Déjà je ne joue jamais comme ça contre des boss.
Ensuite, pourquoi es-tu obligé de réfléchir? Uniquement à cause de changements de stats.
Je cherche des exemples de difficulté que je trouve bien:
-Une IA qui s'adapte pour te contrer, comme le ferait un joueur, tu peux pas te reposer sur une seule strat
-Une IA qui sait analyser tes faiblesses et agir en conséquence (l'exemple de Lucifer's call ou en normal -et non en maniac- si un ennemi sait que tu as une faiblesse X, ben il l'utilise)
-Des ennemis qui gagnent des pouvoirs (buffs, soins..) Comme les a-fix de Diablo 3 (même si le reste est à désirer, le principe d'ajouter des techniques comme difficulté c'est pas con)
-Dans certains jeux de combat, le fait que l'AI sait mieux exploiter les juggles et combos
il doit avoir d'autres exemples, mais ceux là sont pas trop mal