Au prologue
Principal si on veut faire un DPS magique puissant.
Chapitre 1
Là, on a plus de possibilités ! Principal tout de même. Avec Lamesort ou Chronomage en secondaire.
Chapitre 2
Ici, l'Invocateur risque de le dépasser, mais il n'a qu'une seule Invocation, alors, tu peux garder avant la fin du chapitre.
Il y a également le Mage Rouge, mais ce n'est pas un bon spell caster à long terme, plutôt un support.
Chapitre 3
Quelques invocations ont étés débloquées(Hraesvelg au Temple du Vent et l'Ire de Ziusudra au Mont Fragmentum), l'Invocateur peut être intéressant en secondaire pour les magies Terre et Vent. Hors de ça, pas grand chose de nouveau pour un spell caster, on peut se contenter de nos 3 possibilités secondaires.
Chapitre 4
Le premier boss du chapitre nous donne un Arcaniste, intéressant à combiner au Mage Noir, mais il y a plusieurs façon de le jouer : Avec les états spéciaux et Extermination ou bien des magies puissantes(les deux, ça prend un peu trop de place, alors qu'il y en a déjà assez de prise
). 
Plus tard, à la fin du Chapitre, il y a la quête du Vampire, si on prend le temps de la faire.
Si on prend aussi le temps d'aller chercher les Génomes "Glaciation", "Calcination", "Electrocution" et "Cyclone" des colosses de Norende qui font des magies de zone de niveau 4, il devient TRÈS puissant, mais l'Arcaniste l'a déjà dépassé à ce stade, je pense.
La suite, il suffit de faire des mix sympas, et... Voilà. 