Bah parce que il y a une très nette différence de qualité entre les maps tout simplement. Et aussi que Halo 4 est relativement peu jouable, comment faire une bonne map jouable avec un sous-éditeur alors que même les maps officielles sont pour la presque quasi-totalité, ratés ? Il est franchement presque impossible de faire des maps réellement bonne à jouer vu que cela ne dépend pas que de la map en elle même. Les seuls cas où ont peut réaliser des maps bonnes à jouer sont pour les maps basés sur un concept, un mode de jeu. (speed halo, dig to china, duck hunt, etc...)