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Sujet : [!] Traduction de l'histoire [!]

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !
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risotoo risotoo
MP
Niveau 10
31 octobre 2013 à 17:59:23

:ange: CHAPITRE 9 : Lost Woods :ange:

9.1/ Ville
"Lucain s'inquiétait à propos de votre sécurité, et afficha un large sourire lorsqu'il vous vit de retour. Vous lui donnez les 2 pierres de runes noires que vous aviez trouvées. Personne ne devrait être capable d'entrer dans le monde de l'illusion maintenant.
Vous dites à Lucain que vous n'avez pas trouvé la couronne du Dragon, et lui racontez ce que l'esprit vous a expliqué à propos de l'ancien Dragon. Il y a beaucoup de légendes à propos de l'ancien Dragon, mais personne n'en connait le moindre détail. Lucain suggère de rechercher un spécialiste. Lucain a un vieil ami qui a fait des recherches sur les dragons anciens. Il vit actuellement comme un hermite dans les bois perdus.
Ils urent un différent il y a longtemps, et ne sont plus en très bons termes. Il semble que vous devrez aller le voir à la place de Lucain. Il avait une dette avec l'ancien roi. Il n'a pas un caractère facile, mais il honore ses dettes.
Lucain écrit une lettre pour le château. Premièrement, allez au château et demandez au roi Dean d'écrire une lettre officielle demandant la coopération de l'hermite."

"Vous demandez une audience avec le roi Dean. Cependant, c'est une anxieuse princesse Vivian que vous trouvez à sa place. En héritant du trone, Dean a quitté le château avec quelques subordonés et n'est pas revenu. Vous la réconfortez, lui disant que Dean doit avoir une sorte de plan. Vous appaisez les inquiétudes de la princesse.
Elle demande pourquoi vous êtes ici, et vous lui expliquez que vous avez besoin d'une lettre à apporter à l'hermite. Elle signe une requête royale pour vous."

"Vivian vous a donné une lettre demandant l'aide de l'hermite. Vous devez aller dans les bois perdus et en apprendre plus sur l'ancien Dragon."

"La guilde a interdit l'utilisation du portail et les ruines sont scellés. Vous devriez demander à Samuel ce qu'il se passe."

"Vous demandez au chef de guilde pourquoi le portail magique hors de la ville a été scellé.
Samuel répond que le portail est devenu instable et qu'il est désormais impossible de savoir où l'on va arriver, il a donc été scellé.
Peut-être que l'apparition du portail était un effet de l'usage des runes par les Morneon. C'est peut être lié à la pierre de rune brisée.
Mais vous n'avez pas le choix... Vous dites à Samuel que vous acceptez de courir le risque, et lui demandez de vous autoriser à utiliser le portail. Samuel eccepte, mais suggère aussi de vous rendre à l'étable et de louer les services d'un cheval comme solution alternative.
Vous pouvez voyager à cheval ou grâce à la magie. Toutefois, le portail vous emmenera maintenant dans un lieu au hasard, contrairement à avant.

:diable: 9.2/ Lost Woods : début
"Les bois perdus sont si vastes et tout est tellement simmilaire que vous perdez rapidement votre chemin. Il est dit que seul l'hermite vivant ici connait le chemin pour sortir de cette forêt.

:diable: Lost Woods : milieu
"Sentant une présence, vous vous retournez. Vous voyez un homme se tenant sur un rocher. Il lance immédiatement : JE NE VEUX PAS D'ENNUIS!
Lorsque vous lui tendez la lettre et lui expliquez votre présence ici, il se mit à sourire. Il dit que l'ancien Dragon ne peux pas être ranimé. L'ancien Dragon dors dans le monde de l'illusion tel un fossile. Il est impossible de se rendre là-bas, et encore moins de réveiller le Dragon.
Il vous jette plusieurs livres et vous dit de les lire si vous souhaitez en apprendre plus. Puis il vous montre du doigt le chemin pour quitter la forêt."

