Je trouve les 15/16 premiers tomes vraiment top perso, après j'aime beaucoup moins quand ça vire sur Negan et consort. puis après, l'arc sur les chuchoteurs ça partait bien mais devient naze ensuite. A la fin les 4/5 derniers tomes redeviennent pas mal et la fin est plutôt réussie.
Ok et bien je continue sur ma lancée jusqu'au tome 16
Merci !
Bonjour,
Le commics étant terminé, la fin est elle satisfaisante ? J avais été jusqu'à a la prison à l epoque..
j aimerais bien prendre la collection pour faire l histoire au complet mais j ai peur que la fin soit rushé, l auterur ayant prit tt le monde par surprise en annonçant la fin de l histoire..
Est-ce le cas ?
Non, y a pas trop le sentiment que ça soit rushé, quand il a annoncé la fin on se disait déjà depuis quelques tomes que ça devait être pour bientôt. Pour moi il a plutôt réussi sa fin même si avant y a une dizaine de tomes qui sont pas très convaincants.
Le 08 novembre 2020 à 13:16:01 Rico-23 a écrit :
Bonjour,Le commics étant terminé, la fin est elle satisfaisante ? J avais été jusqu'à a la prison à l epoque..
j aimerais bien prendre la collection pour faire l histoire au complet mais j ai peur que la fin soit rushé, l auterur ayant prit tt le monde par surprise en annonçant la fin de l histoire..
Est-ce le cas ?
La toute fin l'est pour moi, les deux derniers arcs avant un peu moins surtout celui des Chuchoteurs qui fait vraiment de trop et sous-exploité
Je sors ce topic des limbes où il était tombé pour évoquer la sortie VF de Clémentine, la série de comics en 3 tomes qui se concentre sur le personnage éponyme issue de la magnifique série de jeux vidéos de Telltale.
Que les aficionados ne se réjouissent pas trop tôt cependant, je viens de lire le tome 1 et dire que c'est moyen serait plutôt généreux envers cette nouvelle série je pense. Non seulement ça casse la conclusion de la série de jeu qui s'arrêtait sur une fin qui ne demandait pas spécialement de développement additionnel (bon de toute façon ça c'était obligé à partir du moment où ils ont choisi de raconter une suite plutôt que de remplir les trous entre les saisons du jeu, mais la façon dont c'est balayé d'un revers de la main en début de tome reste difficile à avaler pour un fan), mais en plus on voit bien que l'auteure n'est pas faite pour les récits d'action. Son dessin n'est pas désagréable en soi et s’accommode bien du noir et blanc typique de la licence, mais dès qu'il y a un peu de mouvement ou de combats sur la page, ça devient très vite très brouillon en terme de lisibilité (en tout cas je trouve).
Niveau scénario ça ne m'a pas non plus convaincu pour l'instant, Clémentine part en vadrouille et rencontre un jeune Hamish qui l'emmène avec lui vers son objectif du moment: une station de ski dans les montagnes où deux jumelles tentent de reconstruire une ville/hameau paisible loin des zombies. Sur le principe ça partait pas forcément mal mais j'ai trouvé les motivations des personnages et la façon dont elle sont amenées assez brouillons encore une fois. L'auteure choisit délibérément de ne mettre en scène (quasiment) que des adolescents - franchement pourquoi pas puisque la dernière saison de Telltale allait déjà dans ce sens - mais elle n'en fait pas grand chose dans les dialogues alors que ça avait l'air d'être sa spécialité. C'est d'autant plus dommage que la série a été publiée dans une gamme de comics pour ados aux USA si je ne dis pas de connerie.
J'avais jamais joué aux saison 3 et 4 de Telltale jusqu'à présent et j'ai profité de la sortie de ce tome pour rattraper mon retard avant lecture, ce fut d'ailleurs une excellente expérience comme l'étaient déjà les saisons 1 & 2, mais là force est de constater que pour l'instant cette suite au format papier n'est pas à la hauteur du monument auquel elle s'attaque malheureusement.
