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SOLUCE(pour ceux qui veulent)...

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
13 avril 2002 à 19:40:51

Voici le début:

Vous commencez avec un bonhomme blond qui allumera une bougie pour s´éclairer. Examinez le haut de la pièce, vous trouverez 47 gils et une Potion puis allez allumez le chandelier au centre. Un homme demande qui est là et vous devez choisir un nom à donner à votre perso, ce sera Djidane. Trois persos vous rejoignent alors, vous saluent quand un homme vêtu d´un masque surgit et vous affronte. Il vous suffit de l´attaquer quelque fois mais pensez à lui voler un Poignet, une Dague Magik et une Potion. C´est en fait votre patron, puis vous serez tous réunis pour parler du grand projet: kidnapper la princesse Grenat (faites semblant de ne pas comprendre en répondant qu´il faut capturer la reine Branet et une femme Rubis apparait...au bout de la 60° fois).

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
13 avril 2002 à 19:44:15

La Suite:

Allez alors à gauche de la place, votre petit bonhomme tombera, distrayant un ouvrier qui s´en va finalement. Le rat qui vous avez bousculé réapparait et demande si vous voulez être son esclave. Refusez et examinez la corde sur la gauche, vous apprendrez qu´un mini théâtre va bientôt ouvrir. Allez en bas, examinez le mur sur la gauche, une pancarte indique qu´il y a un moyen d´assiter au spectacle depuis les toits.Entrez à côté, vous trouverez un Lasik et une jeune fille Lia qui vous empeche de monter à l´étage. Sortez et promenez vous dans l´écran, vous verrez la jeune fille sortir à un moment, entrez de nouveau chez elle, allez à l´étage, vous trouverez 3 gils près du lit puis sortez. Allez parler aux personnes en bas, et acceptez d´aider le petit garçon à retrouver son chat puis entrez dans l´église. Fouillez un peu pour obtenir une Potion et une Tente puis montez à l´échelle et en haut, tirez sur la corde. Vous trouverez le trésor de Hippo: les cartes Diabolik, Gobelin et Meiden. Revenez à la place et allez en bas, vous verrez le chat courir, suivez le jusq´à l´autre grande place. Parlez lui, Tom arrive, vous remercie puis s´en va. Retournez le voir près de l´Eglise, il vous donnera la carte Succube. Repartez à la place avec les filles qui jouent à la corde à sauter, puis revenez sur vos pas, vers la ruelle de gauche. Vous verrez de nouveau le rat qui vous demande d´être son esclave. Acceptez, votre rôle consiste à vérifier si personne ne vient dans la ruelle; dites que non, le rat prend alors l´échelle puis s´en va alors qu´un homme arrive. Allez parler à cet homme, c´est Alleyway Jack, il pourra vous apprendre à jouer aux cartes.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
13 avril 2002 à 19:49:04

La Resuite(j´ai les doigts qui chauffes):

Quand vous aurez suivi toutes ses explications, retournez à l´église, vous verrez le rat y entrer, suivez le. Il vous demande de grimper le premier, essayez donc de monter à l´échelle, un Mog vous tombera sur la tête puis vous explique alors ils servent dans le jeu. C´est alors qu´un autre mog arrive, Steelskin, qui s´apprête à partir pour un long voyage. Le rat vous rappelle à l´ordre mais parlez à Coubo du Mog-Poste, il vous explique en deux mots ce que c´est puis, s vous êtes d´accord, vous demande de transmettre une lettre pour Monty, un autre mog. Montez ensuite à l´échelle, vous serez sur les toits et votre petit bonhomme a visiblement le vertige. Après la premier planche, suivez le rat, vous manquerez de tomber avec la deuxième planche tandis que le rat part en avant. Avant de le suivre allez sur la gauche, vous trouverez 29 gils. Allez en haut, le rat vous demandera votre nom, ce sera Bibi; quant à lui il s´appelle Puck. Au lieu de le suivre, allez d´abord sur la droite, vous trouverez 63 gils tout au bout. Revenez et allez en haut, tout au bout vous obtiendrez 92 gils. enfin, prenez le chemin de Puck et vous arriverez au chateau.

La pièce commence alors et après un moment, vous devrez participer à un combat avec Djidane (vous aurez le droit à des sorts de comédie dans les menus Illusion, ils sont jolis mais ne font pas mal). Ce combat est suivi d´un mini combat d´épée entre Djidane et Frank qui ont un différent. Vous devez juste appuyer sur les boutons qui sont demandés assez vite de préférence (Si vous manquez un bouton, Djidane tombera et le show sera moins bien apprécié, vous pourrez d´ailleurs le recommencer, si vous faites 100\% de contents, ne recommencez pas: la reine sera impressionnée et vous donnera 10 000 gils). Djidane et Frank dépouillent ensuite deux gardes et s´apprêtent à kidnapper la princesse.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
13 avril 2002 à 19:56:35

Encore la suite(et oui...):