"Vous prenez un bateau traverssant le lac souterrain, comme l'hermite vous l'a suggéré. Cela semble être le chemin le plus sécurisé afin de quitter les bois perdus."

"Si votre navire est attrapé par un tourbillon, il sera détruit. Evitez les à tout prix."

:diable: Lost Woods : fin
"Vous arrivez à vaincre l'œil magique surdimentionné connu sous le nom de Gazer.
Il vous vient à l'esprit qu'il n'existe pas de route sûre. En fait, c'était peut-être même la plus dangereuse."

9.3/ Retour en ville :
"Vous rapportez les livres sur l'ancien Dragon que l'hermite vous a jeté.
Les livres que vous avez emprunté à l'hermite sont regroupés avec des recherches sur l'ancien Dragon. Laissez Lucain y jeter un œil."

"Immédiatement,Lucain et vous parcourez les livres sur l'ancien Dragon. Ils sont difficiles à lire. Lucain résume pour vous. Le monde de l'illusion est un monde où l'ancien dragon est retenu, avec la forteresse d'Elicia. C'est un dragon immortel né à côté des divinités. La déesse l'a fossilisé et l'a endormi pour une durée indéterminée. Tous les livres semblent converger vers cette même idée générale, mais une ligne en particulier vous saute aux yeux.
Quand le roi Elicien actuel sera sacrifié, le sortilège sera brisé et le dragon ancien sortira de son sommeil. Le souvenir de votre rencontre avec l'ancien roi vous revint. Il parlait d'éviter un sacrifice sur sa propre personne.
Vous doutez tout à coup de la sécurité du roi Dean. Vous vous hâtez au château, espérant le trouver là-bas."

"Une fois de plus, seule la princesse apparait devant vous. Vivian semblait vous attendre. Elle vous montre une lettre :
"J'écris cette lettre dans l'éventualité ou un malheur arriverait", dit le début de la lettre.
Vous vous préparez au pire. La lettre de Dean continue, "Je suis parti pour un entretien avec les représentants de Morneon afin d'obtenir la couronne du Dragon. Hydeland est en grave péril, et bienque j'émette des réserves, j'ai accepté les termes Morneon pour faire le bien."

"Vous savez à présent que la pire de toutes vos peurs a été réalisée. Les Morneon l'ont piégé pour l'ammener dans le monde de l'illusion et le sacrifier.
Un léger espoir renait. Le monde de l'illusion a été scellé... peut-être que le dragon ne sera pas une menace pour le royaume."

"Malheureusement, Lucain écarte immédiatement votre dernier espoir. Il ouvre un livre poussiéreux et vous indique un passage. L'ancien Dragon regagnera progressivement sa force. lorsqu'il sera en pleine forme, il pourra dominer toute sorte de magies.
Ceci inclut les runes magiques qui le retiennent prisonier. il n'y a pas d'échappatoire... l'ancien Dragon menace toutes les vies.
Ce n'est qu'une question de temps avant que l'ancien Dragon regagne sa puissance et puisse quitter le monde de l'illusion. L'ancien Dragon doit être arrêté avant qu'il recouvre sa force, le dragon est proche d'être invulnérable maintenant."

"Lucain vous montre une image dans le livre et vous dit de rechercher les talismans. Ils seront capable d'affaiblir les défenses du dragon.
Le roi Elicien avait reçu ces 9 gemmes de la déesse Althena. Les 9 talismans sont dispersés à travers le monde. Seul le plus fort et le plus vigileant pourra les trouver.
Vous devez vous rendre dans chaque zone et surmonter les difficultés pour les collecter."

"Vous avez besoin des 9 talismans pour vaincre le Dragon ancien."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
31 octobre 2013 à 18:01:25

Et voilà pour le moment.
J'en suis ici dans le jeu donc j'écrirai la suite lorsque je l'aurai moi-même découverte.

