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Patch 1.01

Zanon-2015
Zanon-2015
Niveau 61
24 octobre 2013 à 01:56:26

Je sais pas si c'est du au patch mais le Fighter récupère directement son arme au sol après l'avoir perdu, avant il fallait attendre un peu ! :content:

earthwormjim357
earthwormjim357
Niveau 86
25 octobre 2013 à 01:01:28

Dupylucky Voir le profil de Dupylucky
Posté le 23 octobre 2013 à 18:26:40 Avertir un administrateur
Personnellement, j'ai surtout constaté que les dégâts de base de l'Amazone font plus mal qu'auparavant, la rendant ainsi bien moins lourdingue à jouer (en avait marre de cette grosse hache qui faisait aussi mal que les coups de pieds de l'Elfe...) Sinon, j'aurai juré qu'on avait toujours ce cooldown mais bon, dans le feu de l'action, c'est rare quand je remarque que j'ai paumé mon arme et que je suis en train de tataner l'ennemi à coup de pompes dans la tronche :rire: (d'ailleurs, avant la màj, c'était bien plus efficace de se battre à main nue qu'avec notre hache...)
Lien permanent

bof bof, j'ai connu la version la plus nerf sans avoir testé avant et elle me semblait très bien comme ça. la j'ai un dps tellement abusé que ça enlève tout le chalenge, en hard tout me semble easy, et quand je joue online mes alliés me semblent bien faiblard a coté...

znfin bezd j'attend de test en infernal

TheGregou
TheGregou
Niveau 6
25 octobre 2013 à 01:36:33

Je suis un spécialiste de l'amazone et l'ai suivie de patch en patch. Laisse-moi te dire que le patch où elle était le plus "nerfée" lui retirait tout son intérêt :

- Quand tu parais, la durabilité de l'arme baissait de manière drastique. Or, ce nouveau patch amenait la nécessité de parer le plus d'attaques ennemies pour passer en berserk. Donc... tu vois le problème que cela impliquait, je pense !
- Atteindre le berserk de niveau 3 était très difficile. Il ne fallait mettre quasiment aucun coup dans le vent pendant tous les enchainements, alors qu'atteindre d'ordinaire le niveau max de Berserk est plutôt long. Mais le pire n'était pas là : le laps de temps où le berserk régressait lorsqu'on n'attaquait pas avait été sérieusement réduit ! En Berserk niv.3, si tu n'attaquais pas pendant une seule seconde, tu redescendais au niveau 2 ! Par conséquent, il était quasiment impossible sauf cas exceptionnels de rester en berserk niveau 3 ce qui est LA BASE de son gameplay.
- Ses dégâts des fameux tourniquets avaient été baissés, de 30% je crois. Il est vrai qu'elle frappait un peu trop fort avant cela et qu'elle nécessitait donc un petit calibrage de ce côté. Mais vu que tu ne pouvais plus passer en berserk niveau 3 (ce qui augmente les dégâts), tu ne frappais vraiment plus fort).

L'amazone, c'est le personnage qui doit attaquer sans relâche afin de bénéficier des bonus propres à sa classe. Elle a une défense de merde et le moindre coup, tu le sens passer. Quand tu baisses sa vie pour augmenter son attaque, c'est donc quitte ou double. Pareil : vu que tu dois enchaîner sans cesse les ennemis, tu t'exposes plus facilement aux attaques (à moins que tu fasses augmenter le berserk avec la parade, mais ça ne fonctionne pas aussi bien).
En infernal, l'amazone est certes le personnage qui retire le plus, mais aussi celui qui perd le plus de vies. Car un ou deux coups des boss suffiront généralement à la tuer. C'est aussi le personnage qui est le plus facilement désarmé.

Face aux nombreuses plaintes des joueurs, le nerf a été un peu corrigé pour la rendre viable sans pour autant la faire surpuissante comme aux touts débuts. Maintenant, le berserk est plus facile à maintenir, la parade ne baisse plus autant la durabilité de l'arme, etc etc... Je pense qu'il ne faut plus la toucher, elle est très bien comme ça.

Par contre, j'aimerais bien qu'un patch réduise d'au moins un tiers la durée que met le mage pour envoyer son sort météore. Sérieusement, à moins de balancer Slow (et encore) et d'avoir un guerrier pour attirer les monstres, il ne sert à rien. Le temps qu'on l'invoque, on aurait le temps de faire la flamme, la zone de feu, et de balancer des attaques avec Rond. Déjà testé, et approuvé.

