlé avec Bach, sortez, allez en bas, puis à gauche puis tout à fait un gauche vers la grande tour. Entrez, puis montez les escaliers, vous verrez Totto, rejoignez le. Arrivé en haut, il vous indiquera un coffre, Markus se chargera de prendre l´Aiguille Platine puis parlez à Totto, Grenat et lui se rappelleront des souvenirs d´il y a huit ans puis il vous parlera d´un moyen de rejoindre Alexandrie. Montez à l´échelle à droite, préparez vous au combat et entrez dans le trou.

Je vais me coucher il est 20:48 et ma mère veus me prendre l´ordi.
La suite demain.

@+

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 17:02:19

Salut!!

ROUTE DE LA GORGOGNE:

Vous devez trouver le levier de contrôle pour activer le système des Gorgones, prenez donc le chemin vers la gauche (au milieu se trouve le Mog Mochos à qui Nazna avait adressé une lettre). A droite, vous trouverez un Haubert dans un coffre, allez ensuite vers le haut, vous y trouverez un Renais. Actionnez ensuite le levier et retournez à la salle où est le docteur Totto puis prenez le passage à droite et allez tout en haut. Totto vous y rejoindra et vous demandera de tirer une barre. Faites le donc et vous verrez un gros insecte venir vers vous: c´est la gorgone. Revenez en arrière, il vous faut maintenant actionner un autre levier qui libère une cage contenant de la nourriture pour l´animal, c´est ce qui permet de l´arrêter. Faites vos au-revoirs et embarquez, Maître Totto se chargera de régler le système.

Durant votre voyage, la gorgone s´arretera à cause d´un monstre devant lui lui faisant peur, c´est Larvalar Junior. Pensez à le voler, il a un Ossumelet et une Mithrette, sinon faites attention à son Devil´s Kiss qui vous transmet Poison; pour le reste, contentez vous de l´attaquez et à vous soigner, il mourra bien vite. Vous voilà donc arrivé à Alexandrie mais après quelques discussions, vous vous retrouvez prisoniers par Pile et Face...

ngicbaa
ngicbaa
Niveau 10
16 avril 2002 à 17:04:28

fait gaffe lord ta ton clavier qui prend feu !!!

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 17:34:51

ouai.
lol

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 17:51:17

CLAYRA(début):

Vous serez alors au Clayra. Freyja sera reconnue et conduite au roi de la tribu. Quant à Kweena, il préfère chercher des Yummie-yummies tout seul, il ne reste donc plus que Bibi et Djidane et Le Prêtre des Arbres Willan. Ce dernier vous propose une visite guidée, vous êtes libre d´accepter ou non, mais si vous avez un peu de temps, il décrira chaque lieu. De toute façon, vous vous retrouverez au point de départ et Bibi vous laissera aussi alors allez d´abord vers la droite. Une grande spirale vous barre la route, mais vous trouverez 970 gils, cachés devant la caisse en bois. Revenez au premier écran puis montez les escaliers, arretez vous au premier palier, vous trouverez un Résurex. Puis au second palier se trouve une bifurcation, prenez d´abord le chemin de gauche. Vous arriverez à la source d´eau du village puis vous sera proposé deux ATE (don´t hate me: Bibi effraye une famille qui le consière comme un autre Mage Noir; No Yummie-Yummies: Quina a faim et harcèle des femmes pour lui mitoner un bon plat).