En attendant bon jeu et bonne lecture à tous :)

kalimero94 kalimero94
MP
Niveau 21
31 octobre 2013 à 23:54:32

bravo pour le courage !!

j'attend la suite

[Jim57] [Jim57]
MP
Niveau 10
01 novembre 2013 à 01:40:05

Bravo, bonne continuation :ok:

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 novembre 2013 à 03:10:43

félicitation mec

Steph310 Steph310
MP
Niveau 1
01 novembre 2013 à 09:37:06

Bravo et merci pour ce travail de titan !!!

ekisoul ekisoul
MP
Niveau 2
01 novembre 2013 à 11:43:54

Félicitation , super boulot !!!

LeeEka LeeEka
MP
Niveau 12
01 novembre 2013 à 12:08:23

PUTIN de merci!!!!! j ai deja fini le jeu plusieurs fois tout ca, le faire en anglais me faisais chier, même si je comprend l' essentiel, ca me rassure, j avais capter, mais avoir tout les détails, c est super. Dommage que les sous titres du jeu n ai pas été traduit quoi, c' est tellement plus immersif. Beau boulot à toi sérieux.

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
02 novembre 2013 à 12:23:09

De rien !
Content que ca vous soit utile ;)

bananatomic bananatomic
MP
Niveau 9
02 novembre 2013 à 13:45:07

Un grand merci pour ton travail! :ok:

hayate2011 hayate2011
MP
Niveau 5
02 novembre 2013 à 18:07:51

un grand merci à toi,on sent que tu es passioné.
j'ai réussi à comprendre quelques points obscure du jeu grâce à toi. tu devrais être payé par les éditeurs ^^ merci encore

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 15:26:15

:ange: CHAPITRE 10 : les talismans :ange:

    • Pour cette partie, ce sera automatiquement la route B qui sera choisie**

Guilde :
" Samuel dit qu'il doit vous parler. En tant qu'aventurier d'expérience, il souhaite vous faire part de quelques conseils. Il dit que vous devez être préparé à tout dans la bataille, alors il utilise tout un panel varié d'armes pour chaque situation. Il vous donne un sac afin que vous puissiez vous organiser. Vous pouvez équiper le pack et son contenu durant votre aventure.
Si vous sentez que vous avez besoin de plus d'organisation, vous pouvez acheter d'autres sacs chez Morgan. "

:diable: 10.1/ Ancient Temple Ruins : Medusa
"Le temps que vous arriviez à la bataille, Roland avait déjà vaincu le dernier des ennemis. Il porte bien son titre de légende. Roland traverse la région en solitaire, jamais en équipe. Vous êtes venus dans les ruines pour lui parler.
Quel chemin choisissez-vous ? "

- Choix A : "Une harpie a élue domicile dans les ruines submergées. Investissez les ruines aux alentours de la source d'eau."

- Choix B : "Des gorgones terrifiantes vivent dans les ruines du temple. Investissez les ruines, en toute conscience du danger."

"Vous devez faire très attention aux yeux de Medusa. Tous ceux qui croisent son regard sont changés en pierre. Pour éviter cela, vous ne devez pas la regarder dans les yeux. Si vous trouvez l'affrontement difficile, envisagez l'esquive comme une solution pour récupérer."

"Medusa se change en pierre et s'effrite en poussière. Cet acte de vengeance devrait apaiser la colère des quelques âmes malchanceuses qui ont été pétrifiées."

:diable: 10.2/ Bilbaron Subterranean Fortress : Gargoyle Gate
"Vous arrivez dans la cuisine de l'ennemi. Un gros cuisinier en colère hurle après vous, disant que la nourriture n'est pas encore prête. Elle semble vos confondre avec une recrue affamée. Vous pouvez continuer pour obtenir plus d'informations ou partir discrètement.
Quel chemin choisissez-vous?"

