Le jeu propore une vrai difficulté à partir du level 12-14 en phase de Pex.
Les mobs deviennent plus coriace et éviter les télégraphes devient quasiment une obligation. ( Tigre de Deradune qui one shot ).
Biensur un Tank y arrivera plus facilement qu'un Tissu mais le Tissu y parviendra plus rapidement.
De plus prendre plusieurs mobs sur soi est une très mauvais idée, à partir de 3 mobs si on ne souhaite pas fuir vaut mieux avoir quelques CC de côté.
A savoir aussi que plus on avance dans le jeu plus la densité des mobs est importante, il devient donc très dur de se balader sans combattre ou aggro une tonne de mob. Il faut donc avancer doucement en vidant les mobs un par un.
Pour finir le craft peut être interressant et fortement en phase de leveling car les objets craftés sont largement au dessus de tout ce qu'on peut looter par les quêtes ou World Loot. Ce qui est un avantage si l'on veut avancer plus facilement, si on a des soucis.
N' oublions pas que la difficulté d'un jeu est propre à chacun(ne) et Wildstar propose une difficulté différente des derniers MMO sorti. Je pense que les gens auront besoin d'un temps d'adaptation pour ce genre de MMO. Apres cette phase d'apprentissage on pourra dire si oui ou non le jeu est facile ou pas. Mais vu la difficulté en Donjon/Raid, je pense que la plus part des petits joueurs ne resteront pas longtemps.
Pour résumé:
-Statique = Mort
-Plusieurs Mobs = Mort
-Mobs élites solo = Mort
-Monstres plus haut level = Mort
-Premier donjon = 15xMort
