Un multi-compte quoi...
Ouais bon comme d'hab je me tape toujours des trucs pas mal en amélioration, là au niv 9 j'ai eu "Pressé" (à partir du niv 7).
Mais si on regarde bien les améliorations type "moderne" (celles qu'on obtient à partir des niv 7/8/9) sont assez efficaces mais elles peuvent rendre le trooper plus puissant avec des améliorations de type "basique" (à partir du niv 1).
Exemples :
-Hyperactif (à partir niv 7) c'est assez classe [+50% en rapidité et effectue des mouvements parasites] mais avec "Sprinteur" (basique) les deux améliorations sont combinées et ça fait plus de dégâts...
-Anatomie (niv 7) avec Balles hydroshocks (niv 1), et là ça fait x6 les chances d'effectuer une blessure fatale et de toucher la localisation favorite...
-Ou le doublet des améliorations complexes : Malin + Méfiant
On voit donc bien que la spécialisation d'un trooper et l'assemblage de ses améliorations peut le rendre casi invincible et j'exagère rien...
Ou alors une polyvalence avec les extrêmes de chaque ce qui rend le trooper un peu multifonction et une certaine efficacitémais c'est assez rare ou il faudrait un trooper niv 15...