- Choix A : "Quittez la forteresse et sortez furtivement de la cuisine"

- Choix B : "Prétendez être une nouvelle recrue pour le front et dirigez vous vers la porte au devant de la forteresse où toutes les batailles ont lieu."

"L'armée du roi, esseyant de forcer l'imprenable porte des gargoyles, à souffert de beaucoup de pertes. Vous décidez de les rejoindre et supporter l'armée du roi pour détruire la porte.
Au delà, se trouve la tristement célèbre porte des Gargoyles. Une porte si solide qu'elle ne peut être détruite sans un canon massif. Utilisez le canon de l'armée pour la briser !"

"Les soldats de l'armée du roi prient pour vous et votre équipe pour avoir vaincu une importante porte de la forteresse souterraine. Le combat continuera tant que la forteresse sera aux mains de l'ennemi, mais vous avez aidé autant que vous avez pu."

:diable: 10.3/ Wallace's underground labyrinth : Cyclops
"Soudainement, un rongeur apparu et commenca à parler. Rickey l'apprenti du magicien à besoin de votre aide une nouvelle fois. Il dit que les mages malveillants ont de nouveau pris le labyrinthe. il doit y avoir une raison pour que les mages continuent d'attaquer...
Quel chemin choisissez-vous ?"

- Choix A : "Eliminez les magiciens qui ont envahis le laboratoire magique et regagnez son controle."

- Choix B : "Fouillez plus loin dans le labyrinthe et retrouvez la clé de la prison qui fut volée du laboratoire."

"Vous apprenez que le labyrinthe à été créé afin de contenir les cyclopes. Poursuivez la magicien avec la clé. Ils doivent être en train d'essayer d'ouvrir la porte de la prison."

"Vous trouvez la clé volée reposant près du corps sans vie du magicien. La raison de sa mort est claire, la porte de la prison est grande ouverte. Si vous refermez la porte avant que d'autres cyclopes n'arrivent, vous aurez peut-être une chance de controler la situation.
Mettez la clé dans la serrure devant la cellule pour contenir les cyclopes."

"Les cyclopes résistent furieusement à votre intention de fermer la porte."

"Vous avez réussi à fermer et sceller la prison des cyclopes, une fois de plus. Rickez, l'apprenti du magicien est enchanté et vous donne une extraordianire récompense."

:diable: 10.4/ Ghost Ship Cove : Kraken
"Une magnifique voix vous apelle depuis la mer. Vous avez entendu parler de la légendaire curiosité des sirènes. Elle vous pose beaucoup de questions. Elle èrre dans ces eaux peu profondes depuis que le Kraken l'a chassée. Elle dit que le Kraken devrait être proche d'ici.
Quel chemin choisissez-vous ? "

- Choix A : "Allez dans la cachette des pirates et cherchez leur trésor"
- Choix B : "Cherchez le Kraken et battez-le pour la sirène"

"Le Kraken surveille la cave et attaque les navires qui passent par ici. Vous mettez la prudence de côté et avancez déterminé avec votre équipe pour la confrontation avec le kraken."

"Le kraken blessé s'enfuit au fond de la cave. C'est votre chance !
Vous êtes à quelques pas de la tanière du kraken. Le kraken a enroulé ses tentacules autour des piliers de la cave et tente de la faire s'effondrer.
Vous donnez un coup mortel au kraken, terreur de la mer. Beaucoup de marins porteront certainement un toaste en votre honneur une fois qu'il auront eu vent de votre victoire."

:diable: 10.5/ Castle of the Dead : wraith
"Un étrange chevalier titube hors des ténèbres. Il ne tient pas compte de vous et vous passe devant. Le chevalier marmonne à lui-même. Vous tendez vos oreilles mais tout ce que vous comprenez est : "Le Dieu de la mort arrive..."
Quel chemin choisissez-vous ?

- Choix A : "Vous ignorez l'inquiettante rencontre avec le chevalier et vous hâtez sur le chemin du cimetière souterrain."
- Choix B : "Curieux, vous marchez derrière le chevalier. Vous le suivez jusqu'à une passerelle."