Après leur chute, Grenat retombe sur Djidane puis s´enfuit, suivez la. Comme la princesse a bousculé Rubis, elle est retenue par cette dernière, parlez lui, Grenat en profite pour s´échapper à nouveau, suivez la. A la grande surprise de Djidane, elle demandera à être capturée quand Cina entre. Après quelques moqueries, Steiner arrive derrière la porte, suvez Cina. Les trois fuyards sauteront dans un trou tandis que Steiner accompagné d´un garde restera bloqué car ce derner s´est coincé dans le même trou...ce garde n´en est en fait pas un. En bas, vous verrez une manivelle devant vous, tournez vers la droite, un coffre va tomber et Cina vous demande de la remettre à sa position normale car la machine va sauter; tournez la ensuite vers la gauche... Allez chercher les deux coffres, celui du bas contient un Renais, celui du haut un Résurex. Sortez ensuite par la gauche, Steiner vous intercepte et vous demande de relacher Grenat. Comme tout le monde refuse, vous devrez vous battre contre Steiner. A la fin du combat, il détruit l´armure de Frank libérant ainsi plein de oglops qui paniquent tout le monde. Djidane et Grenat en profiteront eux pour s´enfuir. Pendant ce temps, la pièce de théâtre continue et c´est alors que Djidane, Grenat et Steiner arrivent en plein sur la scène. Ils jouent en improvisant (sauf Steiner qui ne comprend pas ce qu´il fait là) quand Grenat se fait tuer mais Bibi, poursuivi par des gardes jusque sur la scène, a la maladresse d´envoyer un sort de feu sur Grenat qui enlève alors sa tunique enflammée et dévoile ainsi son identité. Vous devrez à nouveau vous battre contre Steiner et les deux gardes (les Illusions n´ont aucun effet). Puis lorsque ce sera fini, le Prima Vista s´envole et la reine Branet déploie des crochets et une succube pour l´arrêter. Steiner qui n´a pas abandonné vous redéfie tandis que la Succube grossit pendant le combat et éclate, endomageant fortement le vaisseau. Ils parviennent tout de même à quitter Alexandrie mais va s´écraser plus loin, dans une forêt.

Ca fait déja un paquet!!!!
La suite demain, dans le prochain épisode.
lol!

@+

final_darkness
final_darkness
Niveau 7
13 avril 2002 à 20:34:41

c tres bien
si tu veu pr les quete secondaire va sur "tapez toutes vos questions ici" et fai des copier/coller
ben voila ett bonne chance pr ton topic

nibelem
nibelem
Niveau 10
13 avril 2002 à 20:40:39

bonne chance , pour toute tya soluce

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 14:50:30

La Suite:

Vous verrez Djidane seul revenir vers le site du crash. Après une courte discussion avec Cina où il apprend que la princesse est portée disparue, vous verrez les lettres ATE apparaitre au bas de l´écran. Un mog vient vous voir pour vous expliquer ce que c´est puis apuyez sur Select. ATE: The Forest Keeper (Grenat et Bibi sont perdus dans la forêt et il semblerait qu´ils courent un grand danger). Près de l´homme étendu en haut à gauche, vous trouverez un Renais puis allez en bas et continuez sur la droite. Vous verrez Bibi apeuré tandis que Steiner va porter secours à la princesse. Vous devrez combattre un Maton mais pensez à donnez des potions à Grenat quand elle en a besoin (le monstre draine les HP de Grenat, vous attaque deux fois, puis redraine...Grenat mourra si vous ne la regénerez pas lors du troisième drainage). Après le combat, le monstre s´enfuit emportant la princesse avec lui et un autre monstre vous attaque et emprisonne Bibi. De même, il vous faudra regénérer Bibi mais celui-ci envoie des sorts de feu ce qui vous facilitera le combat, vous pouvez alors prendre le temps de lui voler une Flambergue et un Cuirgnet. Après ce deuxième combat, le monstre dégage une fumée que seul Djidane évite.

Vous verrez alors les deux autres persos se faire soigner puis vous reprendrez le controle de Djidane après que Bach refuse de risquer la vie de ses hommes pour la princesse. Sur la droite, il y a un coffre contenant un Paracoup puis descendez. ATE: The Girl Who Was Left Behind (Vous verrez Rubis un peu désorientée); Time To Escape (Steiner veut fuir et trouve une poupée de Grenat)...ce dernier ATE en provoque un troisième: My Little Baby (Cina recherche justement cette poupée). Descendez, vous trouverez un Poignet dans le coffre à gauche puis allez parler à Frank à droite. Entrez ensuite par la porte à coté de lui pour aller voir Bibi, discutez un peu puis examinez sa chambre, il y a un Ether en haut et 116 gils sur le lit du haut. Sortez, Djidane se rappele alors la première fois où il a vu Grenat au palais puis décidez d´aller à sa recheche (sinon, vous reverrez encore une fois ce souvenir). Frank vous parle puis allez à gauche, en bas vous trouverez un Ether, descendez ensuite les marches. En haut, il y a un Gomme-Armet caché ensuite allez à droite. Bach vous dira que vous devrez le combattre si vous passez outre le réglement des Tantalas, mais avant de le rejoindre, prenez la Potion en bas. Sortez ensuite, allez le voir et acceptez le combat. C´est un combat classique, vous pourrez lui voler une Epée de Fer et une Maxi Potion, et de temps en temps, il trébuchera au lieu de vous attaquer. A la fin du combat, allez voir Steiner, il se joingera à Djidane pour sauver la princesse mais ne lui accorde aucune reconnaissance. Retournez dans sa chambre et prenez l´Ether dans le coffre puis allez voir Bibi, ce dernier accepte difficilement mais se joignera également à Djidane et Steiner, lequel lui demande un service, une nouvelle capacité: Magik Lame. Allez ensuite à gauche, descendez les marches et allez vers le bas, vous y retrouvererez Frank qui donne à Djidane une potion (le Soin de Frank) pour sauver Grenat; il vous apprendra aussi à vous servir de vos capacités. Revenez au Prima Vista et prenez le Cuireau puis sortez.

