Sweet!!
Chapitre 15 (44): le château
Nous marchons à peine deux minutes avant d'apercevoir au milieu d'une petite vallée, au bas de la colline où nous nous trouvons, le château, entouré d'une muraille et de plusieurs tours. Nous continuons a avancer vers sur le petit chemin de pierre, avant de tomber devant une pancarte, à moins de 100 mètres de la ville de la Lumière ( château ) où il était clairement inscrit:
"BIENVENUE
Château de la
Lumière
Royaume de
Méénath". Le château de la Lumière porte bien son nom, en cette soirée étoilée, une grande luminosité s'échappe du château, de la lumière tout le long de la muraille, sur le chemin de ronde, en haut des tours, devant les grilles, bref, partout où presque. La muraille est très grande, large d'au moins 4 mètres, faite de briques de pierre solides et une rangée symétrique de rectangles en bois orne le haut du gros mur de tout son long. Une tour fortifiée se tient à chaque coins extérieurs de la muraille, dont l'une d'elle, très grande et large (au moins de 5 fois celle des autres tours) se relie par un pont solide à une grande île qui semble flotter dans les airs. Des drapeaux de deux sortes différentes sont attachés au mât des tours, un qui représentait une flamme devant un fond bleu qui, d'après Darkside, représente le château de la Lumière et le deuxième étant rouge avec une bande blanche verticale au milieux ( comme celui du Canada, sans la feuille d'érable, les limites du royaume s'élevant à l'ancien emplacement du Canada), représente le royaume de Méénath, nom de celui qui a fondé le royaume. Nous arrivons devant l'entrée de la fortification. À notre arrivée, deux petits ponts levis s'abaissent et deux grilles de fer bouchant l'entrée montent, débouchant le passage. Sous les pont levis, les douves descendent à une telle grande profondeur qu'on a de la difficulté à percevoir le fond. Celui-ci est apparemment traversé des deux côtés par une grotte longue et profonde, s'éloignant des deux côtés, dont, selon Darkside, un seul des deux possède une sortie à son extrémité. Nous arrivons ensuite dans une ville, rempli de maisons, tavernes, auberges, enclôt à animaux et plus encore que nous traversons, croisant des bandes d'enfants qui s'amusent entre eux, de marchands passifs, d'hommes et de femmes " normaux " et " évolués". La ville elle même est si bien éclairée qu'on pourrait se croire en plein jour à certains endroits. Nous traversons une bonne partie de la ville, passant de gauche à droite au travers des étroits chemins entre les bâtiment majoritairement faits de bois et de pierre avant d'arriver sur une cour, devant le donjon, bâtiment le plus grand et probablement les plus important de la ville, là où se trouve les appartements du roi et de sa famille, les chambres réservées aux invités importants, des ponds qui le relie aux tours avoisinantes ( dont la grande qui se relie à l'île flottante) et la salle du trône. Nous y entrons tous, sauf près de la moitié des chevaliers, qui restent devant le donjon et gardent l'entrée. Nous avançons dans un couloir, puis nous nous retrouvons devant un escalier qui monte en serpentin.
"- cet escalier mes frères, dit Drakside, mène à tout les étages du donjon, les chambres etc. Jusqu'au sommet de la plus haute tour du château. Mais nous y irons plus tard, après avoir passés devant le roi, qui décidera si vous êtes fiables et honnêtes, où des menteurs et des criminels... Ce sera donc pour vous, les chambres d'invités ou les prisons! " nous tournons à gauche pour tomber devant une grande porte surveillée par deux gardes. Nous entrons dans la grande pièce qui était en faite la salle de trône. Le plancher est fait de carreaux des quartz et d'or, des piliers de pierre et de roche lumineuse sculptés soutiennent le plafond et au bout de la salle se tient un grand trône fait de coussin rouge, d'or et de diamant. Un homme barbu, dans la quarantaine, avec une couronne sur la tête et un grand manteau de laine rouge est écrasé confortablement dessus et nous observe entrer. Un enfant d'environ notre âge et un vieil homme sont assis à ses côtés entourés par une dizaine de soldats qui montent la garde le long du mur. Darkside nous fait signe de s'agenouiller et s'approche du souverain.
