4r4r je suis dsl de te contredir mai c faux !
bon je v faire 1 petite synthese pour les ignorant lol :
half life 2 : moteur graphique assez basique avec 1 gestion des ombres pas super et tres peu d´effets. se qui le sauve c´est les textures ultra detailler.
le moteur physique est tres avancer c´est la derniere evolution du havok 2 ( havok 1 etant utiliser par halo , ut 2003 . .)
doom 3 : c´est le moteur graphique de loin le plus impressionnant!! ( texture en DOT3 , polybump a foisont , ombres temps reel en sentil shadowing ) mais l´abu sur c´est effets obliges les programmeurs a rester dans des espace restrein.
le moteur physique a l´air pas mal mais 1 peu en dessous de celui de half life 2
halo 2 : c´est le moteur le plus polyvalent comme doom 3 il integre tout les effets les plus avancé(DOT3 , polybump , ombres temps reel) mais dans 1 moindre mesure se qui permet d´avoir des decors ultra vaste ; ) les texture elle seront surment de meme qualité que celle de doom 3 ! mais bien en dessa de celle de hl ( 64 mo de ram oblige ) mais bon c pas trop grave vu que le DOT 3 permet de rendre des textur banal en relief ; )
le moteur physique est le meme que dans hl2 ( havok 2)
ps : il faut savoir que lors de la demo de l´e3 2003 plus de la moitier des effets n´etaient pas appliqué. donc le jeu sera beaucoup plus beau a sa sorti
en resumer:
hl2: texture au top mais technologie ( ombres , dot3.... a la rammasssss)
doom 3 : moteur les plus " puissant " mais limité en profondeur de champ . ...
halo 2 : se veu le mixe parfait entre les 2 !