Cina est toujours là, et cette fois, il vous permet d´acheter quelques objes utiles, à côté de lui Mosco a reçu une lettre de Rubis qui a rencontré un étranger. Ensuite allez en bas puis à droite. ATE: Orchestra In The Forest (Vous verrez l´orchestre des Tantalas animer le Prima Vista et Bach qui sort dehors). Allez en haut, à gauche vous verrez un chemin vers une cascade, puis allez à droite, vous arriverez à une petite place. ATE: Do As I Say, Not As I Do (Bach charge Frank d´une mission). Allez voir le Mog Monty et donnez lui la lettre de Coubo (parlant de Grenat et de la reine Brahne), il a en plus reçu une lettre de Steelskin (qui se trouve actuellement dans un lieu très froid), ensuite allez voir l´endroit où Monty buvait auparavant vous pourrez restorer vos HP/MP. Equipez bien vos persos puis allez à droite et en haut. Après une vue de la plante mère allez encore en haut et vous devrez l´afronter: Blambourine. Servez vous de vos magies et pensez à vous régénérer, Frank vous portera assistance plus tard dans le combat. Lui aussi possède la commande voler, alors porfitez en pour subtiliser un Armet de Fer et un Lasik. A la fin, plusieurs bestioles vous entourent et Djidane et les autres sont obligés de fuir. Allez vers le bas, vous devrez affronter 4 Arachnées puis vous verrez une vidéo dans laquelle Frank se sacrifie pour aider Djidane. L´équipe, exceptée Frank se retrouve autour d´un feu et le mog Monty vous rejoint. ATE: Teach ME, Mogster, Lesson 1 (Vous voyez Mogster et Moggy près d´un marais et il peut vous apprendre de nombreuses choses). Monty vous remet ensuite l´Appeau à Mog qui vous permet de sauvegarder sur la carte du monde en appuyant sur carré.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 16:34:10

La suite(vraiment,je m´épate!!):

Vous serez à présent dehors sur le Continent de la Brume, inutile d´essayer de retourner à la Forêt Maudite pour voir le Mog, vous ne pourrez pas. Regardez la carte, vous verrez une ville au sud de votre position, rejoignez la. Vous arriverez alors à la Grotte des Glaces. Petit conseil: les sorts de feu sont très efficaces contre les monstres de cet endroit, vous affronterez sûrement des Shaman, prenez garde à les tuer en premier car ils vous volent et vous n´avez aucun moyen de récupérer l´objet; enfin, vous verrez des fumée d´air froid, attendez qu´elle s´arrêtent avant de passer sinon vous affronterez des Mammouth.

Sautez sur le rebord de gauche, il y a une Tente dans le coffre puis montez. Allez à droite, examinez le mur, Bibi sera capable de le faire fondre, vous trouverez un Ether derrière. Montez et longez le mur à droite pour atteindre le coffre tout à gauche, il contient une Potion. Montez alors, allez tout à droite: Potion puis examinez la branche sur laquelle vous venez de passer, prenez ensuite le coffre: Dague Magik. Allez en haut à gauche, examinez le mur: Elixir, puis sortez par en haut. Allez à gauche et délivrer le Mog Mois de son piège de glace. ATE: Teach Me, Mogster! Lesson 2 (Mogster a de nouvelles choses à vous apprendre). Mois vous remet une lettre pour Gumo puis sortez et allez à droite. Un blizzard paralysera petit à petit vos persos qui s´écroulent inconscient, sauf Djidane qui se relève après avoir entendu un bruit. Equipez vous bien et allez à droite.

BOSS: Valseur 1 + Sealion. Vous pourrez voler au premier une Soierie et un Remède, au second un Ether et une Mithdague. Il vous faudra tuer le Valseur en premier sinon il regénèrera le Sealion (2 Cadrage de Djidane en Transe suffisent pour conclure le combat). Vous verrez furtivement les deux bouffons tandis que les autres persos se réveillent. Allez à droite, montez, sautez la rivière puis la creuvasse et sortez. Dehors, vous pourrez renommer Grenat (nom que je garde dans cette soluce) puis Djidane lui apprendra à parler comme tout le monde avant d´aller au village. Sur la carte du monde, allez vers le "bas",c´est pas difficile de trouver le village.

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 16:43:30

Suite(et oui...):

Vous serez à présent dehors sur le Continent de la Brume, inutile d´essayer de retourner à la Forêt Maudite pour voir le Mog, vous ne pourrez pas. Regardez la carte, vous verrez une ville au sud de votre position, rejoignez la. Vous arriverez alors à la Grotte des Glaces. Petit conseil: les sorts de feu sont très efficaces contre les monstres de cet endroit, vous affronterez sûrement des Shaman, prenez garde à les tuer en premier car ils vous volent et vous n´avez aucun moyen de récupérer l´objet; enfin, vous verrez des fumée d´air froid, attendez qu´elle s´arrêtent avant de passer sinon vous affronterez des Mammouth.

Sautez sur le rebord de gauche, il y a une Tente dans le coffre puis montez. Allez à droite, examinez le mur, Bibi sera capable de le faire fondre, vous trouverez un Ether derrière. Montez et longez le mur à droite pour atteindre le coffre tout à gauche, il contient une Potion. Montez alors, allez tout à droite: Potion puis examinez la branche sur laquelle vous venez de passer, prenez ensuite le coffre: Dague Magik. Allez en haut à gauche, examinez le mur: Elixir, puis sortez par en haut. Allez à gauche et délivrer le Mog Mois de son piège de glace. ATE: Teach Me, Mogster! Lesson 2 (Mogster a de nouvelles choses à vous apprendre). Mois vous remet une lettre pour Gumo puis sortez et allez à droite. Un blizzard paralysera petit à petit vos persos qui s´écroulent inconscient, sauf Djidane qui se relève après avoir entendu un bruit. Equipez vous bien et allez à droite.

BOSS: Valseur 1 + Sealion. Vous pourrez voler au premier une Soierie et un Remède, au second un Ether et une Mithdague. Il vous faudra tuer le Valseur en premier sinon il regénèrera le Sealion (2 Cadrage de Djidane en Transe suffisent pour conclure le combat). Vous verrez furtivement les deux bouffons tandis que les autres persos se réveillent. Allez à droite, montez, sautez la rivière puis la creuvasse et sortez. Dehors, vous pourrez renommer Grenat (nom que je garde dans cette soluce) puis Djidane lui apprendra à parler comme tout le monde avant d´aller au village. Sur la carte du monde, allez vers le "bas" (Nord-Est de la carte).