Vous reprenez le role de Djidane et il y a un Thor juste au milieu de la pièce. Prenez ensuite par la droite, allez tout à fait à droite, il y a un Gemme. Montez les escaliers (le chemin vers le bas ne fait que vous ramenez au début),vous êtes sur la place où Bibi s´est fait agressé. Parlez au soldat, c´est enfait un vendeur d´armes. Entrez ensuite dans l´établissement devant vous, c´est une auberge (100 gils pour se reposer). Il y a plusieurs objets à y récupérer, notamant un Bocca au rez de chaussé en haut à gaucje, puis 1250 gils en bas à droite, montez à l´étage et vous obteindrez un Ether au chevet du lit en haut à droite. Au fond de la pièce, il y a le Mog Mopli qui vous remet un courrier de Rubis dans lequelle celle-ci dit qu´elle a fondé son nouveau théâtre mais qu´elle manque d´acteurs et qu´elle souhaite que le groupe des Tantalas vienne la voir. Ressortez ensuite de l´auberge et prenez le pont à gauche, devant vous la femme en rose est une vendeuse d´objets. Vous avez un ATE disponible (I haven´t hurt anyone: Bibi continue de se faire accusé) puis approchez vous du pont à droite, vous pouvez y trouverez un Résurex. Prenez ensuite ce pont. Vous arrivez à l´endroit de l´ATE du "no Yummie-yummies". En continuant vers la droite, vous verrez les deux femmes que Kweena a bousculées et qui l´ont visiblement mal pris. Repartez ensuite vers le haut, vous serez devant la cathédrale. Sur l´herbe près du panneau, vous trouverez des Chocolégumes, puis dans celle à droite de l´entrée de la cathédrale, il y a un Bocca. Entrez ensuite dans la cathédrale et examinez le bord gauche de l´entrée, il y a un Jaunelard. Parlez ensuite aux deux gardes, il vous rapportent un message de Freyja vous demandant de l´attendre à l´auberge. Sortez de la cathédrale, prenez le chemin de droite, puis celui d´en bas et longez le mur droit, vous trouverez un Remède. A peine arrivé devant l´auberge qu´un congénère de Freyja s´amène en criant HELP.

Il s´agit d´un enfant attaqué par Fourmilion. N´écoutant que votre courage, vous suivez ce soldat qui vous conduira à l´endroit de la grande spirale (tout en bas du village). Vous y verrez Bibi et un môme dans les pinces d´un affreux insecte. Il s´avère que ce mome est le prince de la tribu, le Fourmilion le jette puis s´en prend à vous (si vous avez Kweena, c´est bon, sinon le soldat combattra avec vous). Ce n´est pas un ennemi très difficile, pensez juste à lui voler son Mithgilet ainsi que son Armet d´Or et à faire attention à son Reversantenne qui n´est rien d´autre qu´une riposte à vos coups. Faites y particulièrement attention après son attaque Sandstorm qui diminue les HP de vos persos à moins d´une dizaine (les faire attaquer à ce moment là conduira certains d´entre eux au K.O. assuré).

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 17:59:35

CLAYRA(milieu):

Lorsque c´est réglé, le Prince Puck s´en va, suivi par Bibi qui le considère comme son ami (vous vous rappelez surement de vos aventures sur les toits d´Alexandrie avec lui). Quant à Djidane et Freyja, il se retrouve dans la cathédrale à parler au Roi, scène suivi d´une cérémonie pour renouveler la puissance de la tornade. tout se passe bien mais les cordes de la harpe se brisent, arrêtant la cérémonie. La tornade s´arrete en même temps ne protégeant plus Clayra. Comme cela ne s´est jamais produit depuis 1000 ans, on pense que cela a été prémidité, Djidane et Freyja sont donc d´accord pour aller voir si le bas du Tronc n´est pas envahi...

Au chateau d´Alexandrie, Steiner et Markus se retrouvent enfermés dans une cage à se disputer sur les véritables intentions de la reine. Quant à Grenat, elle dans sa chambre, pensant à l´homme qu´elle a vu à Treno, se rappellant que c´est depuis son arrivée que sa mère a changé. Ses pensées sont interrompues par Pile et Face qui arrivent dans sa chambre et la presse de venir voir la reine. Lorsqu´elles se retrouvent face à face, Grenat demande des explications à sa mère concernant l´attaque de Bloumécia, elle lui répond que les Bloumécians complotaient contre Alexandrie. Vous pouvez choisir de la croire ou non, personnellement je ne l´ai pas cru (je ne pense pas qu´il y ait d´incidence sur le jeu) puis Kuja est arrivé. Après quelques mots, il endort Grenat qui est ensuite couchée sur un lit, entourée par Pile et Face qui s´apprêtent à lui enlever ses Chimères, puisqu´elle a plus de 16 ans.

