Le bloom c'est l'aléatoire répartition des balles qui sortent du réticule de visée. Dans Halo Reach ça part de 0% (quand tu tires ta première balle de DMR par exemple) à 100% (la cinquième balle ne sera plus aussi précise donc il faut attendre que l'animation du réticule diminue). Dans les précédents jeux tu ne pouvais pas contrôler le bloom à cause de l'absence d'animation, donc il était réparti selon les armes. Par exemple dans Halo 2, le BR a moins de bloom que le Sniper qui en a lui-même moins que le magnum.