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 16:50:52

Petite parenthèse. Voici les Armes de Djidane(de la première a la dernière):

Dague:
Capacités: Malandrin
Attaque: 12
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: Hall d´entrée du chateau d´Ypsen
Boutiques: Armurier de Dali et Lindblum (Achat: 320 - Vente: 160)

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-----------------

Dague Magik:
Capacités: 3e Oeil - Malandrin
Attaque: 14
Effets: Mutisme
Commentaires: Aucun
Obtention: 3e salle de la Grotte des Glaces
Boutiques: Armurier de Dali (Achat: 500 - Vente: 250)

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-------

Mithdague:
Capacités: Lupin
Attaque: 18
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: voler Valseur I - coffre devant la maison de Totto à Tréno
Boutiques: Armurier de Lindblum (Achat: 950 - Vente: 475)

-----------------------------------------------------------------------
---------

Canif:
Capacités: Galanterie - Regardez!
Attaque: 21
Effets: Mutisme
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Forgeron de Lindblum (Achat: 300 - Vente: 650)

----------------------------------------------------------
----------------------

Organix:
Capacités: Amépée
Attaque: 24
Effets: Obscurité
Commentaires: Aucun
Obtention: Coffre à Pinnacle Rocks
Boutiques: Forgeron de Lindblum (Achat: 700 - Vente: 850)

--------------------------------------------------------------------------------

Gradius:
Capacités: Embrouiles - Coudepot
Attaque: 30
Effets: Embrouilles - Somni
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier du village des Mages Noirs (Achat: 2300 - Vente: 1150)

--------------------------------------------
------------------------------------

Explodor:
Capacités: Coudepot - Solidarité
Attaque: 31
Effets: Embrouilles
Commentaires: Aucun
Obtention: à Madahine Salee, faites vous soigner puis faites un tour à l´intérieur durant le vol
Boutiques: Forgeron de Lindblum, cd 2 (Achat: 1000 - Vente: 1400)

--------------------------------------------------------------------------------

Canif Runik:
Capacités: Coudepot
Attaque: 37
Effets: Poison
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Forgeron du Village des Mages Noirs (Achat: 2000 - Vente: 1900)

------------------------------------------------------------
--------------------

Zorin:
Capacités: Malandrin
Attaque: 42
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Gaza Est (Achat: 6000 - Vente: 3000)

-------------------------------------------------------------
-------------------

Angel Bless:
Capacités: Coffrer
Attaque: 44
Effets: Folie
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Forgeron du´Alexandrie, cd 3(Achat: 9000 - Vente: 3500)

--------------------------------------------------
------------------------------

Sargatanas:
Capacités: Embrouilles
Attaque: 53
Effets: Fossile
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Forgeron de Daguéréo (Achat: 12000 - Vente: 4750)

-----------------------------------------
---------------------------------------

Masamune:
Capacités: Solidarité
Attaque: 62
Effets: Châtiment
Commentaires: Magie +2
Obtention: ...
Boutiques: Forgeron du Village des Mages Noirs, cd 4 (Achat: 16000 - Vente: 6500)

-----------------------------------------------------------
---------------------

Orichalque:
Capacités: 3e Oeil
Attaque: 71
Effets: Aucun
Commentaires: Vitesse +1
Obtention: ...
Boutiques: Mogshop à Branval (Achat: 17000 - Vente: 8500)

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--------------------------

La Tour:
Capacités: Coudepot - Coffrer
Attaque: 86
Effets: Minimum
Commentaires: Aucun
Obtention: à Mémoria
Boutiques: Aucune (Vente: 15000)

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------------------

Monarch:
Capacités: Malandrin
Attaque: 100
Effets: Morphée
Commentaires: Aucun
Obtention: déterré par Choco à l´Ile de Lumière, cd 4
Boutiques: Aucune (Vente: 20000)

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 16:59:57

Voici les Armes de Steiner:

Flamberge:
Capacités: Beastkiller
Attaque: 12
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: au chateau d´Ypsen, après avoir grimpé une échelle
Boutiques: Armurier de Lindblum (Achat: 330 - Vente: 165)

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Epée de fer:
Capacités: Soustraction
Attaque: 16
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Lindblum (Achat: 660 - Vente: 330)

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--------------------------------

Mithépée:
Cap
acités: Trépan
Attaque: 20
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Tréno (Achat: 1300 - Vente: 650)

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--------------------------

Sanguine:
Capacités
: Ténébreuse
Attaque: 24
Effets: Aucun
Commentaires: Donne à Steiner le montant de HP infligés
Obtention: obtenu en échanger de la Pierre Stellaire du Cancer
Boutiques: Aucunes (Vente: 950)

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----------------------------------

Nothung:
Ca
pacités: Déprime
Attaque: 35
Effets: Gel
Commentaires: Attaque élémentaire: Glace
Obtention: Chateau d´Alexandrie, durant le sauvetage de Grenat
Boutiques: Armurier de Lindblum, cd 2 (Achat: 3780 - Vente: 1890)

-------------------------------------------------------------------------
-------

Epée Vénus:
Capacités: Estoque
Attaque: 38
Effets: Aucun
Commentaires: Attaque élémentaire: Tonnerre
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Tréno, cd 3 (Achat: 4000 - Vente: 2000)

---------------------------------------------
-----------------------------------

Diamantine:

Capacités: Emousse
Attaque: 42
Effets: Aucun
Commentaires: Aucun
Obtention: Euyevair, salle à gauche de l´entrée
Boutiques: Mogshop d´Euyevair (Achat: 4700 - Vente: 2350)

-------------------------------------------------------------
-------------------

Sabreur:
Capacités: Annumagik
Attaque: 46
Effets: Chaleur
Commentaires: Attaque élémentaire: Feu
Obtention: ...
Boutiques: Boutiques de Gaza Est (Achat: 5190 - Vente: 2595)

---------------------------------------
-----------------------------------------

Runeb
ringer:
Capacités: Thatanos
Attaque: 57
Effets: Obscurité
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Daguéréo (Achat: 8900 - Vente: 4450)

--------------------------------------------------------------------------------

Guardian:
Capacités: Foudrolle
Attaque: 65
Effets: Aucun
Commentaires: Bonus Psy +3, réduit de 50\% la glace et le Tonnerre
Obtention: ...
Boutiques: Mogshop à Branval (Achat: 9340 - Vente: 4670)