Le 20 décembre 2023 à 19:56:36 :
Je sors ce topic des limbes où il était tombé pour évoquer la sortie VF de Clémentine, la série de comics en 3 tomes qui se concentre sur le personnage éponyme issue de la magnifique série de jeux vidéos de Telltale.Que les aficionados ne se réjouissent pas trop tôt cependant, je viens de lire le tome 1 et dire que c'est moyen serait plutôt généreux envers cette nouvelle série je pense. Non seulement ça casse la conclusion de la série de jeu qui s'arrêtait sur une fin qui ne demandait pas spécialement de développement additionnel (bon de toute façon ça c'était obligé à partir du moment où ils ont choisi de raconter une suite plutôt que de remplir les trous entre les saisons du jeu, mais la façon dont c'est balayé d'un revers de la main en début de tome reste difficile à avaler pour un fan), mais en plus on voit bien que l'auteure n'est pas faite pour les récits d'action. Son dessin n'est pas désagréable en soi et s’accommode bien du noir et blanc typique de la licence, mais dès qu'il y a un peu de mouvement ou de combats sur la page, ça devient très vite très brouillon en terme de lisibilité (en tout cas je trouve).
Niveau scénario ça ne m'a pas non plus convaincu pour l'instant, Clémentine part en vadrouille et rencontre un jeune Hamish qui l'emmène avec lui vers son objectif du moment: une station de ski dans les montagnes où deux jumelles tentent de reconstruire une ville/hameau paisible loin des zombies. Sur le principe ça partait pas forcément mal mais j'ai trouvé les motivations des personnages et la façon dont elle sont amenées assez brouillons encore une fois. L'auteure choisit délibérément de ne mettre en scène (quasiment) que des adolescents - franchement pourquoi pas puisque la dernière saison de Telltale allait déjà dans ce sens - mais elle n'en fait pas grand chose dans les dialogues alors que ça avait l'air d'être sa spécialité. C'est d'autant plus dommage que la série a été publiée dans une gamme de comics pour ados aux USA si je ne dis pas de connerie.
J'avais jamais joué aux saison 3 et 4 de Telltale jusqu'à présent et j'ai profité de la sortie de ce tome pour rattraper mon retard avant lecture, ce fut d'ailleurs une excellente expérience comme l'étaient déjà les saisons 1 & 2, mais là force est de constater que pour l'instant cette suite au format papier n'est pas à la hauteur du monument auquel elle s'attaque malheureusement.
Ayant pas joué aux jeux j'ai eu la surprise de voir ce fameux tome en rayon.
ça vaut pas tellement le coup de se ruer dessus si je comprends bien ?
Je dirais plutôt non, surtout si t'as pas d'attachement initial particulier avec le personnage vu que tu n'as pas fait les jeux. Après j'ai vu des avis de gens qui n'y ont pas joué et qui ont aimé quand même, d'un côté c'est sûr que ça t'évite la déception de voir la conclusion des jeux gâchée en 3 pages, donc feuillette le pour voir si tu accroches aux dessins et si oui alors tu peux éventuellement tenter le coup.
Le 21 décembre 2023 à 15:53:29 :
Je dirais plutôt non, surtout si t'as pas d'attachement initial particulier avec le personnage vu que tu n'as pas fait les jeux. Après j'ai vu des avis de gens qui n'y ont pas joué et qui ont aimé quand même, d'un côté c'est sûr que ça t'évite la déception de voir la conclusion des jeux gâchée en 3 pages, donc feuillette le pour voir si tu accroches aux dessins et si oui alors tu peux éventuellement tenter le coup.
Je pense que j'attendrais de voir d'occasion quand les tome seront sortis. Si le planning lecture était pas aussi chargé j'aurais pris le temps de lire vite fait mais ça ne me vends pas du rêve. ![]()
Tome 2 de la série sur Clémentine lu, je suis toujours pas convaincu par cette proposition qui a pourtant l'air de récolter des lauriers un peu partout à mon humble surprise.
