Oui Halo Reach aurait eu le même succès qu'Halo 3 en 2007, parce que les COD ça a vraiment fait un boom à partir de Modern Warfare 2, donc maintenant COD remplace le rôle d'Halo 3 en tant que million-seller top chart. Halo 3 n'a affronté que CoD4 et COD5 qui était pas au top de sa forme étant donné qu'il venait de "Treyarch" et pas IW. (et puis en parallèle il y a aussi eu GTA IV mais c'est secondaire) Donc c'était pas foncièrement compliqué de rester dans le haut du classement, maintenant tous les COD s'amusent à battre le record du précédant donc à un moment c'était pas étonnant de voir MW2/BO/MW3 dans le haut du classement. Et sinon Halo 3 reste le mieux vendu de la série principalement parce que c'est la suite d'Halo 2 et parce que Microsoft a organisé un marketing monstre à son sujet, ce n'est pas plus compliqué que ça, sans compter évidemment que le jeu méritait d'avoir du succès. En comparaison avec H3, Halo Reach n'a pratiquement rien eu au niveau marketing, enfin un truc avec des points de lumière ça servait à rien. Et se baser sur un nombre de joueurs c'est malheureusement assez faible comme support pour appuyer un argument, car même si à première vue cela peut paraître fiable, cela dépend aussi et surtout de la période concernée plus que de la qualité d'un jeu (il suffit de regarder ce qui se trouve en haut des charts souvent pour le remarquer) et de plus c'est facilement maléable comme raisonnement, car par exemple je peux très bien dire que que sur les 14 millions de copies vendues d'Halo 3, il y a eu énormément plus de casuals attirés suite au plan marketing de Microsoft que pour Reach, et je pourrais même dire que H3 comptait beaucoup de joueurs qui avaient découvert la série sur 360 et qui se sont laissés entraîné jusqu'au boom suivant, celui de la série Call of Duty, ne laissant alors plus que fidèles d'Halo pour les jeux suivants, ce qui expliquerait que jusqu'à présent aucun Halo n'a eu le succès du 3. Mais ce serait un raisonnement en lui-même assez restreint parce que dans un certain sens Halo 3 présentait justement un multijoueur avec un équilibre plus stable que sur Reach, enfin ce n'est qu'un exemple. Pour ce qui est d'Halo 4 il semble confirmé qu'il y a un système de niveau en plus du grade militaire, mais pour l'instant Frankie ne veut donner aucun détail à ce sujet. Enfin pour ce qui est des playlists il ne fait aucun doute que des playlists social/ranked seraient un choix plus judicieux que les playlists competitive d'Halo Reach, mais pour l'instant pas non plus d'informations concrètes à ce sujet donc wait & see. Mais il me semble que Frankie a dit que les playlists seraient plus logiquement organisées que sur Reach, parce qu'il faut l'avouer entre les playlists Reach, TU et Anniversary, à un moment ça n'était plus très clairs pour les joueurs qui n'avaient pas suivi le fil du Matchmaking, mais après ça ne veut pas dire grand chose, enfin ça ne confirme ni n'infirme la présence d'un social/ranked à la Halo 3.