Fin juillet, pas mal de nouveautés donc MàJ.
Les spoilers sont balisés.
Les modifications faites depuis la Version 5 sont signalées avec [V6]. Cette balise concerne soit une ligne soit une section entière nouvelle, auquel cas elle se trouve avant l'intitulé de la partie.
[V6] Sommaire :
Message 1 : Généralités - 343 Industries - Editions et Bonus de Précommande - Accessoires Halo 4
Message 2 : Gameplay - Armes - Véhicules
Message 3 : Campagne.
Message 4 : Infinity - Spartan IV - Spartan Ops
Message 5 : War Games - Forge
Message 6 : Audio - Technologie - Web Série - Extras
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Généralités
Hub officiel d'halo 4 : http://halo.xbox.com/halo4
Teaser d'annonce : http://www.youtube.com/watch?v=TC2yMKMENdg
Making Halo 4 : First Look : http://www.youtube.com/watch?v=XmHBBIhVqzM&feature=plcp
Making Halo 4 : Composing Worlds : http://www.youtube.com/watch?v=BV6LLr2wU_s&feature=plcp
Extrait E3 de la campagne (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Trailer Infinity (Multijoueur et Spartan ops) : http://www.youtube.com/watch?v=pAaWfYSs1LE&feature=plcp
Spot pub "The Commissioning" : http://www.youtube.com/watch?v=befEAmrRbio&feature=plcp
[V6]Trailer officiel de la web série halo 4: Forward Unto Dawn : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ca3Y8Ws3plI
[V6]Vidéo de promotion cinéma (attention au SPOIL d'environnements) - Se situe à 2 min dans cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=35_pXjNsDUY&feature=g-u-u
Date de sortie : 06 novembre 2012.
Couverture du jeu : http://ecx.images-amazon.com/images/I/5165V1MDOoL._SL500_AA300_.jpg
Image promotionnelle d'Halo 4 animée : http://www.youtube.com/watch?v=4a5NqkNtYtg&feature=player_embedded
[V6] Informations Importantes :
- Pas de Baptême du feu. "Remplacé" par le nouveau mode Spartan ops.
- Certain Affinity, autre développeur, travaille sur la Forge (détails dans la section correspondante).
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343 Industries
Halo 4 est développé par 343 Industries, studio à qui l'on doit le Defiant Map Pack pour Reach, l'application Halo Waypoint, la supervision du projet Halo CE: Anniversary, ainsi que la TU (Title Update) pour Reach.
C'est un studio composé d'environ 250 personnes venant de quasiment tous les plus grands studios actuels. Environ une dizaine vient de Bungie.
Suivez les informations en direct sur leur twitter : http://twitter.com/#!/HALOWAYPOINT
Découvrez 343 Industries en 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=sXs2SdH8WSg&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PvgWiXlj65Q&feature=plcp&context=C34d41b6UDOEgsToPDskKRNXpA98_Acixl1cmlWPxR
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Editions et Bonus de Précommande
Jeu de base : ne contient que le jeu de base. Prix normal.
Édition collector de 80 € (100$) qui contient :
- les 3 dlcs prévus (contenant 3 cartes chacun) pour le jeu seront gratuits pour les possesseurs de cette édition. 9 cartes qui pourront être téléchargées gratuitement quand elles sortiront.
- L'UNSC Infinity Briefing Packet qui comprend un schéma sur la customisation de l’armure Spartan, des informations sur les armes de l’UNSC, une présentation de l'énorme vaisseau UNSC Infinity et un aperçu de ce que cela signifie d’être l’un des meilleurs guerriers de l’humanité que sont les Spartans IV.
- la version longue de la web-série Halo 4 : Forward Unto Dawn, accompagné d'un documentaire, d'un making-of et d'une fiction bonus apportant de l'épaisseur au background.
- un skin d'armure in-game unique, un skin de fusil d'assaut in-game unique, un emblème in-game exclusif, un accessoire pour avatar, un set d'armure Spartan-IV pour avatar.
- la possibilité de débloquer 6 spécialisations in-game en avance, qui permettent de monter de grade (description détaillée dans la section Spartan-IV).