--------------------------------------
------------------------------------------

Epée Ultima:
Capacités: Fente
Attaque: 74
Effets: Morphée
Commentaires: Aucun
Obtention: ...
Boutiques: Armurier de Daguéréo, cd 4 (Achat: 14000 - Vente: 7000)

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-

Excalibur:
Capacités: Mortimer
Attaque: 77
Effets: Aucun
Commentaires: Attaque élémentaire: Sacré
Obtention: Echanger l´Ongle Magique au vieil homme près de l´auberge à Daguéréo
Boutiques: Aucunes (Vente: 9500)

-------------------------------------------------------------------
-------------

Ragnarok:
Capacités: Choc - Foudrolle
Attaque: 87
Effets: Somni
Commentaires: Aucun
Obtention: détérré au 21e Chocographes
Boutiques: Aucunes (Vente: 14500)

------------------------------------------------------------
--------------------

Excalibur II:
Capacités: Soustraction - Mortimer - Fente
Attaque: 108
Effets: Aucun
Commentaires: Attaque élémentaire: Sacré
Obtention: sur la terrasse de Memoria, disponible si vous y arrivez en moins de 12 heures
Boutiques: Aucunes (Vente: 19500)

Lord_Kossity2
Lord_Kossity2
Niveau 6
14 avril 2002 à 17:15:59

Voici les Magies Noires de Bibi:

1)nom 2)CP 3)MP 4)description

BRASIER 25 6 Inflige des dégât de Feu à une ou des cibles
BRASIER + 50 12 Inflige plus de dégât de Feu à une ou des cibles
BRASIER X 75 24 Inflige beaucoup de dégât de Feu à une ou des cibles
MORPHEE 20 10 Inflige l´Etat Morphée à une ou des cibles
GLACIER 25 6 Inflige des dégâts Glace à une ou des cibles
GLACIER + 50 12 Inflige plus de dégâts Glace à une ou des cibles
GLACIER X 85 24 Inflige beaucoup de dégâts Glace à une ou des cibles
SOMNI 20 6 Inflige l´Etat Somni à une cible
FOUDRE 25 6 Inflige des dégâts de Tonnerre à une ou des cibles
FOUDRE + 50 12 Inflige plus de dégâts de Tonnerre à une ou des cibles
FOUDRE X 80 24 Inflige beaucoup de dégâts de Tonnerre à une ou des cibles
STOP 25 8 Inflige l´Etat Stop à une cible
ARSENIC 35 8 Inflige Poison à une ou des cibles
CYANURE 40 18 Inflige des dégâts non élémentaux, plus l´état Poison à une ou des cibles
ASPIRE 70 2 Absorbe les MP d´une cible, sauf si mort-vivant
SAIGNEE 60 14 Absorbe les HP de la cible, suf si mort-vivant
QUART 30 18 Inflige 30\% des HP maximum d´une ou des cibles
COMETE 55 16 Inflige des dommages non élémentaux à une cible
HADES 45 20 La cible est mise KO
H2O 55 22 Inflige des dégâts d´Eau à une ou des cibles
MEGALITH 30 18 Inflige l´Etat Fossile à une cible
METEORE 95 42 Inflige des degâts non élémentaux aux adversaires
ATOMNIUM 95 40 Inflige des dégâts non élémentaux à une cible
APOCALYPSE 150 72 Inflige des dégâts de Ténèbres à tous les combattants

Lord_Kossity2
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Niveau 6
14 avril 2002 à 17:22:08

Désolé pour le double messages de la grotte des glaces(je perds la boule) Suite:

L´équipe ira se reposer à l´auberge, puis au petit matin, Djidane se retrouve seul. ATE: Bibi Confused (Bibi effraye des petits gamins par sa présence); Grenat Tries (Grenat rencontre une fermière et joue difficilement le rôle de jeune fille normale). Fouillez la chambre, vous trouverez une Potion, un Antidote, une description d´un livre sur la fortune et une machine vous donnant une sorte d´horoscope. Sortez, vous pourrez visualiser l´ATE que vous n´aviez pas vu précédemment. A gauche, il y a Gumo, donnez lui la lettre de Mois (dans laquelle il parle de son piège), sortez. ATE: Cat´s Eye (L´aubergiste est prêt à trahir votre arrivée). En face de l´auberge, vous trouverez une armurier (à l´intérieur examinez le bas de l´écran, vous aurez des infos sur les règles du Tetra Master) et dans la maison en haut du puits, il y a un magasin d´objets. Allez voir Bibi en haut, il se fait enlever après votre discussion. ATE: Cat´s Eye 2 (L´aubergiste a dénoncé le groupe). Allez sur le petit ponton et regardez par la fenêtre de l´auberge, vous verrez que personne n´est arrivé. ATE: Grenat Tries Harder (Grenat écoute une conversation à l´armurerie). Allez lui parler puis retournez à l´auberge et parlez lui de nouveau dans la chambre. ATE: Queen Brahne´s Steiner (Steiner aide une marchande qui lui donne des infos sur les moyens de transports).

Lord_Kossity2
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Niveau 6
15 avril 2002 à 16:28:03

La suite:

Sortez de l´auberge et rejoignez l´endroit où Bibi était, Grenat et Djidane entendront comme des gémissements: Bibi est sous terre. Entrez dans le moulin à gauche, cherchez au fond de la pièce, vous trouverez Bélier (une pierre stellaire) puis ouvrez la trappe au bas de l´écran et descendez. Prenez le mini ascenseur, ouvrez le coffre, il contient 156 gils puis allez vers le haut, vous verrez des hommes parlez de leur travail puis vous apercevrez Bibi. Djidane tente alors d´intervenir mais il est retenu par Grenat qui veut en savoir davantage. Regardez le sigle du tonneau, prenez la Potion dans la petite cabine et le Lasik en bas, puis allez à droite. Sortez le Mog du tonneau, c´est Kumop (il vous remet une lettre pour Mogki). Activer la manivelle en haut, cela fait tomber un coffre contenant une Potion puis allez entre le coffre et le tonneau pour allez chercher l´autre coffre contenant un Ether. Sortez ensuite à droite, vous trouverez deux coffres (Cuirgnet, Armet de Fer) puis allez en haut. Vous retrouvez Bibi; prenez les 95 gils dans le coffre en haut puis ouvrez la grande porte. Vous serez attaqués par trois Fantômes et à partir de maintenant vous devrez combattre des monstres. Prenez la Potion, le Renais et le Résurex puis examinez la machine et revenez. Allez à droite, examinez le chocobo et la machine puis sortez par en haut. Vous verrez des Mages Noirs, montés à la chaîne puis Djidane emporte Bibi et Grenat pour se cacher, ils seront mis en boite comme les mages.