Djidane et Freyja sont réunis à l´observatoire et s´apprêtent à partir. Vous controllez Freyja, tout ce que vous avez à faire est rejoindre le groupe à l´entrée du village mais rien ne vous empêche d´aller acheter des armes ou des potions. Lorsque vous les aurait rejoints, allez vers le bas, descendez l´échelle, prenez à droite, traversez le couloir, vous arrivez à la pièce des sables mouvants. Vous remarquez qu´ils sont arrêtés alors marchez dessus sans crainte mais surprise, deux soldats d´Alexandrie vous y retrouvent et le combat commence. Je n´en parle pas, il est trop facile, vous pouvez voler leurs Potions, certains refuseront même le combat en s´enfuyant. Sortez par la droite puis descendez. A nouveau deux soldats, pas plus forts. Sortez encore à droite puis descendez, et deux soldats...bon, sortez par la droite pour arriver au pont, là Freyja se demande si ce n´est pas un piège, vu le petit nombre de soldats engagés dans l´invasion. Quelque soit votre réponse, le Prince arrivera en courrant vous annonçant que le village est attaqué, vous partirez donc le défendre alors que Beate qui assiste à la scène se réjouit.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 18:04:50

J´arrete un peu et je vais sur kuja paradise.

@ demain.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
16 avril 2002 à 18:09:29

C´est con de partir sans finir:

CLAYRA(fin):

En haut, les Mages Noirs attaquent la population à l´aide de boules de feu, vous devez donc en affronter un pour sauver les villageois. Le combat est aussi simple que contre les soldats alors lorsque cela est fini, vous devez aider les autres villageois. Avant cela, vous avez bien vu Mopli partir sur la droite, vous pouvez le rejoindre pour sauvegarder, et prendre sa lettre vers Serino. A côté, il y a Steelskin, le Mog voyageur qui vous propose une Maxi Potion, un Ether et un Résurex pour 444 gils le tout, cela va servir à financer son prochain voyage. Bon, prenez ensuite les marches vers le haut du village mais vous verrez deux femmes pourchassées par des soldats. Combattez ces derniers, vous enchaînerez ensuite par un combat contre deux mages. Vous serez dans un autre lieu et devrez guider deux femmes, partez à droite. Vous verrez alors ces deux femmes avec les deux petites filles, il faut à nouveau les guider, envoyez les à gauche (j´ai choisi la droite, j´ai du combattre deux mages et une femme est morte en demandant s´ils avaient tué son mari). Allez ensuite voir les enfants, choisisssez de passer par le pont à droite (en choisissant le haut, les enfants fuieront quand même par la droite mais un homme se fait tuer pour ralentir les mages). Allez les voir à nouveau et dites leur que le danger n´est pas passé. Deux femmes vous rejoindront, elles étaient restées à l´observatoire. Partez par en haut pour rejoindre la cathédrale. Vous y serez encerclés par trois mages, et devant votre incapacité à pouvoir gérer une telle situation, un étranger fait son apparition, transperçant les 3 mages de son hallebarde.

A l´intérieur de la cathédrale, vous apprenez que cet étranger n´est autre que Sir Fratley, l´homme que Freyja a recherché dans le monde entier. Malheureusement, celui-ci ne la reconnait pas, il ne reconnait d´ailleurs pas son roi non plus, c´est alors que le prince explique qu´il a rencontré Sir Fratley et l´a appelé à l´aide. Après ces discussions, ce dernier s´en va sans autres explications. A ce moment, Beate apparait, tenant le Grand Prêtre à bout d´épée, puis elle vole le joyau et s´en va à son tour, poursuivie par Djidane et Freyja. Dans le hall de la cathédrale, vous pouvez faire le tour des personnes présentes (ce sont celles que vous avez réussi à sauver), chacunes vous donnera un objet: à gauche, de haut en bas: Carte Nymphe, Carte Cocatrix, Elixir, Ether, Résurex et à droite, Remède et Renais. Il y a également le mog Mopli.