"Alors que vous traversiez la passerelle, le chevalier disparut comme de la fumée. Faire marche arrière n'est plus possible. La situation vous rends anxieux."

"Vous devez trouver une sortie. La mort est invincible, et vous n'avez aucune chance de la battre.
Pour surmonter la puissance du Dieu de la mort, vous devez compter sur la déesse pour vous sauver. Seule la lumière brillante de la statue de l'ange révèlera la faiblesse du Dieu de la mort.
Une lumière divine jaillit, exposant la seule faiblesse de la mort : le cœur du rêve !
La lumière divine faiblit et assombrit désesperement votre cœur à nouveau."

"Vous détruisez le cœur du rêve et renvoyez la mort dans l'au-delà. Vous ne pouvez détruire la mort, l'opposé de la vie. Vous devriez vous réjouire de pouvoir encore respirer."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 15:26:52

:ange: CHAPITRE 10 (suite) : les talismans :ange:

:diable: 10.6/ Forgotten Sanctuary : Arch Demon
"Vous rencontrez une femme paladin tombée au combat contre les démons. Elle fut envoyée pour purifier le sanctuaire. Un rituel pour invoquer le roi démon est en cours. Elle doit placer le sceau sacré dans le temple pour sceller le roi démon à nouveau."
Quel chemin choisissez-vous ?

-Choix A : "Apportez le sceau sacré au temple à la place du moine"
-Choix B : "Allez où a lieu le rituel et arrêtez la résurection du démon par la force brute."

"Pour empêcher la resurrection du démon, vous décidez de stopper la menace à sa source, en arrêtant le rituel. Le monde du démon croisant celui des humains causa un tremblement de terre, et les ruines s'éffondrèrent."

"Le cercle magique que vous avez trouvé est utilisé pour le rituel. Vous touchez accidentellement le cercle magique et êtes transporté dans le royaume du démon. Le roi démon est encore en train de lutter pour se libérer de ses attaches. Avec son pouvoir scellé, vous devriez être capable de bannir le démon. Malheureusement, un autre démon presque aussi puissant apparut, juste sous vos talons."

"En un jour vous avez arrêté la résurrection du roi Demon et vaincu son plus haut allié, l'archidemon. La ville temple inscrira certainement votre nom comme celui d'un sauveur qui restera à travers les âges."

:diable: 10.7/ Mage's tower : Chimera
"Les adeptes de Morneon semblent capturer autant d'esprits et de fées que possible pour donner la puissance à leurs runes magiques. L'esprit vous parle des terribles expériences qui ont lieu dans cette tour. Il semble qu'ils fusionnent plusieurs monstres ensemble."
Quel chemin choisissez-vous ?

- Choix A : "Prenez la tour des mages. Affaiblissez l'organisation Morneon en tuant l'un des leaders."
- Choix B : "Allez dans le laboratoire qui fusionne les monstres ensemble et arrêtez leurs recherches infernales."

"Les chercheurs semblent avoir abandonnés leurs expériences et se sont enfuis. Le contenu du bécher remue de manière incontrolable.
Le parquet craque fortement.Vous sentez que vous pouvez passer à travers à n'importe quel moment.
La chimère, incapable de bouger dans une pièce si confinée mourrut repliée sur elle-même. La production de ces monstres ne pourra que causer un grand mal au royaume."

:diable: 10.8/ Lost Woods : Killer Rabbit
"Sentant une présence, vous vous retournez. Vous voyez un homme se tenant sur un rocher. L'hermite grincheux demande si vous êtes brave. Il lance, "2 chemins quittent la forêt. Le chemin des couards, et le chemin de la gloire qui mène à un monstre vicieux !"
Quel chemin choisissez-vous ?