Avec Steiner, examinez le bout de la jetée puis allez en bas. Moricio ne vous parlera pas, examinez en bas les rebords (vous trouverez 135 gils et une Maxi Potion). Entrez ensuite chez Moricio et parlez lui, il vous dira que l´aérocargo était déjà arrivé, observez la maquette du Prima-Vista, Moricio vous informe qu´il vous la donnera en échange de trois arômes de cafés. Sortez ensuite du lieu. Steiner arrive devant l´aire d´atterrissage puis devant l´aérocargo. Observez le tonneau et les trois persos sortiront. Ils seront rejoins par un Valseur qui vous affronte: BOSS: Valseur 2 à qui vous pouvez voler une Cuirasse et un Chapopointu (petit conseil, n´utilisez pas le sort foudre avec Bibi). Après ce combat, vous pourrez vous reposer ou embarquez immédiatement (si vous voulez vous reposer, allez à l´auberge ... puis revenez au petit champ et sortez par la droite). Après quelques discussions, vous embarquerez sur l´aérocargo, à l´intérieur examinez le coffre en bas (il fait parti du navire), la machine (elle est de technologie semblable à celle de Lindblum) et la vue puis montez à l´échelle. Parlez à Steiner puis examinez les vitres de la cabine. Entrez y ensuite. Pendant que Steiner réfléchis au sort de Djidane, ce dernier détourne l´aérocargo sous les yeux d´un Valseur. Après quelques problèmes avec Steiner, le Valseur arrive et élimine les Mages Noirs qui s´étaient regroupés pour protéger Bibi. Sortez alors pour le combattre. BOSS: Valseur 3 à qui vous pourrez voler un Chapopointu, un Gantelex et une Armure de Lin (Bibi est en Transe et Grenat ne participe pas au combat). Après le combat, il déloge les bouffons Pile et Face d´un aéronef et reviens attaquer l´aérocargo qui, piloté par Grenat, parvient à franchir la Porte Sud et à rejoindre Lindblum.

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Niveau 6
15 avril 2002 à 16:54:58

LINBLUM:

Vous serez accueillis par le Conseiller Olmetta qui conduit Grenat au Roi Cid, suivi par Djidane et les autres. Suivez le, vous arriverez dans un ascenseur où Olmetta vous décrit le château, puis vous verrez le Roi Cid: une puluche. L´entrevue sera remise au lendemain, vous verrez alors Djidane dans un bar, il y rencontre une charmante serveuse et une amie qu´il n´a pas vue depuis trois ans et que vous pourrez renommer, dans cette solution, ce sera Freyja. Puis vous verrez Grenat et Cid se parler des plans de la reine Branet, du kidnapping, des Mages Noirs et de l´apparance de Cid, causée par sa femme.

Djidane se réveille dans une chambre d´hôtel et reçoit la visite de Bibi, lequel part ensuite visiter la ville tout seul. ATE: Teach Me Mogster (My first Synthesist Lesson). Allez dans la pièce à côté, vous verrez Moodon qui a une lettre pour Djidane (de Rubis) puis descendez. Examinez l´entrée de l´hôtel (la statue de Bobo Bird, le message de Lami sur le Livre d´Or et 163 gils à gauche). Sortez, ATE: Small-Town Knight In A Big City (Steiner fait une drole d´impression avec son armure). Vous devez prendre le taxair dans la maison en face pour rejoindre le Quartier Théâtral mais visitez d´abord le quartier où vous êtes, le Quartier Commerçant. Allez en haut, examinez les trois affiches (magasin d´huile de Milla, le poissonier Ivan et les figurines de Polom) puis entrez dans la maison en haut, vous y trouverez une affiche sur le jeu de carte, une Maxi Potion et un Bocca). Prenez la ruelle de gauche, vous trouverez une Tente dans la rue et une Cuirasse dans l´Eglise. Revenez à la place et allez en haut à droite, vous pourrez lire une affiche du laitier Pepe, la maison de droite est une armurie (il y a d´ailleurs une épée à examiner), celle de gauche est le magasin d´objet (où vous pouvez examiner les Grain de Coubo) et enfin, en allant à gauche, vous trouverez un forgeron, capable de vous créer une arme à partir de deux autres. Allez ensuite au taxair (maison en face de l´hôtel), ATE: Bibi´s Shopping (il reçoit un Grain de Coubo). Examinez l´affiche de droite puis allez au Quartier Théâtral. Lisez l´affiche puis sortez de la station. ATE: Steam Engine (Steiner surpris par la taille et la technologie de Lindblum). La maison en bas à droite est celle d´un peintre, vous y trouverez une Gemme et une affiche sur une exposition. Allez à gauche et entrez dans le théatre. ATE: What Can I Do? (Grenat est prisonière dans sa chambre). Deux mômes arrivent, Djidane décide ensuite d´aller voir Grenat. Explorez la pièce (objet clé Mini-Bloumécia sur le lit et trois coffres contenant 68, 97 et 282 gils). Sortez, ATE: Baku & His Crew (Le groupe Tantalas est sorti de la Forêt Maudite et Cina a trouvé du café). Allez en bas, regardez les deux affiches puis parlez aux gens, Rowell aparait puis un gros Mog s´en va suivez le jusque chez le peintre, il vous remet un Autographe, cherchez alors, vous trouverez aussi sa Panoplie (objets clé) puis quittez le Quartier Théâtral pour le Chateau (vous pouvez aussi passer au Quartier Industriel, vous trouvez une carte Mimic, un Chapopointu et cinq affiches.