Image du collector : http://halo.fr/images/stories/news/2012/mai/halo4collector.jpg
Bonus de précommande (à compléter pour les enseignes françaises) :
- Amazon.fr (pour chaque édition du jeu) : skin WEB pour l'armure CIO ainsi que 2 emblèmes : http://www.amazon.fr/gp/feature.html/ref=amb_link_164035167_3?ie=UTF8&docId=1000335513&pf_rd_m=A1X6FK5RDHNB96&pf_rd_s=product-alert&pf_rd_r=1565H4DYHKMJ004XYXDE&pf_rd_t=201&pf_rd_p=295925087&pf_rd_i=B0054QI66K#HALO4
Tous les bonus de précommande : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=1979
NOTE IMPORTANTE : un skin est un motif spécifique sur un type d'armure spécifique, mais la couleur peut être modifiée.
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[V6]
Accessoires Halo 4
Pack Xbox 360 (couleurs d'Halo 4) + manettes (couleurs d'Halo 4) + casque (couleurs d'Halo 4) + jeu de base
+ Contenu in-game : Armure Spartan "FOTUS", skin pour Forerunner Rifle, emblème licorne.
+ Accessoires avatar : Armure Spartan "FOTUS" pour avatar, compagnon Crawler pour avatar.
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_console_edition_img_min_1.jpeg
Coût moyen : 320€.
Manette Halo 4 : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_console_edition_img_min_3.jpeg
Coût moyen : 50€.
Manette UNSC (+ code T-Shirt pour avatar xbox live) : http://www.halodestiny.net/images/news/Halo4_ManetteUNSC.jpg
Coût moyen : 50€.
Artbook Halo 4 : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_the_art_awakening_cover_min.jpg
Sortie le 1 décembre 2012 (date à vérifier).
Prix moyen : 30€.
Gameplay
Les capacités d'armure sont de retour. Sont annoncées :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Prométhéenne : permet de voir à travers les murs façon sonar, mais possède un rayon d'action limité et émet un bruit lors de son utilisation : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_promethean_vision.png
- Thruster pack : boost rapide dans une direction : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/6b6e53c2575a4ee287bbf273a898cc8d/2820915-web_preview.png
- Hardlight Shield : crée un bouclier qui protège dans une direction : http://www.halodestiny.net/images/news/halo4_armor_abilities_hard-light_shield.png
[V6] - Tourelle automatique (à détailler).
[V6] - Champ de regénération (à vérifier).
Quelques détails en vrac :
- Le sprint est de retour, mais cette fois tout le monde le possède de base, en plus d'une capacité d'armure. Un joueur touché alors qu'il sprinte sera ralenti.
- Les assassinats sont aussi de retour : http://i.minus.com/iGpV9VSPyhwSQ.gif
- Le port d'une arme dans chaque main (dual wielding) ne sera plus possible.
- Pas d'armor lock (capacité d'armure détestée d'halo : Reach).
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Armes
Liste non exhaustive.
10 nouvelles armes.
Humaines :
- Le sticky detonator (lance des grenades collantes) :
http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SD1.png
http://i.minus.com/itKyIJpb5ELew.gif
[V6] - Le RailGun en concept art et visuel (utilisation similaire au fusil à Concussion de Reach) :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_arsenal_image_blueprint_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Xbox360_magazine_Halo4.jpg
- Le BR est de retour :
http://www.abload.de/img/halo-gunwsvld.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_br_spread_avril_2012.gif
- Le DMR est lui aussi de retour : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_6.jpg
- Fusil d'assaut : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_AR1.png
- Magnum : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaG1.png
- Lance-roquettes : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_RL1.png
- Fusil Sniper : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SR1.png
- Laser Spartan : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_SL1.png
[V6] - Fusil à pompe : http://www.halodestiny.net/images/news/Halo4_Shotgun.jpg
[V6] - Mitrailleuse humaine.
Covenant :
- Pistolet Plasma : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_PP.png
- Epée à énergie : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ES.png
- Storm Rifle : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_StR.png
http://i.minus.com/imsUdQrwAiqNf.gif
- Needler : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_NeD.png
- Carabine Covenant : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_CC.png
[V6] - Mitrailleuse Covenant.
Nouvelle classe d'ennemis :
- Scattershot (fusil à pompe avec balles qui rebondissent) : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_ScA.png
http://i.minus.com/iRTFrSHxLjbBe.gif
- Light Rifle (deux types de tir suivant le mode de visée) : http://i.minus.com/ibm9awQjil6rnU.gif
- Repeater.
Grenades :
- Plasma.
- fragmentation.
