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Liste des sujets

[Forge] Concours map 2100 MSP à gagner !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2013 à 20:20:11

Hey, j'ai fais remarqué quelque chose de zarb, c'est normal que les limitations des zones de gravité reste affiché et ce, même en mode perso ?! Il me semblais que sa n'était pas le cas et pourtant sur BrainStorm elles restent affichées, qu'est-ce dont que ce maléfice ?

-veloutou-
-veloutou-
Niveau 20
12 mars 2013 à 20:27:12

Il faut prendre les zones INV. invisible.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2013 à 20:46:33

Merci !!! Je ne savais pas qu'ils y en avait des différents ! Ils étaient déjà sur la map, je go changer ça tout de suite :ok:

-veloutou-
-veloutou-
Niveau 20
12 mars 2013 à 20:48:12

Mais de rien :ok: :sournois: :noel:

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
12 mars 2013 à 21:01:45

Quelle belle réconsiliation :bravo:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 mars 2013 à 21:12:20

C'est corrigé ! :fete:

flitchflatch
flitchflatch
Niveau 4
12 mars 2013 à 23:06:59

Pas mal l'idée Drago. je suis en train de m'en inspirer pour faire une sorte de tapis roulant pour warthogs en arrière plan d'une nouvelle map. Si ça fonctionne ça devrait le faire, mais c'est pas encore au point...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 09:58:12

Bonne idée, demande moi si tu rezncontre des problèmes. Ce n'est pas très dur à faire, mais tout dépend de ta manière de l'inclure dans la map. En tout cas sa sera un plus non négligeable pour ta map. Content que ça serve. :-)

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
13 mars 2013 à 13:52:00

On ne peut pas téléporter des balles de golf ou des mines par hasard ? :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 14:33:10

Il me semble que la téléportation prend en compte seulement deux entités:
- les spartouzes
- les véhicules

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
13 mars 2013 à 15:01:02

:merci: , tant pis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 15:17:52

Néanmoins, lorsque l'on fais face à une contrainte de l'outils, on peut parfois trouver une solution pour contourner le problème. Un peu comme mon histoire de tourelle (même si je ne sais pas encore si cela sera possible :-) )
Cherche après à savoir ce que tu veux faire avec tes bobines :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 15:18:55
  • avec tes boules pardon.
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 15:19:28

Merde, sans jeu de mots bien entendu :rire2:

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
13 mars 2013 à 16:10:26

Lol pas mal :rire: , ouai j'essayerais de contourner ce problème

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
13 mars 2013 à 16:11:17

Lol pas mal :rire: , ouai j'essayerais de contourner ce problème

nicolivier3
nicolivier3
Niveau 7
13 mars 2013 à 17:12:43

Nouvelle version de tritium :
Mon GT : FMG nicolivier
Nom de la map : Tritium v2
Modes jouables : Team Slayer, FFA Slayer, CTF, KoTH

Modifications apportées : -Plus qu'un sniper en gold a la place du DMR.
-Aggrandissement du côté violet.
-modifications du middle bas pour faciliter la remonter une fois dans la "riviere".

FireSanji
FireSanji
Niveau 6
13 mars 2013 à 17:36:43

Nouvelle map :-) :

Gamertag : Sanji 73
Nom de la map : Sunshine
Types de jeux : 4v4, 2v2, CTF

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 18:34:03

Salutation,
J'irais voir vos maps un peu plus tard, mais je vous voulais savoir si quelqu'un peut me guider vers un mod de zombie avec le zombie en spartan. Je ne me rappel plus de la vidéo où je l'avais vu. Merki.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2013 à 19:23:06

Sanji:
C'est beaucoup mieux que ta précédente map (qu'en toute honnêteté, je n'avais pas osé commenter), tu a appliquer certains conseils comme la recherche d'une structure simple et symétrique, l'utilisation des coordonnées/aimants, etc...
La map est déjà techniquement supérieur ne serait-ce que par sa propreté et sa géométrie. Cependant, elle ne ressemble toujours pas a une map compétitive, et encore moins pour du 4vs4. C'est trop petit, trop simpliste et je n'ai pas réellement aperçu de bases. Cela ressemble plus à une petite map arène qu'autre chose. Nette amélioration néanmoins.
Suis le schéma classique d'une map compétitive:
- 2 bases face à face
- 2 bases subalternes sur les cotés
- 1 middle
- Symétrie totale, axiale ou centrale

Nico:

Deux petits défauts pour commencer qui me dérange, moi grand maniaco-dépressif que je suis :o)) :

-Le contrevent grand d'une des tours violettes est décalé d'un degré :hap:

- Sur le middle, les couvertures et portes peuvent je pense être placer de manière plus jolie. Car on vois dépasser un bout du contrevent sur les piliers de la porte. Tu devrais déplacer légèrement vers le middle le contrevent afin d'y remédier.

Bon alors je peut commencer. Ta map reste bien sûr bonne, néanmoins plusieurs choses à redire:
Tu a utilisé beaucoup de roche, et je trouve les textures associés à l'éclairage moche. (le problème ne viens donc pas de toi) Mais après je sais pas, c'est peut-être juste moi mais il m'en ressort un gout amer en ce qui concerne l'extension violette (avec un tunnel de roche). Ce n'est pas nul, loin de là, mais ce n'est pas aussi bon que le reste à cause des roches. Après c'est toi qui décide, tu aime peut-être et c'est ça le plus important.
Ensuite: le plafond n'est pas un bon ajout selon moi. Il n'est pas exceptionnel et il gâche la map (toujours selon moi). Je préférais sans rien je pense. Je ne te dis pas de le retirer, mais de réfléchir si cela est vraiment nécessaire selon toi. Pose toi la question, est-ce que cela apporte quelque chose de bénéfique à ma map ?
Pour finir, ton middle est sympa mais je pense qu'il mériterais encore réflexion, essaye de tester d'autres idées, d'autres formes, différentes géométries, styles etc...

Ah, et ta map ne possède toujours pas d'éléments physique ou à forte originalité. (je sais je suis chiant avec ça :sournois: )
:-)

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