En sortant le cathédrale vous affronterez Beate, voler lui son Thor et son Nothung puis attaquez la en pensant surtout à faire revivre chacun de vos persos le plus vite possible. Comme Beate n´utilises pas d´attaques de groupes, cela permetra de la retarder de quelques tours. A la fin du combat, elle refait sa super-prise spéciale qui envoie tous les persos au tapis. N´ayant plus rien à faire à Clayra, elle suit un Mage Noir dans sa téléportation, Djidane en fera autant, suivi de Freyja puis de Bibi. Kweena quant à lui, partira à pieds puisqu´il n´aime pas l´altitude. A ce moment la Reine Branet veut se servir de la Chimère Odin qu´elle invoque contre Clayra, celui-ci provoque une énorme explosion puis disparait. Vous vous retrouvez sur un aéronef, effrayé par ce qui s´est passé à Clayra, à Puck et à Kweena. Vous voyez alors Beate sortir de sa chambre, déçue que son armée seule n´ait pas agit. Puis 3 mages sont guidés devant vous vers des Telepods les conduisant à Alexandrie.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
17 avril 2002 à 10:24:47

SAUVEZ GRENAT:

Beate est ensuite appellée par la reine à laquelle elle remet le joyau. Celle-ci ne la remercie pas et lui ordonne d´aller chercher le dernier joyau, et quand Beate aborde le sujet de Grenat, Branet lui dit tout simplement que ne servant plus à rien, Grenat allait être décapitée dès le retour à Alexandrie. A cette nouvelle, Djidane veut se battre mais il est calmé par Freyja pendant que Bibi trouve un moyen de gagner Alexandrie avant la reine. Suivez donc Bibi (et au moment de descendre les marches, vous verrez un Mog apparaitre puis repartir. Allez le voir, c´est Serino pour qui Mopli vous avait confié unne lettre disant qu´il avait peur de ce qui allait se passer. Serino vous remet à son tour une lettre pour Moodoon. Redescndez ensuite pour rejoindre Bibi et parlez lui, Djidane et les autres prendront alors les pods vers Alexandrie.

Vous retournez à Steiner et Markus, toujours emprisonnés. Pour qu´ils se libèrent, vous devez faire bouger la cage en appuyant sur droite lorsqu´elle va à droite et à gauche...jusqu´à ce qu´elle s´écrase sur un palier. Vous devez ensuite rejoindre l´échelle tout à gauche et devrait affronter des combats de deux soldats. Montez l´échelle, entrez dans la salle. Markus partira alors sauver Frank et Djidane arrivera avec Bibi et Freyja pour sauver Grenat. Vous devez alors la retrouver, pour cela sortez de la tour, entrez dans le chateau, continuez tout droit puis prenez les escaliers du haut et sortez par le bas. Ensuite vous prendrez les escaliers vers la gauche (vous serez à l´endroit où Djidane et Grenat se sont rencontrés la première fois. Entrez ensuite en haut, puis allez encore vers le haut. Vous arriverez dans la chambre de la Reine Branet mais Grenat n´y est pas. En haut de la chambre, vous pourrez ouvrir un passage secret grâce aux bougies juste à gauche de la cheminée. Entrez dans le passage, sautez sur les blocs pivotants et allez chercher les deux coffres (il y a un Nothung dans le coffre de gauche et une Tente dans celui de droite). Continuez à descendre les escaliers ensuite jusqu´à arriver dans une pièce ronde. Prenez la sortie vers le haut. Pile et Face vous défieront alors, vous pourrez leur voler un Partisan, un Galaxias (Pile), un Mithrilet et une Mitharmure (Face). Pour le combat vous verrez qu´ils se transmettent des pouvoirs entre eux. Attaquez celui qui l´a reçu juste après et il le perdera et ainsi, ils ne vous attaqueront jamais.

Lorsque c´est fait, allez en haut. Il y aura un ATE: friendship où Markus se dépeche d´aller secourrir Frank. Après un numéro de Steiner estimant qu´il ne mérite même plus de vivre, Djidane décidera de prendre Grenat avec lui car elle ne fait que se reposer. Remontez donc et retournez à la chambre de la Reine. Djidane dépose alors Grenat sur un canapé quand Beate arrive. Le combat commence, pensez à rendre la vie constamant à vos persos et à lui voler son Nothung et son Gilet Camo, elle finit quand même par vous battre. Djidane la convaint alors de les rejoindre car elle se bat pour une mauvaise cause. En le réalisant celle-ci réveille Grenat et protège votre fuite à l´aide de Freyja en combattant un Bandsnatch (l´occasion de profiter des techniques de Beate). Descendez donc vers le bas mais vous serez interrompu par 3 Mages, suivis juste après par un autre Bandsnatch. Descendez encore, à l´entrée de la pièce ronde, Steiner retournera aider Freyja et Beate tandis que vous devrez affronter encore un Bandsnatch puis Djidane et les autres partiront. Pendant ce temps, Freyja et Beate se retrouvent encerclées par deux autres monstres puis deux autres encore quand Steiner les rejoins.

