J'espère vraiment que ce sera un jeu à abonnement mensuel.
D'abord, parce que ça éloigne tous les djeunz sans argent, ce qui permet de maintenir un niveau minimum, parce que l'ambiance de cour de récré d'illettrés qu'on trouve sur les F2P, on s'en passe.
Ensuite, parce que c'est le seul moyen de maintenir de vraies équipes de développeurs capables d'équilibrer le jeu sur la durée, et de fournir du contenu de valeur.
Tous les jeux sortis autrement qu'en P2P ont très vite révélé les limites d'un modèle à revenus aléatoires. Ils sont entièrement conçus pour inciter les joueurs à utiliser le CS, ce qui crée une ambiance de jeu pesante, où il manque toujours un quelque chose pour être satisfait. Le contenu HL est toujours squelettique, ce qui hypothèque la durée de vie du jeu, les studios passant de toute manière très vite à la mise en chantier du jeu suivant.
Quant à évoquer l'échec des derniers jeux parus en P2P pour essayer de prouver que ce modèle économique est mauvais, ça ne tient pas la route une seconde. Il se trouve tout simplement que tous les jeux sortis en P2P depuis WOW ont été désertés dans les mois qui ont suivi leur release parce qu'ils étaient si médiocres qu'ils méritaient dès le départ le F2P. Ça été le cas d'AOC, de WAR, de Vanguard, de LOTRO, de SWTOR et de tous les autres, le manque de contenu, surtout HL, et les déséquilibres étant tels qu'ils n'avaient aucune chance d'être joués sur la durée. Le F2P ne fonctionne que par un turn over des joueurs, attirés par une gratuité qui n'est en plus qu'une illusion.
AU vu du contenu HL annoncé par Carbine, supérieur à celui proposé par WOW, leur ambition me semble totalement différente de celle, par exemple, de Bioware qui avec SWTOR a juste exploité une licence en créant une grosse daube à moitié finie. SI WIldstar propose effectivement ce qui est annoncé, c'est pour inscrire le jeu dans la durée d'un WOW, c'est à dire rafler des millions d'abonnements mensuels pendant des années, ce qu'aucun jeu sorti depuis bientot 10 ans n'a jamais eu l'ambition de faire.