"Minecraft est un jeu cubiste, avec un monde infini généré aléatoirement, qui propose le craft d'objets, le combat, le PvP, les échanges avec des PNJ, des donjons..."
y'avait tout ça en alpha ? Y'avait même pas la barre de bouffe ni l'expérience, arrête tes conneries deux minutes
Et faut arrêter de comparer CW avec Minecraft. Wollay a dit "je me suis inspiré de l'UNIVERS minecraft", point. Et entre nous, comment tu fais pour généré un monde infini et varié sans cubes ? Aujourd'hui, surtout à deux, c'est impossible, donc les cubes c'est pas tant pour "ressembler" à Minecraft que par soucis de codage efficace...
"Ne pas comparer Cube World avec Minecraft c'est vraiment se voiler la face."
CW : RPG open space, pas de survie, exploration et combat long et épique, customisation des armes et drop d'équipement.
Minecraft
Jeu de création, de construction, axé survie, crafting omniprésent, combats secondaires, crafting simple et efficace.
Non, ce ne sont pas les mêmes jeux.
"Je trouve assez malhonnête et hypocrite d'encenser des jeux "indépendants" qu'on vous vend pas finis en vous promettant la Lune, alors que beaucoup ne se gênent pas pour descendre de manière RIDICULE et abusive un jeu comme Two Worlds II, sous prétexte que le doublage français était mauvais (ce qui est vrai).
Deux poids, deux mesures. D'un côté les jeux indépendants que les Fanboys s'occupent de vénérer (c'est le côté "ouais moi j'aime l'indé, je suis au-dessus des autres), de l'autre les mêmes Fanboys qui n'hésitent pas à descendre de très bons jeux de studios pour quoi ? Un doublage qui ne plaît pas, un bug sur une quête (qui sera corrigé dans tous les cas)."
Quand un jeu indé est bon et prometteur, on peut se permettre de le "vénérer". Quand des jeux à licences sont bons mais truffés de bugs alors qu'on les paye 50€, on peut aussi se plaindre
"Moi je suis indulgent avec un jeu GRATUIT qui est en alpha.
Un jeu payant, et pas qu'un peu, en alpha ça me dérange, je trouve ça particulièrement malhonnête. Pour mieux faire passer la pillule il faut vraiment descendre le prix très très bas : 1 à 5 euros grand max)."
15€, ouaaaaaaa c'est énoooooorme
Wollay travaille rapidement et avec efficacité, la preuve après seulement quelques semaines il corrige trois glitches majeurs du jeu. Et tu n'as pas bien suivi l'histoire : CW devait sortir dans beaucoup plus longtemps, en version définitive donc, mais la communauté a tellement insisté que Wollay a lâché la version alpha. Tu la payes 15€, et tu as tout le contenu et le futur contenu. Dans un jeu aussi prometteur (si tant est qu'on y a passé plus d'une heure dessus
), c'est que dalle. Minecraft valait aussi 15€ en alpha, était moisi, et oh miracle c'est devenu une référence.
"L'hypocrisie au service de cette attitude de faux intellectuels qui aiment aimer ce qui est différent, histoire de s'affirmer eux-mêmes différents et donc meilleurs.
Dans le monde réel on achète pas les produits qui ne sont pas finis. Puisque les 15 euros sont bien réels, je ne vois pas pourquoi il en serait autrement avec Cube World."
cette philosophie de comptoir
Je joue à CW, je joue aussi à d'autres jeux indés comme Natural sélection ou Don't Starve, cela ne m'empêche pas de profiter des grandes licences comme CoD ou Skyrim de temps en temps. Encore une fois, c'est pas une question de prouver quoi que ce soit à quelqu'un, c'est une question de confiance dans le jeu et de plaisir. Le fait d'acheter un jeu en alpha permet entre autres de participer à son développement, en signalant les bugs, en proposant des ajouts. mais visiblement ça te passe à côté 