[V6] - Nouvelle classe (crée un champ électromagnétique durant quelques secondes qui désactive les boucliers) : http://i223.photobucket.com/albums/dd90/CrystaLightning/prometheangrenade.jpg
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Véhicules pilotables
Liste non exhaustive.
2 nouveaux véhicules.
Humains :
- Le warthog visible sous tous les angles (différent moteur de jeu attention) via Forza Motosport 4 : http://www.youtube.com/watch?v=c-CxY32Q6NU
Ingame : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_WaR.png
- Mangouste : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_MaN.png
[V6] - Faucon (à vérifier).
[V6] - Tank Scorpion.
Covenant :
- Ghost : http://www.halodestiny.net/images/news/Armes_Et_Armure_GhO.png
- Banshee.
- Apparition.
Campagne
La campagne est toujours jouable en coopération, jusqu'à 4.
Halo 4 suit directement la cinématique de fin en mode de difficulté légendaire d'Halo 3. Cependant Halo 4 est situé près de 5 ans après la mise en cryogénisation du Chief. : http://www.youtube.com/watch?v=Yygn_vlH5a4
Les récentes fictions Halo de ces quelques dernières années sont toutes liées à Halo 4 d'une manière ou d'une autre :
- la série animée Legends.
- Halo : Glasslands, narrant les évènements qui se déroulent entre la destruction de l'arche et la Memorial créé pour les morts donc le MC (évènements visibles à la fin d'Halo 3) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-73293-1-0-1-0-de-glasslands-a-halo-4.htm
- Halo : Cryptum, premier tome de la trilogie Forerunner.
- Halo : Primordium, second tome de la trilogie Forerunner : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-97555-1-0-1-0-de-primordium-a-halo-4.htm
- les 11 terminaux cachés d'Halo CE: Anniversary.
On nous promet un retour à l'exploration, ainsi qu'une nouvelle approche de la narration. Le Major sera rendu plus humain, comme c'était le cas déjà dans les livres.
On visitera un Monde-Bouclier, nommé Requiem, structure Forerunner gigantesque contenant une planète permettant de se protéger des tirs des anneaux. On découvrira des lieux forerunners plus actifs qu'auparavant.
Les races du Covenant seront de retour, mais ils ne formeront pas l'ennemi principal. Cette place sera laissée à une nouvelle classe d'ennemis. Cette dernière proposera une vraie variété de nouveaux types, nouvelles armes, etc.
Le Major sera aussi confronté à un grand ennemi en particulier.
Cortana in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_3.jpg
Major in-game :
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182055/52cf65ef386987cc/e32012_halo4_chiefhero2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_7.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_11.jpg
Un Grognard (Grunt) : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_3.jpg
Un élite : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_4.jpg
Un rapace (jackal) en gif : http://i.minus.com/iblKT9H1ar72id.gif
[V6] Il y aura des terminaux cachés, façon Combat Evolved Anniversary.
Partie
[V6] On ne combattra pas le Parasite dans Halo 4.
Cortana se dirige petit à petit vers un état de "Rampancy" : les IAs intelligentes de l'univers d'Halo n'ont que 7 ans de vie, et Cortana approche de sa fin, aggravée par l'incroyable masse d'informations qu'elle a acquise.
[V6] Thomas Lasky, le jeune héros de la web série, sera une pièce majeure de la campagne.
Trailer de Concept arts (spoil d'environnements) : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Plusieurs autres concept arts :
http://www.halodestiny.neet/news.php?readmore=1897#skip
Au début du premier niveau, le Major est réveillé par Cortana, suite à une intrusion dans l'Aube de l'Esperance (le vaisseau où le Major s'est cryogénisé). Très vite, les deux protagonistes font face à des membres du Covenant, peu équipés. Ceux-ci possèdent une véritable armée dans la zone. Les raisons de cette attaque/rencontre sont encore floues.
Quelques images du premier niveau :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_4.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_8.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_9.jpg
Séquence de l'E3 : http://www.youtube.com/watch?v=4kh9O9pbEMI&feature=plcp
Située au tiers du jeu. C'est l'introduction de la nouvelle classe d'ennemis. L'UNSC Infinity se crashe, on doit lui venir en aide. La grosse boule que l'on aperçoit en intro est un cryptum, objet comparable à une "prison" forerunner.
