Pour moi c'est juste une faute de création du boss.
Dans un RPG, quand un boss est censé t'envoyer une attaque pouvant potentiellement te OS, il est censé envoyer des signes avant coureur. C'est une règle présente dans tous les RPG auxquels j'ai joué. Pour moi, gérer le boss tranquillement et voir tous les persos s'effondrer d'un coup, c'est juste pas normal.
Et cela n'a rien à voir avec de quelconques compétences ou un quelconque skill. C'est juste qu'on doit crever une fois pour connaitre le coup, et qu'un bon jeu est censé éviter ça.
Après, tous les boss ne sont aps comme ça, mais pour moi c'est une coquille, et sur un boss final dont on attend pas mal, ça fait un peu tâche. Surtout que je ne sais pas si j'ai tout vu, mais comparé a Airy qu'on combat juste avant et qui se défend bien, j'ai trouvé vraiment ce boss d'une facilité déconcertante jusqu'à mon OS général.
Du coup, je ne suis toujours pas bien fixé : dégâts fixes ? Magique ? Physique ? Brise default ? Brise défense/défense magique ? Je dois débuff l'attaque ou l'attaque magique pour diminuer les dégâts ? Mon chevalier a 325 de défense et mon mage blanc doit plafonner à 220 de défense magique avec les améliorations. Je trouve bizarre que les dégâts soient tous autour de 7-8K, sur tout le monde. Au passage, j'ai une équipe N°85-86 (87 ?) et je dois plafonner à 7200 hp.
Non, franchement, c'est attaque me semble douteuse. 