Genesis, la class, c'est que du vent, c'est que de la forme. C'est des multiplicateurs sans fond, puisqu'ils sont retirés dans le calcul de dommages, ils servent juste à donner un gros raw aux armes qui seraient supposées en avoir un.
Le diamètre c'est la donnée de fond, c'est le raw libéré de la calss. Ca met toutes les armes sur la même échelle, et ça rend les bonus d'attaque beaucoup plus lisibles.
Sur mhp3 les raw des armes étaient des diamètres, comme ils avaient retirées les class du jeu. C'est pour arme que la LS alatreon avait le même raw que le hammer alatreon.
Ca n'a rien de nouveau, c'est depuis toujours la valeur sur laquelle on s'appuie quand on parle de dommages et de puissance d'arme, puisque je me répète, le raw tel qu'on nous le présente est influencée par un multiplicateur vide de valeur, la class.