- Choix A : "sécurité et stabilité sont vos motifs. Vous optez pour prendre une barque et traverser le lac souterrain."
- Choix B : "La gloire est la raison pour laquelle vous vous levez chaque matin. Vous choisissez de défier le monstre."

"Vous aviez eu vent des rumeurs à propos d'un violent monstre auparavant. Beaucoup de chevaliers du nord perdirent leur vie à vouloir combattre cette bête.
Beaucoup de voix font echo au-delà de la cave."

"Le terrifiant lapin a rendu son dernier souffle, grâce à vos efforts. Une voix fammilière vous félicite, disant, "maintenant la gloire est votre."

    • Optionnel**

"Les chevaliers du nord sont quelque-part ici pour affronter la bête. D'après les bruits percutants, ils ont aussi des bombes."

"Vous et les chevaliers du nord montez une alliance innatendue, et battez la bête, source de toutes les peurs. Ils se sont combattus de toute leur force pour vaincre le monstre qui a tué tant de leurs cammarades.

***

:diable: 10.9/ Old Capital : Red dragon
"Tommit est surpris par la nature soudaine de votre visite, mais reste relaxe. Il demande de l'argent en échange de son aide. Le dragon rouge repose dans les ruines, sur des montagnes de trésor. Vous demandez au voleur plus de détails."
Quel chemin choisissez-vous ?

- Choix A : "Le dragon rouge est plus dangereux que vous le pensez. Parcourez les ruines souterraines pour l'éviter.

- Choix B : "Le bandit vous indique le chemin, sa voix est frémissante de peur. Vous partez pour la salle du trésor où le dragon rouge repose."

"Cette endroit sent mauvais le souffre, et des ronflements se réverbèrent partout, faisant tout trembler. Lorsque vous êtes prêts, vous avancez. Le dragon rouge est proche !"

"Le dragon rouge est sorti de son sommeil ! Cette pièce est petite et vous battre ici vous place en désavantage. Vous pouvez vous enfuire par la porte sur la droite."

"Vous avez vaincu le dragon rouge, réputée pour être la plus forte créature connue de l'homme ! Votre nom inspirera le respect pour toujours. Portez votre nouveau titre fièrement, tueur de dragon."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 17:34:46

:diable: CHAPITRE 11 : Ancient Dragon :diable:
"Vous souvenez-vous des runes que Lucain a mentionné ? Ces runes secrètes ouvriront la porte pour le monde de l'illusion."

      • Rendez-vous devant le portail magique et cliquez sur la rune spéciale "Z" sur le cercle des runes gravés dans le mur***

"C'est la rune dont vous aviez besoin ! Les 3 runes spéciales réagissent entre elles et connectent au monde de l'illusion.
Vous avancez dans le monde de l'illusion. Les pouvoirs de résurrection de la déesse ne peuvent pas vous atteindre ici. Les talismans résonnent dans votre main. Le destin du monde est littéralement entre vos mains. Allez ! Saisissez l'opportunité !"

"Le souffle du dragon brûle tout, mettez vous à couvert !"

"D'un tremblement à déchirer le ciel, l'ancien dragon tomba. Vous l'avez renvoyé à son sommeil éternel. Le dragon immortel repose de nouveau. Félicitation, hero. De vos propres mains vous avez vaincu un mythe."

"La couronne du dragon reposait près de l'ancien dragon. Ce fut la cause de cet incident, mais vous pouvez en faire un symbôle de paix. Sans les démons, c'est seulement une couronne ordinaire. Toutefois, l'opinion du peuple lui a apporté un grand pouvoir."

"Vous vous agenouillez afin d'offrir la couronne à la nouvelle reine, Vivian. La couronne du roi Elicien lui va très bien. Avec la couronne légendaire, le sceptre royal et l'orbe, nul ne peut renier son ascension au trone. La couronne du dragon deviendra un symbôle de pouvoir, inspirant la peur dans le cœur de ceux qui voudraient menacer Hydeland.
Cela représente le fait que les guerriers qui ont vaincu les plus puissants des ennemis résident à Hydeland et seront prêt à la défendre à nouveau de n'importe quelle menace.
La reine Vivian vous invite à travailler au château. Vous tenez à votre liberté, donc vous déclinez poliment l'offre. Toutefois, vous jurez agir pour la reine chaque fois que le besoin se fera sentir. En échange, elle vous bénit de la faveur royale pour la vie."