Doryan7
Doryan7
Niveau 10
25 octobre 2013 à 02:21:14

Voilà un avis bien tranché ! :hap: :)

earthwormjim357
earthwormjim357
Niveau 86
25 octobre 2013 à 09:21:06

ba pary te rend tout de même invincible pendant seconde au minimum (c'est long) donc c'est normal qu'en contrepartie il y'ai un pris a payer, sinon l'esquive perd tout son sens...

en berserk niveau 3 la vie des boss tient pas 15 secondes en hard, je trouve ça abusé...

le fait de devoir jouer l'amazone de manière très mobile fait partie du jeu, après bon c'est vrai qu'atteindre le niveau 3 passé quelques heures de jeu fait mal au pouce.

mais pour l'instant perso je rencontre pas beaucoup de challenge, j'attend de voir en hard ce que ça donne.

meteor est très bien comme ça, c'est un sort qui quand il est maxé peut retirer la moitié de la vie d'un boss en un coup, il est normal qu'il y'ai un pris a payer.

enfin bref, j'ai l'impression que nos opinion divergent, mais perso je suis pour un challenge continu tout au long du jeu, et pas pour un jeu qui une fois stuffé et buildé ne présente plus de défis.

TheGregou
TheGregou
Niveau 6
25 octobre 2013 à 17:11:52

"ba pary te rend tout de même invincible pendant seconde au minimum (c'est long) donc c'est normal qu'en contrepartie il y'ai un pris a payer, sinon l'esquive perd tout son sens..."
----> Non, pas avec l'ancienne amazone nerfée puisque c'était la seule manière d'atteindre convenablement le berserk niveau 3. J'avais testé, et la durabilité de l'arme baissait vraiment trop. En un donjon, quasiment, tu pouvais te péter une arme à force de parer. De plus, cela rendait l'amazone bien trop passive (toujours parer), elle qui a plutôt un style offensif. Ca ne collait pas du tout.

"en berserk niveau 3 la vie des boss tient pas 15 secondes en hard, je trouve ça abusé..."
------> En hard, oui, comme avec tous les autres personnages du jeu (perso avec le mage, tu fais slow+zone de feu+flame burst, et les boss crèvent direct également). Mais en infernal, ce n'est pas pareil. Et je pense que tu sais bien que le vrai jeu se déroule dans ce mode de difficulté avancé.

"e fait de devoir jouer l'amazone de manière très mobile fait partie du jeu, après bon c'est vrai qu'atteindre le niveau 3 passé quelques heures de jeu fait mal au pouce."
----> Tout à fait. C'est pour ça que je te répète qu'axer son style de jeu uniquement sur le parry n'était pas une bonne idée. Et, honnêtement, je le redis, rester en berserk niveau 3 lorsqu'elle était nerfée était impossible. Franchement, le temps de l'atteindre tu dézinguais tous les ennemis à l'écran, et pour le maintenir tu devais toucher un autre ennemi dans un laps de temps d'une seconde ??? C'était impossible, sauf contre certains boss, et encore.

"meteor est très bien comme ça, c'est un sort qui quand il est maxé peut retirer la moitié de la vie d'un boss en un coup, il est normal qu'il y'ai un pris a payer."
-----> Sauf qu'en jouant en solo, tu ne peux jamais le sortir. Il y aura toujours un ennemi qui te ciblera ou qui aura le temps de sortir de l'obligatoire zone de Slow que tu auras faite. Et, fais un test : le météore maxé, le temps qu'il sorte, n'enlèvera pas autant qu'une zone de feu avec flame burst, et ton mage qui bourrinera Haut+Rond. Déjà testé contre le Lapin, et c'est flagrant.

"enfin bref, j'ai l'impression que nos opinion divergent, mais perso je suis pour un challenge continu tout au long du jeu, et pas pour un jeu qui une fois stuffé et buildé ne présente plus de défis."
----> Moi aussi, mais je prends plutôt les modes Normal et Hard comme un entraînement pour le mode Infernal, et comme un moyen de connaitre ton personnage et voir les skills que tu vas mettre sur lui. Le challenge, il est à la fin, notamment avec le Labyrinthe du Chaos. Même avec les skills à fond, cela reste chaud.

earthwormjim357
earthwormjim357
Niveau 86
25 octobre 2013 à 19:23:19

ah oui mais c'est pour ça que je l'ai dit et redit longuement, meteor, c'est un sort pour le fun, il n'est pas du tout rentable...

c'est un sort qui necessite d'avoir des alliés qui te couvrent lorsque tu le lance, et une potion anti knockdown si possible...