Quelques images de la campagne :
http://i.imgur.com/s26P4.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4chiefhero3jpg-3a2f4c.jpg
http://i1074.photobucket.com/albums/w418/higherARC05/e32012halo4campaign6jpg-2863f2.jpg
http://www.halo4news.net/wp-content/uploads/2012/06/halo4campaign.jpg
La nouvelle classe d'ennemis sont les Prométhéens, des semi-machines forerunners.
3 espèces ont été dévoilées :
- Les Crawlers, divisés en trois types au comportement bien différent : http://halo.xbox.com/blogs/Headlines/image.axd?picture=2012%2f6%2f21%2fbulletin660.png
Animation des crawlers : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EtK2b3rDgr4
- Les Watchers, unité volante qui fournit une défense aux autres et peut renvoyer vos grenades : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_prometheans_watchers.png
- Les knights, l'unité de combat principale. Certains types peuvent se téléporter et faire apparaître des watchers : http://download.halowaypoint.com/content/waypoint/assets/images/994d1b9663184f028a9131b5b31ac2fc/2820821-gallery.png
Gif des Knights : http://i.minus.com/iP7JLJQMC1Fym.gif
Fin des ![]()
Infinity
Infinity est le nom d'un menu du jeu qui regroupe les War Games (multijoueur compétitif) et le Spartan Ops (campagne coopérative).
Désormais, tout le contenu multijoueur est incorporé dans l'histoire.
En fait, l'Infinity est un grand vaisseau de l'UNSC qui transporte des Spartans-IV à son bord.
Ceux-ci s'entraînent dans une salle virtuelle du vaisseau : ce sont les parties multijoueurs.
Ils ont aussi une mission réelle qui correspond à la campagne parallèle Spartan ops.
Il ne sera plus possible de contrôler un élite en multijoueur.
[V6]Trailer Infinity (Multijoueur et Spartan ops) : http://www.youtube.com/watch?v=pAaWfYSs1LE&feature=plcp
[V6]Trailer "Récap de l'E3" concernant la partie infinity : http://www.youtube.com/watch?v=KowLV6uwpFc&feature=player_embedded#!
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Spartan-IV
Le Spartan-IV que l'on contrôle et modifie (gameplay ou esthétiquement) est jouable dans toute la partie Infinity.
Il sera possible de prendre un skin féminin.
Un Spartan-IV en image : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_14.jpg
Il y a un retour de la customisation comme Reach, pour les spartans-IV que l'on va contrôler. Elle se fera avec des points Spartans que l'on accumulera en jouant. Désormais, vous pourrez modifier l'aspect visuel de l'armure, mais aussi créer des paquetages.
Un paquetage contient : une arme principale et secondaire (parmi un nombre limité, pas toutes évidemment), un type de grenade, une capacité d'armure, un paquet tactique, une amélioration de soutien.
[V6]Il faudra monter en grade pour débloquer petit à petit les différentes options de customisation.
Arme principale :
- DMR.
- BR.
- LightRifle.
- Carabine Covenant.
- Storm Rifle
à compléter
Arme secondaire :
- Pistolet Plasma.
- Magnum.
à compléter
Capacités d'armure :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Prométhéenne.
- Thruster pack.
- Hardlight Shield.
à compléter
Paquet tactique :
- Shield package : votre bouclier se recharge plus vite.
- Firepower package : permet de spawner avec deux armes principales.
à compléter
Amélioration de soutien :
- Ammo upgrade : permet de spawner avec plus de munitions.
- Sensor upgrade : augmente la portée et la sensitivité du radar.
- Awareness upgrade : permet de voir son radar tout en visant avec une arme.
à compléter
[V6] Quelques options de personnalisation esthétique Spartan-IV en vidéo : http://youtu.be/EsQSNGc1Js4
[V6] Spécialisations : Une fois qu'un joueur atteint le niveau maximum en multijoueur, il aura la possibilité de se spécialiser dans un type de jeu "sniper", ou "véhicule", ou autres. Chaque spécialisation aura des caractéristiques précises, comme des emblèmes exclusifs, un skin d'armure exclusif, ou un module d'armure (paquetage tactique ou améliroation de soutien) particulier lié au style de jeu choisi. C'est un renforcement de cette volonté que les joueurs puissent jouer comme ils le veulent.
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Spartan Ops
Extraits officiels de la dernière mission du premier épisode (spoil nouveaux ennemis) : http://www.youtube.com/watch?v=nn89_AXCRUY&feature=plcp
[V6] Vidéo de cette mission entière en vue FPS : http://www.youtube.com/watch?v=0WxMPyFOjjE&feature=player_embedded
Sous ce nom, qui pourra se trouver dans les menus multijoueurs "Infinity", se cache ce qui doit remplacer le mode Baptême du Feu.
