Certains textures sont très moches sur MH4 et MH4U mais c'est secondaire. En contrepartie on a un jeu extrêmement fluide sans aucune baisse de framerate avec une gestion des couleurs et plus particulièrement de la lumière très réussie ! Il y a plein de reflets sur les armures et les armes, tout comme sur le paysage et les monstres.
A mes yeux, les dev' ont parfaitement exploité ce qu'offre la 3DS. Dans le sens où des textures de meilleures qualités ont sûrement été sacrifiées pour exploiter des éléments plus importants et qui dynamisent plus les combats (animations, gestion de la lumière, des couleurs, effets divers, etc.)
Indirectement, ça montre aussi, malheureusement, les limites de la console.