Au niveau du gameplay, ils ont rajouté une feature assez folle, concernant les skill de types jump / charges par exemple. Dans les premières Beta il fallait encore Tab un mob pour lui charger dessus. Maintenant, il suffit d'etre réactifs et d'avoir le mob en face pour que le skill aille directement à son contact. Ca rend le gameplay encore plus dynamique qu'il l'était et ça permet également de créer des situations d'esquive puisque l'ont peut charger dans le vide et donc s'éloigner rapidement de l'adversaire.
Pour les heals, il y a de fortes chances que l'on ait plus besoin de sélectionner le personnage pour certains des heals mono-cibles, simplement en se tournant vers la cible.
Et je peux vous assurer que le gameplay est le plus dynamique et le plus jouissif vu dans un MMO.
En ce qui concerne la réflexion dans l'approche TopPVP / arene etc... Il faut bien se mettre dans la tête qu'actuellement il y a quand même énormément de skills intéressants, avec des CC très violents (le blind qui aveugle réellement ton écran par exemple). Donc la gestion des CD et des CC sera surement aussi aboutie et élitiste que les arènes de WOW.
Le seul et unique paramètre qui me laisse un léger doute, c'est le temps de réponse serveur. Et oui, dans WoW il y a une certaine forme d'automatisme. Tu sélectionnes ta cible, lorsque tu lances ton skill, tu envoies une demande au serveur pour savoir si tu as le droit de l'appliquer à ta cible. Ici, il n'y a pas ça. Le lag devra vmt être à son minimum pour espérer ne pas nous faire rager en tapant dans le vide un joueur qui court partout.