Une fois arrivé au chateau, allez en bas, montez les marches, regardez la staue de Cid Fabool I puis allez à droite. Montez les marches sur la droite puis entrez par la porte: Grenat a disparu et Steiner se lance à sa recherche. Examinez la chambre: Vitrumelet, Ether et le mog Mogki (transmettez lui la lettre de Kumop à propos de Steetskin et il vous confie une lettre pour Atla). Sortez ensuite et allez à gauche; essayez de prendre l´ascenseur, l´accès vous y est refusé. Retournez alors devant la chambre de Grenat, descendez les marches et parlez au soldat qui dort à gauche. Djidane lui tendra un piège et prendra ses habits. Vous pouvez alors prendre l´ascenseur. Lorsque vous serez en haut, allez à gauche et montez les marches, continuez de monter et vous verrez Grenat, Djidane propose alors de jeter un coup d´oeil au téléscope, vous devez y repérer six lieux: les Marais, la Chaîne des Aerbs (vers Bloumécia), la Porte Sud, la rivière Siber, la Forest inconnue (il y a des chocobos) et la chaîne des Aerbs (vers Alexandrie). Puis, pendant que Grenat chante pour Djidane, vous verrez successivement Steiner à l´armurie, Bibi devant des soldats de plomb, Freyja se demandant où est son amoureux et Cid qui essaie de construire son Hildegarde 2. Puis le tournoi se prépare, les animaux sont lachés, Djidane, Freyja et Bibi y participent. Allez au taxair, il vous conduira au Quartier Théâtral et vous devrez affronter le plus possible de monstres. Quantd vous aurez épurer le quartier, allez voir ailleurs....dans les quatres dernières minutes, le monstre Phacoche apparait à la place du Quartier Commerçant (celle où il y a tous les magasins) et ce monstre vous rapporte beaucoup de points (vous combatterez avec Freyja, mais les points ne reviennent qu´à celui qui porte le coup de grace). Si vous gagnez avec Djidane, vous recevrez 5000 gils, avec Freyja, vous aurez une Coraline, avec Bibi vous aurz la carte Aérothéâtre.

Puis un soldat de Bloumécia fait son apparition et vous informe que son royaume est attaqué par des Mages Noirs. Le groupe se réunit autour d´un festin en attendant de pouvoir partir quand Grenat qui avait mis des somnifères dans la nourriture s´en va, accompagnée de Steiner. Quand vous aurez repris vos esprits, examinez les armures de Cid VI à gauche puis allez en bas jusqu´à arriver à l´ascenseur et de là, rejoignez le niveau inférieur. Prenez ensuite le wagonnet vers la Porte du Dragon Aquatique où vous trouverez une carte Mammouth puis revenez et prenez le wagonnet vers la Porte du Dragon Terrestre (celui de gauche). A votre arrivée, vous verrez le mog Monte (qui a reçu une lettre de Steelskin) et un homme qui peut vous vend quelques objets. Prenez la Tente sur la droite en haut puis sortez

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Niveau 6
15 avril 2002 à 17:03:07

MAGIES BLANCHES DE DAGGA:

1)nom 2)CP 3)MP 4)description

Soin 30 6 Redonne des HP à la ou les cibles
Soin+ 50 10 Redonne plus de HP à la ou les cibles
Soin Max 155 22 Redonne beaucoup de HP à la ou les cibles
Vie 30 8 Ranime un perso (peu de HP)
Scan 25 4 dévoile HP, MP et faiblesses de la cible
Contrepoison 15 4 Enlève les états Toxique et Poison
Persée 25 8 Enlève l´état Fossile
Blindage 35 6 La cible reçoit l´état Blindage
Carapace 30 6 La cible reçoit l´état Carapce
Coi 30 8 La cible reçoit l´état Coi
Minimum 40 8 La (ou les) cible reçoit l´état Minimum
Boomerang 20 6 La cible reçoit l´état Boomerang
Folie 35 8 La (ou les) cible reçoit l´état Folie
Furie 30 6 La (ou les) cible reçoit l´état Furie
Cécité 40 6 La (ou les) cible reçoit l´état Obscurité
Lévitation 20 6 La (ou les) cible reçoit l´état Lévitation.

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Niveau 6
15 avril 2002 à 17:16:08

CAVERNE GUISMAR:

Vous devez rejoindre la Grotte de Guismar qui se situe au nord de votre position. Je vous conseille d´aller faire un tour à la Forêt des Chocobo, à l´est après un pont (cela vous permettra de pouvoir vous déplacer en chocobo), puis d´aller faire un tour au MArais des Kwe, sur la route (cela vous permettra d´avoir un quatrième perso dans votre équipe, ce qui peut vous aider pour les combats).

Quand vous y serez, entrez y, Freyja s´inquiètera pour son roi. A l´intérieur, parlez à l´homme à droite, il vous remet une cloche, faites la sonner devant la porte, cette dernière s´ouvrira. A l´intérieur vous verrz d´abord un Mage Noir s´attaquer à un soldat de Bloumécia puis Pile et Face vous enverront deux mages à combattre. Après cela, ils s´enfuient. Allez attaquer le dernier mage de la salle, vous recevrez une cloche. Servez vous en sur la porte tout à fait à gauche et prenez l´Erlastron sur le chemin puis parlez au soldat souffrant, il vous remettra sa cloche. Allez ouvrir la porte de droite et suivez le chemin (vous combattrez ici des Ramya, monstres assez difficiles), vous trouverez un Paramith puis un Tricorne sous le pont.