"Lorsque vous sortez par la grande porte, beaucoup de soldats se retournent et vous saluent. Vous avez accomplis une tâche légendaire. La reine Vivian gouvernera Hydeland comme il le faut, regagnant les frontières perdues, et lui redonnant son titre de nation pleine de pouvoir."

"Le compte de Dragon's Crown se termine ici. Malgré en avoir accomplis assez pour des centaines d'années, votre histoire commence seulement."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 18:29:05

:ange: CHAPITRE 12 : les fins :ange:

:ange: 12.1/ Elf ending
"Le royaume elfe est situé profondement dans la forêt, là où aucun humain n'est jamais allé. Les elfes ne font pas confiance aux étrangers. La plupart n'ont même jamais vu d'humains.
Vous, en ravanche, rêviez d'aventure et quittiez la forêt. Cela fit de vous un elfe un peu plus social. Vous retournez dans la forêt après une longue hésitation, inquiet de savoir comment vous seriez traité maintenant que vous aviez des amis humains et nains.
A votre surprise, vous fûtes bien traité dans tout le pays. Le roi elfe vous accorda le titre du régent de la couronne. Il est soulagé car les elfes avaient prévu la renaissance du dragon ancien, mais les lois disaient que le roi devait le combattre."

:ange: 12.2/ Fighter ending
"Parmi les historiens, il y a beaucoup de doutes à propos de ce que vous avez vraiment accompli, principalement parce que vous n'en avez jamais parlé vous-même. Seulement quand les rapports officiels d'Hydeland sur le hero qui a vaincu l'ancient dragon ont été publiés, vous êtes passé dans la lumière. Ces rapports parlent de vos faits dans de nombreux pays. A la fin de chaque, vous revenez à Hydeland et buvez dans la taverne "dragon's haven".
Les comptes que vous avez racontés, sur le pays dans les cieux, deviennent unr tradition orale passant de générations en générations. La dernière mention de votre nom raconte que vous avez voyagé loin en mer lorsque vous aviez 70 ans, mais même après plus d'un demi-siècle, certains attendent encore votre retour..."

:ange: 12.3/ Sorceress ending
"Vous devenez un vrai succès auprès des nobles. Peut-être pensent-ils qu'une charismatique et puissante sorcière leur accorderaient chacun de leurs désirs. Séduit par la vie glamour dont vous aviez toujours rêvé, vous racontez des prophéties et lisez dans les lignes de la main pour jouir de la vie en haute société. Certains vous critiquent d'avoir troqué votre ancienne vie pour une vie avare, mas ce n'était pas le cas. Vous travaillez pour le royaume. Vos prophéties étaient d'intelligentes distractions pour les angoisses des nobles, l'avarice, et l'ambition. Vous avez appaisé toutes leurs agitations.
Mais cette vie mondaine vous ennuie. Vous attendez pour une bière de la taverne. Ce n'est n'est pas de la luxure dont vous avez envie, mais d'aventures..."

:ange: 12.4/ Wizard ending
"Un jeune mage arrogant tenta de sauver la vie de sa soeur en lui infligeant un sort d'immortalité au delà de ses compétences. L'inquiétude devint exaltation lorsque vous avez vu votre sœur tomber dans un sommeil profond, évidemment libéré de le douleur qui la prend à chaque iinstant.
Tristement, votre joie fut éphémère. Elle ne respirerait plus ni ne se réveillerai plus jamais. Votre sort la laissa dans les limbes, ni vivante, ni morte.
Votre voyage était une quête pour la sauver de vos actes incensés. Vous aviez traversé le monde avant de terminer à Hydeland. Maintenant, vous revenez en tant que grand magicien pour réparrer vos erreurs. Vous distilliez le sang de l'ancien dragon pour créer un elixir..."

