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Jeu très difficile...?

Milolaidus2
Milolaidus2
Niveau 12
11 mars 2014 à 11:32:09

| Ecrit par « hijaki », 11 mars 2014 à 09:34:47
| « Au delà du fait que le jeu soit difficile ou pas dans sa globalité, je trouve quand même que le fossé entre la sortie du premier village et le premier donjon sacrément obscène :(
| Je ne sais pas, dehors de petits mobs qui tape peu et se font OS, à l'intérieur des mobs qui te deux ou trois shots avec altération d'état :(
| Ca parait quelque peu déséquilibré, mais je ne vais pas abandonner. »

C'est un problème que j'ai déjà rencontré dans plusieurs RPG. Quand tu es de très bas niveau, au début du jeu, tes persos, proportionnellement, montent en puissance très rapidement. Par exemple, tu es beaucoup plus puissant au niveau 6 qu'au niveau 4, alors que tu n'as gagné que deux niveaux. Ainsi, sur la map du début, tu te retrouve souvent avec des petits rats ou des gobelins nazes (en fonction du RPG), mais dès que tu avance un peu, les ennemis peuvent faire un gros saut de puissance d'un seul coup. C'est encore plus vrai s'il y a deux ou trois zones auxquels tu peux accéder dès le départ (bon, là, ce n'est pas le cas). Mais finalement, il suffit juste de gagner 1,2, éventuellement 3 niveaux, de gagner un ou deux skill et ça suffit à régler le problème. Là, de plus, il y a une différence supplémentaire, c'est qu'il y a plusieurs niveaux de difficulté, il les stats ne sont pas forcément dosées savamment, surtout au début. Ainsi, si la montée de puissance a été calculée pour le normal, tu peux te retrouvée avec des stats boostées encore de 30% voir plus en difficile, et à ce stade, ça peut complètement changer la façon d'aborder les monstres, surtout quand tu as très peu de skills.

Passé ce premier donjon, la puissance des monstres augmente de façon plus régulière. En effet, quand tu passes du niveau 50 à 55, c'est pas la même chose que quand tu passes du niveau 5 au niveau 10.

Verno
Verno
Niveau 25
11 mars 2014 à 13:16:18

Personnellement je suis un peu noob dans le genre RPG japonais et je trouve le jeu accessible. La quête principale est vraiment simple, pour peu qu'on soit perfectionniste : car oui le système de classe induit forcément du farm si on veut profiter comme il se doit des compétences et des passifs. Fort heureusement le jeu permet du farm pas contraignant (combat +100% + oeuf de croissance + mode auto devant Florem et il faudra pas plus de 20 minutes par classe). Par contre là où je trouve le soft très bien pensé c'est dans le fait que les quêtes secondaires et les colosses vont pousser la tactique des combats dans leurs derniers retranchements, et être lvl 99 ne sera pas du tout un gage de réussite. C'est d'ailleurs un peu dommage que le jeu n'assume pas davantage son côté hardcore en mettant les team de porteurs d'astérisque au premier plan, dans l'état actuel des choses ces combats sont là juste pour le "fun" et les faire ou pas ne vous démarquera même pas du joueur qui a tracé les cristaux en ligne droite.

Milolaidus2
Milolaidus2
Niveau 12
11 mars 2014 à 13:20:40

D'un autre côté, c'est un peu normal que les défis les plus corsés soient optionnels. Dans la plupart des RPG (et même dans les RPG un peu plus anciens, quoi qu'en en dise) la quête principale est suffisamment accessible pour que le commun des mortel arrive en persévérant un peu à la boucler, et une fois qu'on l'a finie, après, à côté, on a le droit à quelques boss optionnels surpuissants qui eux demanderons beaucoup de farm et une vraie stratégie.

Ce serait assez injuste de mettre un boss ayant la carrure d'un colosse N°99 dans la trame principale.

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