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speed hack en mass

Rest-In-Piss
Rest-In-Piss
Niveau 7
02 juin 2014 à 13:10:13

Limite ça me dégoûte du jeu de voir ça. Parce que là un speedhack comme ça c'est grillé direct, mais combien de hacks pas très visibles qui te donnent quand même des avantages ? C'est le genre de trucs qui me font me souvenir pourquoi j'arrête toujours les MMO au bout d'un moment, ça et les goldsellers.

00077
00077
Niveau 10
02 juin 2014 à 13:14:14

Je parierai sur cheat engine perso.

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 13:33:16

Oui le speed hack existe depuis un bon mois.

Mais comme l'a dit Youku, ils ne peuvent pas ban quelqu'un parce qu'ils PENSENT qu'il est coupable maus uniquement si c'est SUR qu'il est coupable.

Ce genre de cheat est monnaie commune sur les MMO, il faudra attendre quelques jours voir semaines au pire avant que ce soit grosso-modo nettoyé. Mais il y aura toujours des gens qui passeront à travers les mailles du filets.

Il faut que vous soyez patient, ce n'est pas en v'nant râler ici que les choses s'arrangeront.

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 14:04:12

@ Rest-In-Piss

La même que toi...
Ce sont surtout le gold selling qui me fait arrêter les MMO.
Pendant que moi je me fais chier à me stuff honnêtement, ou à me faire chier à farm mes compos comme un porc pour monter mes métiers, d'autres utilisent leur CB.
C'est ce qu'on appelle le pay to run les gens!

J'espère tout de même que Carbinecompte agir contre ces pratiques (ban de compte par exemple)

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 14:04:56

C'est surtout*

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 14:05:49

Le CREDD devrait être un bon moyen de contrer une partie des Gold Sellers. Je m'en fais pas trop de ce côté là.

Rest-In-Piss
Rest-In-Piss
Niveau 7
02 juin 2014 à 14:08:03

Je vois pas trop en quoi le CREDD va changer quelque chose... T'auras toujours moyen d'avoir 10 fois plus de gold pour le même prix avec les goldsellers.

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 14:11:18

Je ne pense pas non plus que le CREDD va changer quoique ce soit.
D'ici une à deux semaines, tu en auras déjà qui seront full stuffé et métiers montés à block. J'en met ma main à couper!

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 14:16:49

Simplement que tu peux acheter des gold légalement sans risquer de perdre son compte. Ca permet d'offrir une alternative au gold seller.

Rest-In-Piss
Rest-In-Piss
Niveau 7
02 juin 2014 à 14:26:32

Mouais enfin je connais personne qui a perdu son compte en achetant des golds. Pourtant je connais un gros joueur de MMORPG qui dépense des centaines voire milliers d'euros en goldsellers et qui utilise des bots en multi-comptes et tout ça, et c'est le cas de tous les mecs des guildes dans lesquelles il a été (des grosses guildes, très grosses même, enfin des structures pour ainsi dire).

Donc pour moi les seuls qui vont acheter des CREDD en euros c'est les mecs qui de toutes façons n'utilisaient pas les goldsellers. Ceux qui utilisent les goldsellers depuis des années savent qu'ils ne risquent absolument rien.

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 14:28:12

Ouai super. Un système de pay to run qui n'est pas issu du marché noir.
Ce jeu s'annonce grandiose!

PS: Les gold sellers afficheront des prix inférieurs au CREDD c'est tout

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 14:29:08

Ah oui, j'dis pas que ça va anihilé le phénomène gold seller. Mais j'pense que ça le réduira un minimum.

On verra bien ^^

D'après Carbine, ils ont un système semi-automatique anti-triche assez stricte. Ce qui m'étonnerait pas vue le système mis en place pour la protection de nos compte.

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 14:31:10

charliegeii Voir le profil de charliegeii
Posté le 2 juin 2014 à 14:28:12 Avertir un administrateur
Ouai super. Un système de pay to run qui n'est pas issu du marché noir.
Ce jeu s'annonce grandiose!

PS: Les gold sellers afficheront des prix inférieurs au CREDD c'est tout

-> Oui mais entre payer 5€ pour 100PO (J'invente hein) et prendre le risquer de perdre son compte et payer 18€ pour 100PO en étant sur de garder son compte, ça devrait disuader certains joueurs.

Mais ce n'est pas un P2W car beaucoup de chose ne s'achète pas avec des PO mais avec des Elder Gems, chose qu'il est impossible de monétiser.