:ange: 12.5/ Dwarf ending
"Les nains avaient jadis construit un grand royame souterrain. Maintenant, les quelques nains survivants vivent groupés dans de petits villages. Ils furent presque tous exterminés par le dragon ancien, et le royaume souterrain devint sa demeure. Les nains vous surnomment le noble vengeur et vous accordent un status héroic. Vos mots ont un poids incroyable. Les nains boivent avec vous et rêvent d'une grande et puissante nation gouvernée par le noble vengeur. Leurs espoirs sont légitimes, vous allez finir par les conduire à la gloire, et votre nom résonne à travers le temps."

:ange: 12.6/ Amazon
"Vous vous souvenez soudainement du moment où vous quittiez le village. Vous étiez tout juste considérée comme une guerrière mature. Il y a longtemps, dans les terres sauvages, un cortège fut attaqué par des orcs. Seul un enfant survit - vous. Les amazons vous élevèrent comme un des leurs. Vous étiez parti pour Hydeland afin de découvrir vos origines, mais vous aviez abandonné le temps de résoudre l'incident de la couronne du dragon. Alors que les villageois vous portèrent en héros, un couple âgé de nobles vous regardèrent avec surprise. Ils réalisèrent bien vite que vous aviez les mêmes yeux que leur fils, qui mourut il y a des années dans une terre reculée..."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 18:30:01

:diable: CHAPITRE 13 : New game + :diable:
"Alors que vous regardiez la statue de la déesse, vous remarquez que l'image d'Althena est de nouveau intacte. Lorsque vous la touchez, la voix de la déesse résonne dans votre tête. Son pouvoir est revenu car vous avez vaincu l'ancien dragon qui l'avait volé.
Althena vous remercie et vous révèle une choquante vérité. L'ancien dragon que vous avez vaincu n'était pas le seul à s'être éveillé. Elle souhaite que vous sauviez également Jula et Vernas. Avec les pouvoirs combinés des déesses, le sceau devrait devenir plus fort.
Il serait capable de sceller le portail runique de façon permanente, enfermant les anciens dragons pour toujours dans le monde de l'illusion. Tout d'abord, vous devez vaincre l'ancien dragon qui a volé les pouvoirs de Jula. Pour accomplir ce fait, vous devez réunir 9 talismans supplémentaires. La route pour les obtenir sra cependant plus difficile encore.
Ces anciens dragons ont été réveillés depuis plus longtemps que le premier. Ils seront de loin plus formidables."

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 18:32:31

Voilà ca sera tout pour le moment.
Je pense que le NG++ est similaire au NG+ au niveau du texte donc pas nécessaire de le mettre (sauf peut-être une scène supplémentaire après avoir vaincu les 3 anciens dragons ?)

Mais je verrai ca le moment venu si il y a besoin d'ajouter un chapitre.

En attendant bonne lecture à tous :)

Doryan7 Doryan7
MP
Niveau 10
04 novembre 2013 à 21:28:23

Sa mérite d'être épinglé mais avant faut tout réunir pour que se soit plus propre ! :-d

Sinon merci beaucoup sa en aidera plus d'un ! :rouge:

risotoo risotoo
MP
Niveau 10
05 novembre 2013 à 09:26:43

Merci
J'ai fait la demande d'épingle vendredi dernier mais visiblement ca n'a rien donné... ou alors il faut encore attendre un peu. Sinon tout réunir et mettre tous les commentaires à la fin, oui mais comment ?

netowolf57 netowolf57
MP
Niveau 5
05 novembre 2013 à 18:42:09

super cool je ne parle pas anglais et grace a toi je peux faire le jeu en comprenent l'histoire

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