"- nous avons trouvé cette bande près des montagnes des enfers sir, dit-il, ils sont tombés dans une embuscade de creepers, ils prétendent venir nous aider et se faire aider, le vieux barbu dit qu'il vous connaît personnellement."
Le roi regarde Exoco avec des yeux sérieux avant de sourire et de lui demander de se lever et d'approcher.
"- Aaaaaa! Exocotrex! Mon vieil ami! Bien sûr que je le connaît sir Darkside! C'est cet homme sage qui guérit mon jeune fils d'une maladie mortelle il y a 5 ans! Mais où était tu passé mon cher? Tu as été déclaré mort après l'affreux massacre de ton petit village natal l'an dernier! Les quelques survivants sont venus ici et ont tout raconté! Ne serais-ce pas ces gens que tu m'amène aujourd'hui que vous avez souhaités la bienvenue le jour de la destruction de ton village?
- oui mon ami, je les ai ensuite conduits "à l'abri" dans le nether pour remplacer la pierre lumineuse magique qui.... Attendez une minute.... J'ai toujours cette poudre dans ma poche! Suis-je bête! Je l'avais sur moi tout ce temps sans m'en servir! Je la reconstruirai et vous l'enverrez ensuite au village, pour la mettre en place! Bon ou en étais-je... Ha oui! Je disais donc..."
Pendant près de deux heures, nous racontons en détail tout ce dont nous avons traversé depuis notre arrivée.
"- je vois que vous avez vécus de grandes choses et accompli à vous seuls ce que probablement toute une armée de mes hommes n'auraient pas réussis à faire! Dit le roi. Vous méritez parfaitement une place dans ce château, nous vous aiderons volontiers à combattre nos ennemis!
Et pour la dragonne, elle peut rester sans problème! Tant qu'elle n'attaquera que nos ennemis et qu'elle ne détruira rien, c'est sans problème! Tant qu'à votre ami humanoïde, il peut rester aussi, mais il n'as pas le droit d'être en possession d'armes de tout genre, pas même d'une fourchette, n'as pas accès aux prisons, souterrains, tours, muraille sans escorte de trois hommes minimum et a l'interdiction formel de sortir derrière les murs de cette ville sauf en cas spécial et ce accompagné de cent soldats compris?
- oui monsieur! Dit-on presque en même temps.
- mokay... Dit Théofile.
- oh! Et j'oubliait! Pour ceux qui ne le savent pas, je suis le roi Lucas. Ce jeune homme ici est mon fils de 12 ans, Lucas Junior et ce vieil homme ici est notre meilleure défense, Kurt!
- ce vieil homme de 80 ans? Incapable de soulever un épée? Votre meilleure défense? Mais où sommes nous tombés?? Dit Theo.
- reste poli jeune homme! Dit le vieillard sans dents d'une voix qui sonne comme si quelqu'un était en train de l'étrangler avec une corde. Je pourrais te tuer d'une bouchée si je le voulais!
La voix du vieil homme devient soudainement plus grave et plus articulé.
- quoi?" Dit Theo avec un air surpris. Le vieillard devient soudainement plus foncé, grossit et des griffes lui sort des doigts. Des écailles argentées recouvrent sa peau et ses dent repoussent, plus pointues. Il se dirige vers la porte, cours dans le couloir et sort dehors dans la cour en claquant la porte, brisant une fenêtre.
Un cris se fait ensuite entendre dehors:
"- RRROOOOAAAAARRRGGGGGGG!"
Nous nous regardons tous avec de grands yeux.
"- euh... Qu'est-ce que j'ai fait? Dit Theo.
- c'était quoi ça? Dit Fulbert.
- j'allais justement vous le dire avant que ce cher jeune homme ici ne le fâche! Dit Lucas Disons que ce n'est pas vraiment un vieillard...
- c'est quoi? Dit Markus.
- disons... dit le roi, un ami pour votre dragonne!