oui le vrai jeu commence en infernal sur le laby du chaos, mais pour pary, désolé mais on peu la jouer sans ça, j'ai fait mes 40 premiers level avec l'amazone nerfé, j'utilise très peu parry, et le berserk level ne sortait que contre les bosses (et puis si tu veux en user en temps normla, tu as incite rage qui est la pour aider... )

Dupylucky
Dupylucky
Niveau 10
25 octobre 2013 à 20:46:47

Tiens sinon, c'est moi ou ils ont aussi changé le taux de drop d'objets de quêtes comme le pollen de champi ou les boules de soies? Parce que avant, généralement, j'obtenais tout ce dont j'avais besoin en un run ou deux grand max. Et maintenant, depuis cette fameuse mise à jour, je suis déjà bien content d'obtenir un seul de ces éléments.

Du coup je me demande si j'ai marché sur la queue d'un chat noir récemment ou si c'est bien l'effet de la màj? :(

pierusanachos
pierusanachos
Niveau 7
25 octobre 2013 à 23:26:46

Je pense que tu as marché sur la queue d'un chat noir :p) parce que j'en droppe autant qu'avant perso.

Sinon pour en revenir à meteor c'est sûr que ça enlève moins que ce combo là, par contre si avant le meteor tu balance une zone de feu et que tu te mets dedans là c'est pas pareil :cool:
C'est sûr que c'est un sort beaucoup plus axé multijoueur que solo, mais ce n'est pas le seul perso qui a ça, deux consommables du fighter ne sont utiles qu'en multi (distraction et sacrifice).
Pour qu'il soit viable en solo il faudrait soit baisser le temps de cast d'environ un tiers (ça passerait avec un slow) ou de moitié mais en baissant un chouïa les dégâts (pour pas qu'il soit trop abusé quand même).

@earthwormjim357 : j'ai fait tout le mode normal et hard avec une amazone nerfée sans parry, et quand tu arrives en infernal et que tu te fais enchaîner par des squelettes bleus ou des pirates rouges et noirs (genre pour ces derniers tu meurs en 0.5 sec, tu réapparaît, tu re-meurs presque direct, etc...) là on sent que parry était hyper utile sur une amazone comme ça (et même maintenant), même si ce n'est pas la base de son gameplay. Pour moi c'est vraiment une compétence qui peut t'empêcher de mourir à la vitesse de la lumière mais qu'on utilise à petites doses (mais qu'est ce que ça fait du bien :noel: ).

[Jim57]
[Jim57]
Niveau 10
26 octobre 2013 à 00:06:56

@ pierusanachos

Les 2 skills du fighter dont tu parle sont tout aussi utiles voir même bien plus (pour sacrifice) en solo.

earthwormjim357
earthwormjim357
Niveau 86
26 octobre 2013 à 09:17:50

pierusanachos Voir le profil de pierusanachos
Posté le 25 octobre 2013 à 23:26:46 Avertir un administrateur
Je pense que tu as marché sur la queue d'un chat noir :p) parce que j'en droppe autant qu'avant perso.

Sinon pour en revenir à meteor c'est sûr que ça enlève moins que ce combo là, par contre si avant le meteor tu balance une zone de feu et que tu te mets dedans là c'est pas pareil :cool:
C'est sûr que c'est un sort beaucoup plus axé multijoueur que solo, mais ce n'est pas le seul perso qui a ça, deux consommables du fighter ne sont utiles qu'en multi (distraction et sacrifice).
Pour qu'il soit viable en solo il faudrait soit baisser le temps de cast d'environ un tiers (ça passerait avec un slow) ou de moitié mais en baissant un chouïa les dégâts (pour pas qu'il soit trop abusé quand même).

@earthwormjim357 : j'ai fait tout le mode normal et hard avec une amazone nerfée sans parry, et quand tu arrives en infernal et que tu te fais enchaîner par des squelettes bleus ou des pirates rouges et noirs (genre pour ces derniers tu meurs en 0.5 sec, tu réapparaît, tu re-meurs presque direct, etc...) là on sent que parry était hyper utile sur une amazone comme ça (et même maintenant), même si ce n'est pas la base de son gameplay. Pour moi c'est vraiment une compétence qui peut t'empêcher de mourir à la vitesse de la lumière mais qu'on utilise à petites doses (mais qu'est ce que ça fait du bien :noel: ).
Lien permanent

les skelettes bleu peuvent "pary" aussi, moi ma technique sur les squelettes c'est brutal drive, puis enchainer avec des kicks en étant mobile, et une fois le cooldown écoulé, re-brutal drive etc... c'est chiant mais c'est safe contre les squelettes et surtout les zombies rouge et bleu.

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