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 15:44:05

Je ne parle pas de pay to win mais de pay to run.
C'est à dire payer pour progresser plus rapidement dans le jeu (stuff/métier)
Bien qu'au final, tu prendras forcément l'avantage puisque tu pourras très vite te crafter de l'épique ou même l'acheter gràce à ta jolie CB.

Bref un système qui me dégoute et qui s' il est trop mis en avant, ne me fera pas rester sur le jeu.
Je vais etre encpre plus salaud en souhaitant la mort du jeu; si le pay to run était clairement mis en avant.
Ce qui semble être le cas avec les CREDD. C'est à celui qui aura le plus d'argent sir son compte nen banque!

[LoL]Globi
[LoL]Globi
Niveau 10
02 juin 2014 à 15:49:04

C'est bien mignon de dépenser X € pour monter ton métier. Mais après? Le meilleur stuff se trouvera en raid/warplots. Ton skill ne s'améliorera pas avec l'argent,...

Oui, tu peux avoir des golds pour de l'argent. Mais au final, tu devras quand même passer par les mêmes étapes que tout l'monde. Tu n'auras aucun avantage de monter ton métier avec de l'argent.

charliegeii
charliegeii
Niveau 9
02 juin 2014 à 16:16:43

Aucun avantage!
Eux pas d'accord.
Les métiers ne servn fnt pas justement à se crafter des items bien.meilleurs que ceux que tu pzux loots end onjon ou meme en pve.
Honnêtement sur ce coup là je ne suis pas du tout d'accord avec toi.
Donne moi blinde de po et tu vas voir ce que je vais en faire

Hwestdinen
Hwestdinen
Niveau 9
02 juin 2014 à 16:30:06

Si j'ai bien compris, ce qui te dérange c'est que des gens vont payer pour rusher le jeu sans y jouer ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2014 à 16:33:26

"BriceDeMonaco
Posté le 2 juin 2014 à 12:41:37
Ah ok ce jeu
Speed hack sur un mmo, les mecs ils laissent ça se régler coté client et n'ont aucun moyen de les détecter"

C'est le problème des MMO récents dynamique, pour comprendre ça il faut revenir dans le temps: Avant les MMO étaient fait soit au point and click et exécuté coté serveur, soit au tour par tour (ou du moins un tour par tour dissimulé comme la jauge ATB des récents FF).

Ce qui fait que le seveur attendait une réponse (un clique, un ordre) et exécuté le code coté serveur et c'est aussi pour ça comme par exemple dans WoW que quand ça lag, il y a des retours en arrière. Puisque la sauvegarde de l'emplacement se fait coter serveur.

Donc si ça lag, le client n'affiche pas la même image en temps réelle que le serveur (cela va de soit).

Maintenant revenons au présent: les jeux dynamique comme ça deviennent permissifs coté client, parce que ça se base sur un code qui se veut maniable pour la fluidité en jeu. Si a chaque fois qu'un joueur active un sprint il y a un requête serveur, ça va ramer souvent, pareil pour le gameplay avec la zone de télégraphe comme ils appellent ça, je suis sur qu'une grande partie du code est exécuté coté client, parce que sinon il faudrait actualiser la zone d'affichage toute les milli secondes sur le serveur.

C'est le défaut des MMO plus dynamique que les autres, c'est qu'il y a beaucoup plus de code exécuté coter client que dans les autres mmo.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2014 à 16:37:44

On retrouve exactement le même défaut dans les jeux multijoueurs en ligne. Qui pour la plupart sont tous hackés...

Comme les jeux multi en ligne ne sont en général pas des MMO, une grande partie du code s'exécute coté client. Comme par exemple Counter strike ou encore Call of duty.

C'est aussi pour cela que dans les jeux multijoueurs en ligne, c'est souvent un gameplay très fluide (on peut faire des pirouettes comme dans Quake par exemple ou unreal tournament).

Mais voilà ce coté légèrement permissif a des failles que les hackers n'hésitent pas a exploiter.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 juin 2014 à 16:42:34

Certains MMO Dynaique ont fait appel comme c'est le cas pour Tera je crois a des organismes anti piratage, ils installent un logiciel comme punkbuster mais spécialisé dans les MMO pour empêcher le hack.

Le logiciel se lance, analyse entièrement les dossiers du jeu et ensuite lance le launcher, ces protections sont difficiles a contourner pour les hackers, mais elles sont aussi pénibles et longues pour les joueurs qui détestent les DRM.

La vidéo du moment