A nouveau dans la peau de Djidane, allez vers le bas de lécran, vous tomberez à nouveau dans le piège de Pile et Face mais Markus et Frank viendront vous délivrer (car ils ont courru pour venir). Vous serez ensuite devant la Gogone qui vous conduira ensuite jusqu´à Tréno, interrompu encore une fois par un monstre sur la voie: Larvalar (à qui vous pouvez voler la Giladaman et la Cahnène). Seul truc, il peut se replier sur lui même après une attaque physique, enchainez alors avec une attaque magique. Après votre victoire, ce monstre vous chassera ce qui aura pour effet d´accélérer la gorgone qui ne pouvant s´arrêter à Tréno vous éjectera on ne sait où. Pendant ce temps, la reine renvoie les deux bouffons qui se demandent alors ce qu´il vont faire désormais. Puis entre deux mercenaires engagés par la reine pour récupérer le pendantif que détient Grenat et s´occuper du groupe si besoin est. L´un deux est Lami, femme guerrière munie d´une hache et aimant s´en servir, l´autre un homme mystérieux semblant connaître Djidane.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
17 avril 2002 à 10:35:32

ROCHE PINNACLES:

Vous vous réveillez à Pinnacle Rocks, où vous ferez la connaissance de Ramuh, Dieu Tonnerre. Celui-ci se propose de se joindre à vous si vous résolvez une énigme, il s´agit tout simplement de retrouver 5 de ses avatars, qui raconteront un passage d´une histoire puis de les remettre dans l´ordre. Vous serez alors dans un nouveau écran, allez en haut pour retourner au premier endroit. La première vision de Ramuh y est, parlez lui puis sortez. Puis descendez, vous verrez le Mog Monty, descendez encore, il y a un coffre sur la droite avec un Mithgilet. Partez un peu sur la gauche et restez près du gros tronc, la deuxième apparition est là. Continuez sur la gauche, vous verrez un coffre à votre gauche, la troisième apparition est juste devant, dans le coffre il y a Organix. Montez ensuite, vous verrez bouger une apparition. Allez un peu à gauche puis vers le bas, vous verrez la quatrième apparition. Revenez sur vos pas et allez tout à fait à droite pour rejoindre la grotte. Vous aurez à un moment la possiblilité de sauter pour atteindre le coffre contenant un Mithrilet; vous serez ensuite en bas, allez en haut de l´écran et vous verrez la dernière apparition, remontez alors et allez à la grotte. Ramuh apparait et vous demande de raconter l´histoire en mettant dans l´ordre les passages: Genèse - Assistance - Silence - Humain. Après quelques explications sur votre dernier choix, vous recevrez la pierre magique Peridot, permettant à Grenat d´invoquer Ramuh, votre première invocation vraiment utilisable. Sauter ensuite pour rejoindre Lindblum mais vous apercevrez le Rose Rouge (l´aéronef de guerre de la Reine) s´approchant de la ville. Vous assisterez alors impuissants à la dévastation de cette ville par les Mages Noirs et Atomos, une Chimère.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
17 avril 2002 à 10:42:55

LINDBLUM:

Arrivés dans la ville en ruine, Bibi doit aller se cacher pour pas que les soldats de Lindbulm ne l´attaque par méprise. Vous pouvez en profiter pour faire le tour de la ville, par exemple, dans l´auberge à gauche, vous verrez le Mog Moodoon à qui vous pourrez remettre la lettre du Mog Serino, parlant de l´intervention d´Odin sur Clayra; Moodoon vous remettra à son tour une lettre de Rubis qui a trouvé un acteur narcissique: Rowell; et enfin, il vous confiera une lettre pour le Mog Monte. Descendez au rez-de-chaussée, vous pouvez consultez le livre d´or de l´aubergiste où un certain Dylan se plaint qu´on lui ai piqué ses sous...

