Pas d'abonnement, signifie:
- suivis impec sur les premiers temps, puis délaissement des aspect les plus important du jeu (bugs, contenu patchés ect ect..)
- Une fois les jeu sortis, si on est curieux, on fouille sur le net pour voir que beaucoup de développeurs passent sur d'autres plateformes, autres jeux ect.. car plus assez d'entrée d'argent pour satisfaire les actionnaires, l'entreprise et payer les employés = suivis du jeu: bugs, contenus ect.. de mauvaise qualité.
- aucun moyen de pression des joueurs pour faire avancé les choses, faire évoluer l'univers, en équilibre.
- ouverture d'un cash shop (avec points ou pas) qui influe sur un des aspect les plus important du jeu: le skin de l'avatar. Malgrès ce que certains disent, l'avatar représente le joueur dans un univers mmo, la façon dont il est équipé, tenue vestimentaire, armures, armes doit traduire son avancé, les endroits où il s'est rendu, et son appartenance: quel soit pve ou pvp ect..
Donc acheté dans une boutique des tenues, quelles aient une influence ou pas sur les compétences du personnage flingue complètement cet aspect du jeu. (car sans abon c'est le cash shop qui va arriver)
Blizzard l'a bien compris avec wow, et malgrès les critiquent virulentes à son sujet, aucun mmo au monde n'a su avoir le quart de ses joueurs où de ses profits, donc il y a un moment où il faut se poser les bonnes questions.
-Est-ce que le fait de payer un abonnement de 10euros par moi pour un accés illimité du jeu avec un suivis régulier des développeurs, community manager ect ne vaudrait-il pas le coup?
Et sincèrement, quand on "lis on est en 2013 c'est la crise, l'abonnement c'est finit..." Faut pas oublier que jouer est un luxe, et qu'on est une communauté de joueur, si tu paies un jeu entre 30 et 70euros pour y jouer 15h et le bouclé (sans parler que la plupart sont multiplateformes: consoles +pc) et que tu viens ici dire que payer 10euros par mois pour y jouer de façon illimité dans un univers persistant et vivant c'est beaucoup...faut se remettre en question car il y a un souci dans le potage.
- Et concernant les mmo qui ont testé les abos et qui se sont cassé la gueule, c'est qu'ils se sont trop focalisé sur la progression du personnage et une fois hl plus rien (comme swtor, warahammer online etc..) ou qu'ils sont sortis trop tôt..(AoC)
- Certains parlent de wow quand il est sortit sans énormément de contenu ect... Oui ok, mais wow n'avait pas de grosses concurrence et faut arrêter de vivre dans le passé et regarder ce qui marche et ce qui marche pas au moment présent!
Wow malgrès les critiques a des millions de joueurs, oui beaucoup ont quitté le navire ect.. mais les millions de joueurs qui restent ne seront ou n'ont jamais été atteins par tout les mmo existant. Le contenu est étoffé: pve pvp, quêtes, pêches, métiers artisanats, évènements, des dizaines et dizaines de patchs et corectifs bugs ect ect...
Je ne suis pas un pro wow et on n'est pas là pour parler de sa mais j'aimerais que wildstar est un suivis digne de ce nom afin d'avoir pour la 1ère fois un mmo avec un contenu descent avec surtout, SURTOUT UN SUIVIS DIGNE DE CE NOM.
Cash shop = suvis moyen et mort du jeu car peu de moyen.