Après le tome 1 et après avoir digéré autant que possible la façon dont la série de jeux vidéo dont le personnage est issu ne semble pas particulièrement considérée par l'auteure (pourquoi avoir repris ce personnage dans ce cas, à part pour un argument marketing?) il est donc temps de laisser sa chance à cette dernière pour voir ce qu'elle a à raconter malgré tout. On quitte l'ambiance enneigée du précédent volume pour se rendre cette fois sur une île au milieu de l'océan où une petite communauté cosmopolite s'est installée. Petite curiosité, la matriarche de cette assemblée insulaire est une docteur nommée Morro. Forcément on pense tout de suite au classique de HG Wells, mais honnêtement c'est une piste très vite désamorcée car il n'y a au final quasiment aucun élément qui tisse un lien quelconque avec l'histoire de manipulations scientifiques que proposait l'écrivain britannique. Je me demande donc encore une fois pourquoi le choix d'un tel nom, qui ne peut pas être innocent (ou alors c'est la coïncidence du siècle), pour ne rien en faire de concret derrière. Le récit sur l'île en lui même est donc d'un classicisme absolu pour quiconque a parcouru la licence depuis ses débuts, rien ne se démarque vraiment pour en faire un épisode mémorable de la saga niveau rebondissements. On peut noter quand même que le problème de lisibilité des planches que j'évoquais pour le tome 1 n'est plus aussi dommageable ici, probablement car les combats ne sont pas très nombreux. Là où l'auteure se démarque un peu, c'est sur la façon dont elle évoque certains sujets que nos héroïnes ados découvrent alors qu'elles n'ont pour la plupart jamais connu le monde d'avant. L'une d'entre elle est fort enthousiaste à la découverte de mots qu'elle n'avait jamais entendus par exemple, certains s'interrogent sur l'immensité réelle du monde ou alors la découverte de la grossesse est confondue avec une forme de morsure de zombie, ne sachant pas mieux appréhender ni expliquer les douleurs induites . En me relisant plus haut je disais qu'il était dommage pour une série centrée sur des ados réalisée par une auteure visiblement spécialisée dans le genre de ne pas développer d'avantage ces thématiques, il semble que ce deuxième tome fasse donc un pas dans la bonne direction de ce point de vue. Je ne dirais pas que la façon dont les sujets sont abordés est passionnante pour autant, il y a un côté un peu novateur car ils n'ont pas été souvent évoqués dans la série, mais sans plus. Ou alors peut-être que je ne suis tout simplement pas le bon public pour ce titre, mais étant amateur de la saga originelle et du jeu vidéo avec Clémentine je pense qu'on sera nombreux dans ce cas là.
Dernier tome de la série sur Clémentine lu. Bon ben je trouve toujours pas ça très fameux...
Ce tome se concentre sur la vie de Clémentine au sein d'une petite communauté du Groenland en compagnie de ses amies. La communauté s'entre déchire comme d'habitude dans Walking Dead, mais je dois avouer que je n'ai pas bien compris la raison fondamentale ici. Au milieu du tome arrive un drame sorti totalement de nulle part et qui ne sera jamais expliqué par l'auteure, ça tombe vraiment comme un cheveux sur la soupe. Difficile de ne pas trouver un côté un peu artificiel du coup, et je pense personnellement que le personnage de Clémentine n'avait pas "besoin" de ce genre d'artifice pour renforcer son côté tragique étant donné toutes les épreuves par lesquelles elle est déjà passée dans les jeux. Et au moment de fermer le bouquin on ne peut d'ailleurs pas s'empêcher de se demander pourquoi être allé chercher ce personnage pour ne finalement jamais utiliser son background connu des joueurs (si on excepte les 2/3 clins d'oeils sous forme de prénoms donnés à sa prothèse). On nous aurait mis un autre protagoniste inconnu au bataillon en racontant la même histoire sur 3 tomes, ça n'aurait strictement rien changé.
Pas le chapitre le plus passionnant de la saga Walking Dead franchement, je crois que même le spin-off du jeu sur Michonne était plus intéressant au final.
T'as du courage pour t'être infligé cette daube, personne dans la fanbase considère ça comme canon tellement ça détruit le personnage de clémentine des les premières pages
J'ai plusieurs fois vu des critiques positives pourtant. J'avoue que ça me dépasse un peu.