Spartans Ops est le nom d'une campagne coop parallèle. L'action se déroulera autour du vaisseau Infinity et des spartans-IV qui sont à bord, 6 mois après la campagne d'Halo 4. Nous jouerons donc avec notre propre spartan-IV et les choses qu'on a débloqué.
La première saison Spartan Ops comptera 10 épisodes (donc 10 semaines), et offrira ainsi 50 missions (1 épisode = 5 missions), pour environ 12 heures de jeu. Nous disposerons ainsi de 10 cinématiques en images de synthèse (une par semaine), chacune durant environ 7 minutes. Elles feront avancer l'histoire à la manière d'une série TV.
La première saison est gratuite mais nécessite un abonnement xbox live gold (donc les épisodes sont à télécharger). Elles pourront être jouées seul ou jusqu'à 4 (pas d'écran partagé), et être rejouées à l'infini.
Description en détails du Spartan Ops et de la mission dévoilée à l'E3 : http://www.halodestiny.net/news.php?readmore=2006
[V6] Quelques environnements Spartan Ops : http://www.youtube.com/watch?v=ymu-1MDzb9M&feature=player_detailpage#t=1974s
War Games - Multijoueur Compétitif
Extraits multijoueurs officiels : http://www.youtube.com/watch?v=SCiGiVqgqTA&feature=plcp
Le jeu sortia avec 10 cartes multijoueurs (sans compter la Forge).
Trois cartes ont déjà été dévoilées :
Haven (anciennement nommé Wraparound), une carte Forerunner située en plein dans les nuages. Elle comporte plusieurs canons pour se déplacer rapidement sur la carte.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Haven : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89542-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-1
Images : http://i45.servimg.com/u/u/f45/16/45/52/37/52348310.jpg
http://wiki.halo.fr/images/4/46/Wraparound-1.jpg
Artworks de Haven : http://www.forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2012/03/wraparound.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_wraparound_artwork_2_min.jpg
Adrift (précédemment nommé Warhouse), une carte située dans un vaisseau/station humaine située près d'une ceinture d'astéroides et d'une géante gazeuse. Un mecha (non utilisable) est en pleine construction.
Match MLG (avec commentaires de 343i) sur Adrift : http://tv.majorleaguegaming.com/videos/89540-halo-4-exclusive-look-developer-commentary-2
Image de la salle centrale : http://guiltyspark.org/wp-content/uploads/2012/06/gs_adrift.png
Artworks de Adrift : http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_01.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_02.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_03.jpg
[V6]
Longbow, grande carte pour les véhicules :
Match Rooster Teeth vs Communauté : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wGUTkfTDcVU
Images : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_Longbow_image_3.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/ba6b3b1cc40fc759/e32012_halo4_pvp1.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/996a8884299145de/e32012_halo4_pvp2.jpg
http://fs.gamespress.com/protected/microsoftusfull/artwork/2012/06/na-1-20120601182524/c1f2a17fc9aca412/e32012_halo4_pvp3.jpg
Pas de bêta multi, mais des tests réguliers avec la communauté ont lieu lors de divers évènements.
Chaque carte est faite avec un certain nombre de modes de jeu en tête, et non créées pour tous les modes qui seront disponibles à la sortie. Les cartes sont aussi créées de toute pièce, et ne se retrouveront pas dans la campagne. Chaque carte proposera des paquetages de base appropriés qui incluent des objets même si vous ne les avez pas encore débloqué (par exemple un DMR sur une grande carte).
La réapparition en jeu ne nécessite désormais plus d'attendre quelques secondes. On pourra appuyer sur un bouton pour revenir directement. Cependant, cela ne s'appliquera pas en modes objectifs, par exemple.
Les armes importantes (sniper, épée, etc.) bénéficient d'un système de réapparition différent. Chaque joueur sera désormais au courant de l'emplacement d'une arme nouvellement spawnée sur la carte grâce à une icône, qui ne disparaitra qu'une fois l'arme récupérée par quelqu'un. Elles seront larguées depuis l'espace. Deux types existent, dépendant du mode de jeu :
- un système avec temps prédéfinis pour larguer les armes et objets (modifications), indépendant des joueurs.