Vous verrez ensuite une Mog dont le mari est prisonnier sous une lourde cloche. Donnez lui le Grain de Coubo de Bibi, cela appâtera tant le mog qu´il se délivrera par lui même puis s´enfuiera. Ouvrez le coffre au centre, vous recevrez une cloche puis allez ouvrir la porte de droite. Vous reverrez Mogmi et son mari (elle a reçu une lettre de Moodon parlant du festival de chasse de Lindblum). Vous pouvez grimper à la corde en haut, vous arriverez sur un petit plateau où vous trouverez des dragons plutot forts. Sinon sortez, Moguta vous remettra une cloche juste avant. Entrez alors dans la porte de gauche, vous verrez le maître Gizamaluke qui vous affronte. Il est très fort alors soyez prudent, il a tendance à riposter aux attaques physiques et à envoyer Silence sur les persos capables de magies, vous obtiendrez en le volant un elixir et un Tricorne.

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Niveau 6
15 avril 2002 à 17:31:17

PORTE SUD:

Vous prendrez le contrôle de Steiner. Allez vers le haut, il est arrêté par deux gardes qu´il trompe en se faisant passer pour un ouvrier transportant de la nourriture. Il vous faut trouver un endroit discret pour faire sortir Grenat, allez voir la femme de droite et consolez la, elle part alors voir son ami. Parlez ensuite à l´homme en bas à droite, puis allez voir l´ouvrier à gauche. Il vous dira qu´il a laissé la porte détruite mais n´essayez pas de le frappez (c´est inutile), allez plutot cafeter cela à l´ingénieur de droite, il partira à son tour. Dirigez vous alors vers le coin discret, un soldat apparait et vous demande de venir, allez le voir, il vous donne le Laissez-Passer qui vous permet de quitter Lindblum.

Retournez à l´endroit discret, Steiner libèrera Grenat et n´essayez pas non plus de regarder la princesse au moment où elle se change, c´est inutile. Lorsque c´est fait, examinez le panneau sur votre gauche, Steiner expliquera un peu l´itinéraire puis allez voir le mog Grimo à gauche, il vous remettra une lettre pour Nazna. Prenez la Potion dans le coffre en haut, allez faire quelques courses si vous voulez puis montez les marches et parlez à l´homme. Embarquez alors et allez vous assoir sur le siège en bas à droite, le train partira...

@+

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Niveau 6
15 avril 2002 à 17:40:10

BLOUMECIA:

Après que Djidane et son équipe aient quitté la Grotte de Guismar, vous devez rejoindre Bloumécia, allez donc vers le nord (vous verrez de la pluie quand vous y serez). Allez un peu en haut et cherchez derrière la charrette renversée, vous trouverez la pierre stellaire Cancer puis partez en haut. Vous retrouverez une fois de plus Pile et Face qui enverront deux Mages Noirs vous combattre. Après cela, entrez en haut à droite, vous trouverez un Défijeur, le coffre en haut est en fait un ennemi: Mimic qui se réveille si vous l´approchez de trop près. Entrez par la porte à gauche en haut, examinez la porte, c´est la porte vers le chateau puis allez à gauche. Essayez de prendre le trésor, le plancher s´effondrera, revenez alors à la place où vous aviez vu les deux bouffons puis entrez à gauche. Les deux coffres du bas contiennent un Défijeur et une Potion, montez les escaliers, le coffre est un autre Mimic, puis entrez à droite. Allez vers le bas et sortez sur le balcon, Djidane sautera alors sur l´autre. Parlez à l´homme agonisant, il vous dira de chercher sous le lit, contournez ce dernier et prenez la cloche qui s´y trouve.

Retournez à la porte du chateau et ouvrez la. Sur les escaliers, vous rencontrez une famille de Bloumécian qui s´enfuient, montez les escaliers, examinez la statue en haut des escaliers de droite puis entrez en bas. Vous verrez un soldat blessé accompagné de sa femme. Djidane les sauvera quand la grande statue tombera puis un autre soldat se chargera d´eux. Montez les escaliers à droite et entrez par la porte de gauche, vous verrez deux coffres (Tente et Renais). Le coffre tout à droite est un Mimic, entrez ensuite par la porte au centre. Vous arriverez à une place, entrez à gauche, vous serez dans une armurie abandonnée où Freyja se trouvera une Mithlance. Puis entrez à droite, vous pourrez prendre une Foudrekane dans le coffre au fond de la pièce. Vous verrez le mog Atla qui tient une Mog-boutique (vous lui pouvez donner la lettre de Mogki à propos de Steelskin, il vous offrira un Grain de Coubo pour votre gentillesse et vous demande de transmettre une lettre pour Monev), vous verrez aussi le mog Steelskin qui vous vend un Défijeur, une Maxi Potion et un Ether, le tout pour 333 gils.

Sortez et montez les marches vers le chateau, vu son état Freyja sera désespéré, dites ce que vous voulez mais au moment où vous le laisserez seul, il bondit et entre dans le chateau, suivi par Djidane tandis que Kweena et Bibi passe par un chemin plus classique. Vous verrez la reine Branet et la célèbre Beate, guerrière sans pitié; puis Freyja se souviendra de ses derniers moments avec son amoureux; et pour finir vous assisterez à une séquence entre la reine, son général et Kuja, un sorcier, quand un soldat de Bloumécia veut défendre son royaume. Djidane et Freyja interviennent pour le protéger, ils seront rejoints par Kweena et Bibi puis vous devrez affronter Beate. Attaquez la et pensez à raviver vos persos car elle a des attaques capables d´en mettre un KO en un seul coup. Vous ne pourrez de toute façon pas la battre alors profitez en pour lui voler son Haubert, sa Mithépée et son Renais. Après le combat, elle mettra tous les persos KO puis vous verrez Freyja qui s´en va à dos de dragon.

FIN DU CD 1

Lord_Kossity2
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Niveau 6
15 avril 2002 à 17:41:41

Désolé c´est pas Freyja qui part sur le dragon mais KUJA.

@+

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