Salut tout le monde ,
Alors voilà , joueur de Hakumen depuis CS , je me décide a faire un petit topic sur le perso le plus stylé a savoir Hakumen ! ( franchement les autres persos c'est de la figuration a coté ! ) .
Je pense avoir de bonnes bases avec le perso ( attention ça veut pas dire que j'suis un monstre , je suis moyen ) .
Alors Hakumen est un perso avec un Gameplay assez bizarre ce qui le rend pas facile a jouer .
Il est lent , a un Air Dash lourd , ne peut pas faire n'importe quel combo a cause de ses magatamas et n'as pas de bon reversal ( a part le super contre et encore ) ce qui fait que c'est un perso qui a du mal en défense MAIS peut quand même camper extrêmement bien !
En phase d'attaque , c'est la qu'Hakumen fait le plus peur. Quand il touche , c'est pour faire extrêmement mal et faire comprendre a l'adversaire qu'il n'est pas la pour rigoler !
Un très bon Okizeme qui peut faire tourner la tête a n'importe quel perso du moment que l'on est au corps a corps .
Maintenant parlons un peu de ses coups ( j'vais parler de ceux craqués surtout ) :
6A : Maintenant anti-air aussi ( peut comboter si il touche counter ) a un BlockStun de MALADE MENTAL au sol , s'il touche counter ( au sol ) , on peut comboter en commençant par un j2C je sais pas si vous vous rendez compte ... Et en garde il est complètement safe + l'adversaire ne peut rien faire , n'hésitez pas a continuer votre pressing après ça . Peut-être aussi utilisé en Okizeme dans le coin .
jB : Maintenant super utile en combo aérien pour relever les hitbox qui ne se faisaient pas toucher par la fin du combo d'Hakumen .
5C : Le coup de base , peut-être utiliser en anti-air ou en Okizeme dans le coin .
4C : Très bon coup pour tenter l'approche , cancellable avec n'importe quel coup special et possibilité de le charger ( prend presque tout l'écran et casse un guard primer )
Les contres :
Rien de spécial , a utiliser avec parcimonie mais combo derrière .
Coups spéciaux ( c/c + j'ajoute quelques trucs )
Hakumen fait un mouvement en avant tout en frappant avec la poignée de son épée. Nécessite 1 Magatama : Bon coup pour s'approcher et peut se canceller pour continuer le combo.
Hakumen donne un coup de pied low avant d'en donner un 2éme en tournant. Launcher en hit. Nécessite 2 Magatamas : Très bon coup pour commencer un combo , sachant qu'il touche low au premier hit et qu'il fait maintenant wallbounce .
Dash spécial. Invincibilité sur la partie haute du corps. Va plus loin qu'un dash classique et peut se cancel avec une attaque. Nécessite 1 Magatama : Très bon coup pour s'approcher .
Follow-up du Kishuu. Cancel le Kishuu par un uppercut qui launch en hit. Possibilité de le jump cancel. Nécessite 1 Magatama.
Le premier hit est un gros Overhead, et le 2éme touche low. Safe en block et fait énormément de dégâts. Enlève 1 Guard Primer en block. Nécessite 3 Magatamas (mais ça les vaut vu les dégâts si ça touche).
Fatal Counter, très bon anti air. Totalement safe en garde et possibilité de le jump cancel. enlève 1 Guard Primer. Mouvement très utile. Nécessite 2 magatamas : Meilleur coup d'Hakumen selon moi , vraiment très utile , peut-être utilisé en Okizeme a la relevée de l'adversaire , ca casse presque TOUS les reversals ! Le faire en Tiger Knee ou pendant un dash .
Coup d'épée retourné. Knock Down en hit. Nécessite 3 Magatamas et enlève 1 Guard Primer en block : Excellent Okizeme , pratiquement invisible tellement il est rapide et GROS DÉGÂTS dans le coin , excellent coup !
Distortion Drives (c/c + j'ajoute des trucs )
- Kokuujin : Shippu - 63214 6 + C
Gros coup d'épée de haut en bas libérant une vague d'énergie (projectile). Vous pouvez charger ce coup le rendant imblocable mais il n'est pas invulnérable. Nécessite 4 Magatamas. Enlève 2 Guard Primers : Disto qui ne sert presque a rien a part tuer si assez de magatamas a la fin d'un combo selon moi .
- Kokuujin : Yukikaze - 236 236 + D
Distortion Drive en contre (contre n'importe quel coup même les projectiles). Une fois le contre effectué Hakumen fera 2 gros coups d'épées imblocables, même si vous contrez un projectile et que l'adversaire est proche, s'il ne saute pas il se prend les coups d'épée. Coûte 4 Magatama : Bonne Disto , a utiliser avec parcimonie par contre .
- Kokuujin Ougi : Mugen - 214 214 + B
Dès que vous lancez le Mugen, la barre se videra petit à petit, pendant ce temps vous pouvez lancer tous vos spéciaux et Distortion Drives gratuitement. Vous pouvez tuer un adversaire en un seul combo avec le Mugen. Nécessite 8 Magatamas : Très rare de la placer vu ses setups mais one shot
Astral Heat
- Kokuujin Ougi : Akumetsu - Chargez 2, 8 + D
Astral en Contre. Fonctionne contre toutes les attaques (même les chopes) sauf les projectiles. Animation très classieuse : Bon la c'est vraiment pas placable selon moi mais l'animation est tellement réussie que ça vaut le coup d'essayer de temps en temps !
Voilà pour les coups , voyons voir maintenant les vidéos de combos pour les BnB's et autre :
http://www.youtube.com/watch?v=vMRDkz8xeqg
http://www.youtube.com/watch?v=zPscCmFWm30&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=1jNrx9jh-o4
http://www.youtube.com/watch?v=wO7rpDMXSzw
http://www.youtube.com/watch?v=xIlqtZG5Ap0
J'ai surement oublié beaucoup de choses , donc hésitez pas a compléter !