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Manque de dps

Xanarius3
Xanarius3
Niveau 10
22 novembre 2013 à 19:48:49

je prie pour un rztour des quetes de groupes avec des elites bien mastoc à défoncer à plusieurs

Razap
Razap
Niveau 10
22 novembre 2013 à 20:46:59

Quel intérêt a passer trop de temps sur le leveling ? :( J'en vois qui se plaignent qu'on peut xp solo : Mais ou voulez vous en venir ? Encore heureux j'ai envie de dire. S'il était impossible d'xp seul il faudrait forcément perdre du temps à chaque connexion à :
- Créer un groupe et le remplir
- Le reremplir si des gens s'en vont
- Je dois partir manger, ok tout le monde s'arrête on reprends toute a l'heure.

Enfin je veux dire, encourager les joueurs à jouer ensemble, faire qu'xp a plusieurs et plus rapide qu'en solo, ou être nerfé sur une partie du contenu PvE/PvP en jouant seul. Tout ça d'accord mais faut pas abuser, le levelling reste la partie la plus chiante d'un MMO : marrante au début (découverte) mais dans les derniers niveaux on a juste hâte de faire les instances HL etc. En espérant qu'il sera pas trop long afin de pas dégouter trop de joueurs dès le début (syndrôme Aion au début).

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
23 novembre 2013 à 01:19:26

Je pense qu'il faut un juste milieu en matière de leveling. Un leveling long à la Korean c'est juste dégueulasse et totalement relou et absolument pas difficile puisque c'est du grind/bashing à outrance.

Il faut un leveling pas trop court non plus comme on le voit dans les MMOs actuels. Mais surtout si on veut rendre le leveling intéressant faut mettre des pénalités de mort par exemple. Genre tu perds un niveau quand tu meurs (évidemment, il te faut pas non plus 2 mois pour récupérer ce niveau).

Bref, il faut un juste milieu.

Vikaz
Vikaz
Niveau 10
23 novembre 2013 à 15:20:49

Pour moi le juste milieu n'est pas de perdre un lvl quand on meurt.

Puis ce système nécessiterait un LvL à la korean. Car sinon imagine une fois le dernier palier de lvl acquis. Tu fais du PvP ou tu foires ta game PvE et tu perds X% d'XP + X% d'Xp etc à perdre un level et donc ne peux plus faire le raid du soir.

Razap : Dire que le leveling est chiant est contradictoire avec le MMORPG. Que l'on puisse faire de l'XP solo je suis d'accord que ca offre un certain confort, qu'en 2013 on aime bien. Mais ce n'est pas du tout la vision d'un pur MMO. Même si je préfère comme ça. Puis les groupes à la fin ca devient des listes d'amis. Par contre dire que le XP est chiant. Non je suis désolé c'est le meilleurs moment d'un MMO ou du moins ca devrait l'être. C'est la construction du Lore, l'attachement à son personnage, la découverte du monde et du pourquoi en end-game on tue ce méchant et pas celui d'à côté.

Faire un MMO juste pour être stuff kipik et avoir le HF tueur de dragon c'est juste triste et pas mal vont dans ce sens ou leur Avatar sert juste de vitrine pour égocentrique. (je ne dis pas que tu es comme ça, je généralise)
D'ailleurs qui lit les quêtes épiques. Je ne parles pas forcément des petites quêtes qui pourtant certaines sont bien narrées et marrantes, mais même les épiques ne sont plus lus.

reLincolnX
reLincolnX
Niveau 14
23 novembre 2013 à 15:28:17

Vikaz Voir le profil de Vikaz
Posté le 23 novembre 2013 à 15:20:49 Avertir un administrateur
Pour moi le juste milieu n'est pas de perdre un lvl quand on meurt.

Puis ce système nécessiterait un LvL à la korean. Car sinon imagine une fois le dernier palier de lvl acquis. Tu fais du PvP ou tu foires ta game PvE et tu perds X% d'XP + X% d'Xp etc à perdre un level et donc ne peux plus faire le raid du soir.

:d) Non mais par exemple on pourrait imaginer que la perte de lvl aurait lieu seulement pendant la phase de pex.

Après, c'était juste un exemple. Je pense toute fois qu'il faut trouver un moyen de rendre la mort plus pénalisante car là, tout le monde s'en fout de mourir, tu fonces dans le tas sans réfléchir car "au pire tu meurs" ce qui se résume à lâcher une somme insignifiante.

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
23 novembre 2013 à 16:52:47

Ben quand tu meurt tu perd de l'argent en réparant l'armure

Razap
Razap
Niveau 10
24 novembre 2013 à 00:11:00

@Vikaz : Tu dois être la première personne que je rencontre qui me dis que l'XP est le meilleur moment d'un MMO :(

Enchanté :)

Et la construction du background ok je suis d'accord, mais les quêtes à la con qui sont les mêmes du level 1 au MAX du genre :
"Tuez [nombre] [mobs] à [endroit où les tuer] et rapporter les [IQ] à [PNJ]" : ça ne construit en rien le background, c'est juste une perte de temps pour obtenir une satisfaction en atteignant le level MAX et en se disant : "Ouf j'en ai chié mais j'y suis".
Ce que tu dis ressemble plus à des missions spéciales ou des quêtes avec cinématiques par exemple mais à ce moment là c'est plus vraiment de l'XP pur bashing/quêtes.

Et personnellement j'ai déjà beaucoup joué à deux MMOs pur jus XP coréenne (FlyFF & AION). Je suis pas du tout fan des MMOs level max stuff max en deux semaines du tout. Mais il faut un équilibre entre le fait que les casuals puissent atteindre le niveau max sans abandonner avant et avoir une population correcte, et décourager tout le monde a part les hardcores car il faut deux mois à xp opti en groupe de 5 pour pouvoir profiter du PvP HL. :oui:

Par contre en effet, le RP des quêtes petites ou grandes se perds. Mais bon ces petites histoires plaisent souvent à ceux qui se plaisent à les lire. :hap:

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