Allez ensuite en haut de Lindbulm, au prochaine écran, fouillez les ruines obstruant la rue juste en haut, vous trouverez la carte Lindblum. Entrez ensuite dans la maison de droite, il y a un Ether et un Résurex dans les coffres. Sortez puis continuez vres le haut, vous verrez le Conseiller Olmetta qui vous conduira jusqu´à Cid. Après une discussion et le retour de Bibi trouvé par des gardes, vous conviendrez qu´il faut débusquer Kuja, le véritable instigateur de cette guerre et que pour cela, il faut rejoindre le Continent Extérieur à pieds car les moyens de transports sont réquisitionnés par Alexandrie. Avant votre départ, Cid vous remet 3000 gils pour vous équiper dans la ville.

Vous retournez donc à la place avec la fontaine, dans la maison de droite, il y a un armurier qui fait des prix exorbitants mais ce n´est que pour dissuader les soldats alexandrains, vous aurez bien sur le droit à une remise. En haut, il y a une femme en blanc, c´est en fait la gérante d´un magasin détruit mais elle a quelques objets à vendre. Enfin, si vous prenez la route en haut à gauche, vous verrez un forgeron, avec plein de bonnes armes à fabriquer. Descendez ensuite, il y aura un ATE: the third jewel (vous verrez des gardes dans le chateau d´Alexandrie). Allez ensuite au Quartier théâtral, en prenant les taxairs, et allez dans la maison tout à fait en bas. Vous trouverez un Gemme dans un coffre et verrez un soldat aimant l´art et évitant ainsi une attaque par derrière. Sortez puis allez en haut à gauche, vers le théatre. tout en bas, vous apercevrez un homme, il s´agit de Rowell. Le théâtre ayant été dévasté, proposez lui de rejoindre Rubis à Alexandrie puis entrez dans la planque des Tantalas sur la gauche. Les deux enfants surveillent les lieux mais vous pourrez prendre 1595 gils au total dans les trois coffres. Enfin, retournez au Quartier Commerçant.

Parlez à l´homme en vert juste près de la sortie du batiment des transport, c´est Justin, membre du groupe de Rebelles, les Vigilantes. Allez ensuite en haut et parlez au garde en rose, il vous transmettra un message pour Justin de la part d´une certaine Nicole; retournez alors le voir et rapportez lui le message, il n´en fera qu´à sa tête (je n´ai découvert aucun gain à retirer de cette histoire). Allez alors à la place de la fontaine et parlez à l´homme qui se tient devant pour lui dire que vous êtes prêts au départ. ATE: Brahne´s Fleet Arrives (deux soldats de Lindblum se posent des questions sur les ambitions d´Alexandrie). Djidane et Grenat ont rejoint Bibi puis Cid les conduit à un wagonnet et leur donne une Mappemonde, et ils partent pour la Porte du Dragon Terrestre. ATE: <Gwork-gwork> How Infuriating! (le sabotage de Cid a été repéré). Djidane et les autres arrivent, il y a le Mog Monte pour qui vous aviez une lettre de Moodon (disant que Mogki a disparu). L´homme un peu plus haut vous donnera de brefs conseils de direction et il vend aussi bien des armes que des objets pour votre préparation finale.

Vous devez alors aller au Marais des Kwe mais si vous avez un peu de temps à consacrer aux quêtes spéciales, pourquoi ne pas entreprendre ou continuer un peu la quête des Chocobo.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
17 avril 2002 à 10:46:22

MARAIS DES KWE:

Allez tout droit, vous verrez ensuite un écran avec deux mogs. Prenez le chemin vers le haut entre les brouissailles, continuez vers le haut même si vous ne voyez pas vos persos, vous arriverez au marais. Si vous aviez déjà récupérer Quina, vous le retrouvez vivant et Zidane l´interroge sur le Continent Extérieur mais il ne sait rien. Si vous n´aviez pas Quina, capturez une grenouille, offrez la lui puis après une rencontre maître Kwell, Kweena vous suivra désormais. Dans tous les cas, allez voir Maître Kwell puis sortez partez sur la droite. Kweena ayant reniflé une grenouille part à sa recherche, suivi par Djidane. Cela vous conduit à l´entrée de la Route des Fossiles, entrez y puis allez sur la droite.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
17 avril 2002 à 15:54:31

Oyé, Oyé:

J´arrete de faire la soluce car c´est du pur copier/coller et je laisse les vrais boss la
faire.

@+

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