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Posté via mobile le 27 mai 2014 à 16:24:23 Avertir un administrateur
Mouais sauf que l'Esper joue safe 80% du temps avec ses attaques à 30-40 mètres donc à moins d'être en phase esquive de télégraphe toutes les 3 secondes, tu as largement de quoi te poser quelques secondes sans subir en PVE. S'ils ont mis un root c'est justement pour balancer le fait que le sort te donne un finisher gratuit + une absorb, ce qui est OP.
Le War par exemple, lorsqu'il sort son innate, il suffit plus de dégats, c'est la contrepartie de son avantage : la ressource qui ne descend pas.
-> Mais pourquoi on devrait, nous, subir un root pendant que TOUTES les classes obtiennent juste des bonus? C'est ça le problème. Et non, l'innate n'est pas op. 5PP c'est clairement rien. On prend beaucoup trop de risques pour un bonus si ridicule. En Raid, ton innate sera pratiquement inutile. Pour reprendre le guerrier, il possède un innate avec regen d'energie et un gros buff de dégats. L'Esper possède une regen de psy point (même pas de focus, génial) et un shield mais aussi un root. Un war déclenchant son innate aura une hausse significative de ses dégats. L'Esper aura juste droit à un finisher. Rien de plus. Ca vaut clairement pas le coup de s'exposer pour ça.
J'suis pas le seul à le penser hein. Calebb aussi et c'est d'ailleurs avec son intervention que je me suis penché là-dessus.
C'est comme l'immobilité de l'Esper. On recoit aucune récompense de rester immobile. L'intéret de la classe se place là, on est d'accord. Mais nous, nous devons rester immobile pour faire autant de dps que les autres classes. On doit donc prendre plus de risques que les autres pour le même résultat.
Concernant Frenzy, le sort est clairement en dessous.
Frenzy offre de la mobilité, il est donc normal qu'il fasse moins de dégats que telekinetic. Cependant Frenzy est un sort CaC, l'Esper doit donc prendre des risques pour utiliser son spammer. Au final, Frenzy dispose d'un avantage (mobilité) et de deux inconvénients (- de dégats + cac) au contraire de telekinetic.