- un système dans lequel les joueurs peuvent gagner des largages (en amassant des kills, chaque largage en demandant plus que le précédent) et choisir quelle arme faire apparaître via la croix directionnelle. Le joueur qui utilise un largage personnel aura l'exclusivité sur celui-ci pour un temps. Les autres ne pourront pas y toucher. Image montrant ce système en action : http://i.minus.com/iSq4dRDMfaae.gif
Nouveau mode Regicide : mode FFA dont le but est d'amasser des kills sans mourir. Tuer un joueur permet de récupérer ses kills.
Nouveau mode Infinity Slayer : un mode Team Slayer habituel, mais avec le système de largage personnel décrit ci-dessus. De plus, les points se comptent en fonction des actions (assassinats, headshots, etc.), et non plus des frags.
[V6] Nouveaux types d'assassinats, spécifiques à certains modes de jeu. Par exemple, un joueur pourra planter le manche du drapeau dans le crâne d'un ennemi en mode capture de drapeau, ou il aura la possibilité de donner un uppercut à l'aide du crâne en mode crâne.
Vidéo de ces assasinats : http://www.youtube.com/watch?v=ymu-1MDzb9M&feature=player_detailpage#t=1349s
[V6] Utilisation du magnum pendant que l'on porte le drapeau (on ne sera cependant pas très puissant).
Possibilité d'envoyer le crâne à un coéquipier qui doit alors le rattraper à l'aide d'un bouton.
Il est désormais possible de rejoindre et sortir de parties à tout moment.
[V6] Les power-up reviennent, avec notamment l'addition du Speedboost (augmente la vitesse de déplacement) et du Damage Boost (augmente les dommages causés par le joueur).
Pas de serveurs dédiés pour Halo 4.
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[V6]
Mode Forge
Vidéo de présentation par 343i du mode Forge sur Forge Ravine (la zone jouable est plus grande que ce qu'on voit là) : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nJLhSt8dOjc
Certain Affinity, développeur responsable du Defiant Map Pack et de l'Anniversary Map Pack pour Reach, travaille sur la Forge avec 343 Industries.
• Il existe trois environnements Forge bien distincts possédant leurs propres pièces. Il est important de le noter, car ce premier environnement, nommé Forge Ravine, ressemble étrangement à Forge World (Univers Forge en français), à la fois dans ses couleurs mais aussi dans son aspect semi-naturel/semi-forerunner.
• Il est désormais possible d'utiliser une fonction qui permet d'aimanter les objets afin qu'ils s'alignent parfaitement.
• L'éclairage est dynamique, ce qui permet désormais aux objets placés d'émettre des ombres sur la carte. Cependant, cela apporte un petit point négatif : il y aura désormais un petit temps d'attente pour la création des ombres avant de revenir en spartan depuis le mode moniteur. Cette attente s'appliquera à tous les joueurs dans la partie.
• Il est aussi possible de bloquer les objets afin qu'ils ne puissent plus bouger.
• L'objet que l'on vise en mode moniteur se pare d'un halo lumineux vert (rouge si l'objet est "bloqué") et son nom apparaît à l'écran, ce qui permet de ne pas sélectionner un objet non désiré.
• Un nouvel outil nous permet de créer des zones où l'on pourra altérer la physique du jeu ou des joueurs. Un exemple montré est la création d'une zone à faible gravité.
• La duplication d'objet est maintenant possible, ce qui évite de retourner dans les menus pour quelque chose d'aussi basique.
• Le budget initial équivaut à 1 million.
• On nous promet que les cartes forgées ne se ressembleront plus autant grâce à ces différentes choses.
• Il n'existe pas de bouton pour annuler directement les actions effectuées. L'équipe espère que les ajouts tels que le magnétisme d'objets résoudront ceci.
• Il ne sera pas possible de changer la météo, ni l'heure de la journée.
Audio
A travers l'audio, 343i souhaite tout d'abord s'assurer que le joueur sente qu'il joue dans la peau d'un super soldat humain. Ainsi, les sons des pas seront lourds et bruyants. Tout est fait pour sentir d'où proviennent les tirs ennemis.
On pourra entendre son personnage respirer dans le casque, notamment après avoir sprinté.
Deux sessions d'enregistrement audio pour les bruitages :
http://www.youtube.com/watch?v=Lci6hIWxZss&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=2N_tC1IMt6A&feature=related
Le compositeur est Neil Davidge, présenté dans le Making of "Composing Worlds". Les musiques seront plus "organiques et digitales" qu'auparavant.
