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Liste des sujets

Generation de map 0_o

WhiskYng
WhiskYng
Niveau 8
29 juillet 2013 à 00:39:32

Alors voila quand je suis très rapide (du genre en bateau, en deltaplane) la génération de map n'est plus assez rapide.

Quand ça ne se génère pas j'entre dans une zone où le jeux me demande d'attendre :/ j'ai pourtant augmenter ma render-distance au max :/

Qq1 pourrait remédier à ce problème svp ? :)

ShotWizard0
ShotWizard0
Niveau 10
29 juillet 2013 à 00:41:02

Pc pas assez puissant je pense.

Xeronkar
Xeronkar
Niveau 10
29 juillet 2013 à 00:41:09

C'est un problème de config

darkannen
darkannen
Niveau 7
29 juillet 2013 à 00:41:21

diminue tes fps via les options, ca epux aider.

Et sinon, ben t'attend un meilleur pc ou des optimisations y a pas trop le choix

darkannen
darkannen
Niveau 7
29 juillet 2013 à 00:42:31
  • epux* :nonnon:
  • peux* :pf:
Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
29 juillet 2013 à 00:43:28

Faut la mettre au minimum la render distance si t'as une petite config, sinon tu charges trop de données à la fois.

WhiskYng
WhiskYng
Niveau 8
29 juillet 2013 à 00:48:06

Voila mon ordi : http://www.asus.com/ROG_ROG/G75VX/

Ose dire que c'est la config :rire:

WhiskYng
WhiskYng
Niveau 8
29 juillet 2013 à 00:54:32

up :)

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
29 juillet 2013 à 00:55:42

Tu poses une question le génie sans nous informer de ta config, t'étonnes pas que ce soit la 1ère chose qui vienne à l'idée.

M'enfin tu dois être du genre à considérer qu'avec un i7, une GTX 690 et 16 Go de RAM, un jeu mal optimisé ne pose aucun problème.

WhiskYng
WhiskYng
Niveau 8
29 juillet 2013 à 01:18:29

Je me disais bien aussi un ami qui joue au jeu lui aussi n'a pas ce problème avec une config largement moins bonne :ouch:

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
29 juillet 2013 à 01:20:24

C'est mal opti, Minecraft présente le même problème y a des fuites de mémoire hallucinantes, tu fais tourner n'importe quel jeu récent en Ultra sans aucun souci mais un jeu comme ça, ton PC ne le support pas.

Un petit élément de réponse : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26674-56267-1-0-1-0-tuto-comment-optimiser-cubeworld.htm

Heanor
Heanor
Niveau 10
29 juillet 2013 à 01:21:00

| Aurus-118-  -  le 29 juillet 2013
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26674-102341-1-0-1-0-generation-de-map-0-o.htm#message_102540
| C'est mal opti, Minecraft présente le même problème y a des fuites de mémoire hallucinantes, tu fais tourner n'importe quel jeu récent en Ultra sans aucun souci mais un jeu comme ça, ton PC ne le support pas.
|
| Un petit élément de réponse : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26674-56267-1-0-1-0-tuto-comment-optimiser-cubeworld.htm

MC ça vient en parti du codage java non ? :(

Aurus-118-
Aurus-118-
Niveau 10
29 juillet 2013 à 01:23:36

Oui c'est java qui fout la merde, enfin, c'est la mauvaise opti qui en est faite.

Vu les problèmes que posent les générations aléatoires de map sur un jeu comme CW, même si c'est pas du java, c'est le même principe. Un simple disque dur un peu trop mou peut causer des crash intempestifs si tu passes ton temps à générer de la map en courant sans cesse. :o))

WhiskYng
WhiskYng
Niveau 8
29 juillet 2013 à 01:42:06

En gros faut juste attendre les optimisations du jeu quoi :ange:

Je préfère pas tripatouiller ma carte graphique comme il le fait dans le tuto donc je vais devoir être patient...

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