Des vidéos composées de deux extraits de nouvelles musiques :
http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=23v9O7kNaP0
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Technologie
Le moteur de jeu est basé sur ceux des Halo, mais il est ENTIÈREMENT refait.
La motion-capture est très employée.
Des gifs pour les animations :
http://www.abload.de/img/gif730lhw.gif
http://i.imgur.com/R437E.gif
Comparaison du Major entre Halo 3 et Halo 4 : http://i.minus.com/iwgp6yFySG5IB.gif
Pas de 3D. Pas de Kinect.
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Web Série : Forward Unto Dawn
Une mini série web en live-action (avec acteurs) est en préparation, nommée Halo 4 : Forward Unto Dawn. D'une durée totale de 90 minutes, elle se décomposera en cinq épisodes qui seront diffusés un peu avant la sortie du jeu. Elle suivra l'histoire d'un jeune soldat de l'UNSC inspiré par les actes de bravoure du Major, et il sera amené à devenir un des commandants du vaisseau Infinity. La guerre humano-covenant sera aussi au coeur de l'histoire.
[V6]Trailer officiel : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ca3Y8Ws3plI
Teaser officiel : http://www.youtube.com/watch?v=t8me1cD01Lw
[V6]Le premier épisode sera diffusé le 05 octobre.
[V6]La version longue de cette web-série sera incluse dans l'édition collector d'Halo 4 en code pour l'application Xbox Waypoint.
Réalisateur : Stewart Hendler.
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Extras
Les deux vidéos Red vs Blue accompagnant l'annonce de la date de sortie, tournées respectivement sur Adrift et Haven :
http://www.youtube.com/watch?v=3hv6AUYe06Q&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc&feature=player_embedded
Vidéo officielle : Halo 4 à l'E3 2012 (spoil nouveaux ennemis) :
http://www.youtube.com/watch?v=sscCrd7i2Ek&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=1&feature=plcp
Vidéo officielle : Halo 4 à la RTX 2012 :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PMWP-sxmqNQ
[V6] Des Concept Arts pour la vidéo live-action "The Commissioning" : http://www.halodestiny.net/news-2054-7-nouveaux-concept-arts.html#skip
[V6] Quelques conférences organisées par 343 Industries :
- HaloFest (août 2011 - premiers détails) : http://www.youtube.com/watch?v=lfzIaPVo6bs&feature=plcp
- Rooster teeth Expo (juillet 2012 - présentation de la Forge) : http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=lnHPPsQFovY
- San Diego Comic Con 2012 - Fiction d'Halo 4 (trailer Forward Unto Dawn) : http://www.youtube.com/watch?v=qQtOU5gZfzI&feature=plcp
- San Diego Comic Con 2012 - Campagne et Multijoueur d'Halo 4 (plusieurs vidéos) : http://www.youtube.com/watch?v=ymu-1MDzb9M&feature=plcp
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Merci à HaloGAF, HaloDestiny, aux différents sites que j'ai indiqué pour les images, à pp, Sympheria et Kwoops pour les remarques, Exo pour l'épinglage, et tous ceux qui ont lu jusqu'à la fin.
Comme toujours très bon récapitulatif Vic, je pense qu'il ne manque absolument rien.
parfait boulot Vic, la prochaine fois demande de l'argent ![]()
merci a toi ![]()
bravo vics, merci j’espère seulement que le multi seras jouable en écran splinter comme les opus précédent
predator-64 : oui, jusqu'à 4 en splitté (je suis sûr à90%).
Voilà une chose que j'ai oublié, j'y penserai pour la prochaine version, thx.
de rien et merci pour l'info, tu mas rassuré
mais par contre, c'est quoi le live action "the Commissioning"?
j'ai pas suivi là ![]()
C'est une vidéo marquée dans les généralités.
oui, mais c'est quoi?
Bah tu la vois.
Tu veux que je dise quoi d'autre ???
c'est une bande-annonce, je sais pas.
The Commissionning, c'est pas la vid qui est passé a la télé avec le discours de Del Rio?
Bah si, je l'ai mis dans les généralités.
ha me***
énorme confusion, désolé ![]()
Je t'aime Vic :coeur
Suis je le seul a qui le Spartan ops à l'air de faire bander fort ? ![]()