Tout ce texte ne comporte que les informations officielles.
Bien évidemment, ce qui spoile vraiment sera balisé.
Le topic se découpe en deux messages.
Les modifications faites depuis la Version 3 sont signalées avec [V4]. Cela concerne un paragraphe à la fois.
Comme d'hab, les remarques/critiques sont appréciées.
Hésitez pas à me dire si je dois faire autrement. Si vous êtes plusieurs à demander la même chose, alors j'étudierai la question.
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Généralités
Teaser d'annonce : http://www.youtube.com/watch?v=TC2yMKMENdg
Making Halo 4 : First Look : http://www.youtube.com/watch?v=f6UL63Zo-uo
Making Halo 4 : Composing Worlds : http://www.youtube.com/watch?v=ZmfGsuOacMA&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=1&feature=plcp
Il sort le 06 novembre 2012.
[V4] Couverture du jeu : http://ecx.images-amazon.com/images/I/5165V1MDOoL._SL500_AA300_.jpg
[V4] L'image promotionnelle d'Halo 4 animée : http://www.youtube.com/watch?v=4a5NqkNtYtg&feature=player_embedded
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343 Industries
Halo 4 est développé par 343 Industries, studio à qui l'on doit le Defiant Map Pack pour Reach, l'application Halo Waypoint, la supervision du projet Halo CE: Anniversary, ainsi que la TU (Title Update) pour Reach.
C'est un studio composé d'environ 250 personnes venant de quasiment tous les plus grands studios actuels. Environ une dizaine vient de Bungie.
Suivez les informations en direct sur leur twitter : http://twitter.com/#!/HALOWAYPOINT
Découvrez 343 Industries en 2 vidéos :
http://www.youtube.com/watch?v=sXs2SdH8WSg&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=PvgWiXlj65Q&feature=plcp&context=C34d41b6UDOEgsToPDskKRNXpA98_Acixl1cmlWPxR
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Campagne
La campagne est toujours jouable en coopération.
Halo 4 suit directement la cinématique de fin en mode de difficulté légendaire d'Halo 3. Cependant Halo 4 est situé près de 5 ans après la mise en cryogénisation du Chief. : http://www.youtube.com/watch?v=Yygn_vlH5a4
Les récentes fictions Halo de ces quelques dernières années sont toutes liées à Halo 4 d'une manière ou d'une autre :
- la série animée Legends.
- Halo : Glasslands, narrant les évènements qui se déroulent entre la destruction de l'arche et la Memorial créé pour les morts donc le MC (évènements visibles à la fin d'Halo 3) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-73293-1-0-1-0-de-glasslands-a-halo-4.htm
- Halo : Cryptum, premier tome de la trilogie Forerunner.
- Halo : Primordium, second tome de la trilogie Forerunner : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-26545-97555-1-0-1-0-de-primordium-a-halo-4.htm
- les 11 terminaux cachés d'Halo CE: Anniversary.
On nous promet un retour à l'exploration, ainsi qu'une nouvelle approche de la narration. Le Major sera rendu plus humain, comme c'était le cas déjà dans les livres.
On visitera un Monde-Bouclier, nommé Requiem, structure Forerunner gigantesque contenant une planète permettant de se protéger des tirs des anneaux. On découvrira des lieux forerunners plus actifs qu'auparavant.
Les races du Covenant seront de retour, mais ils ne formeront pas l'ennemi principal. Cette place sera laissée à une nouvelle menace, plus importante encore. Cette dernière proposera une vraie variété de nouveaux ennemis, nouvelles armes, etc.
Cortana in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_2.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_3.jpg
Major in-game :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_7.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_11.jpg
Un Grognard (Grunt) : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_3.jpg
Un élite : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_4.jpg
Partie
Teaser de Concept Arts : http://www.youtube.com/watch?v=vAKmu2yn3Fk
Plusieurs autres récents concept arts :
http://www.halodestiny.neet/news.php?readmore=1897#skip
Cortana se dirige petit à petit vers un état de "Rampancy" : les IAs intelligentes de l'univers d'Halo n'ont que 7 ans de vie, et Cortana approche de sa fin, aggravée par l'incroyable masse d'informations qu'elle a acquise.
Au début du premier niveau, le Major est réveillé par Cortana, suite à une intrusion dans l'Aube de l'Esperance (le vaisseau où le Major s'est cryogénisé). Très vite, les deux protagonistes font face à des membres du Covenant, peu équipés. Ceux-ci possèdent une véritable armée dans la zone. Les raisons de cette attaque/rencontre sont encore floues.
Quelques images du premier niveau :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_4.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_8.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_9.jpg
Deux nouvelles espèces : http://halo.fr/images/stories/news/2012/mai/halo4nouvellesraces.jpg
Fin des ![]()
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Multijoueur - Infinity
[V4] Quelques extraits multijoueurs :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ldzZCZYa4d8
Le multijoueur est désormais nommé Infinity, et cela apparaitra comme tel dans les menus. Il regroupe toute la partie à multiples joueurs, excepté la campagne coop. Infinity est le nom d'un vaisseau humain de 3kms de long, au sein duquel les nouveaux spartans-IV se combattront dans une salle d'entraînement virtuelle qui représente donc les affrontements matchmaking.
Un artwork d'Halo 4 montrant le vaisseau humain UNSC Infinity introduit dans Glasslands : http://www.halopedian.com/images/1/14/UNSC_Infinity.jpg
Il n'y aura probablement pas de bêta, mais des tests réguliers avec la communauté ont lieu lors de divers évènements.
Deux cartes ont déjà été dévoilées, les noms étant provisoires :
Wraparound, une carte Forerunner située en plein dans les nuages. Elle comporte plusieurs canons pour se déplacer rapidement sur la carte :
http://i.minus.com/ibclIQcwxNV8jk.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.abload.de/img/gif4pfz4g.gif
Artworks de Wraparound : http://www.forwarduntodawn.com/wp-content/uploads/2012/03/wraparound.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_wraparound_artwork_2_min.jpg
Warhouse, une carte située dans un vaisseau/station humaine située près d'une ceinture d'astéroides et d'une géante gazeuse. Un mecha (non utilisable) est en pleine construction, avec des bras-robots qui bougent :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_12.jpg
http://i.minus.com/ibr6BZ6l0dnYR.gif
http://www.abload.de/img/gif24hx72.gif
Artworks de Warhouse : http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_01.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_02.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Warhouse_conceptart_03.jpg
Il y a un retour de la customisation comme Reach, pour les spartans-IV que l'on va contrôler. Elle se fera avec des points Spartans que l'on accumulera en jouant. Désormais, vous pourrez modifier l'aspect visuel de l'armure, mais aussi créer des paquetages. Un paquetage contient : une arme principale et secondaire (parmi un nombre limité, pas toutes évidemment), un type de grenade, une capacité d'armure et une modification.
Les modifications sont des éléments à débloquer qui vous donneront des bonus spécifiques. On ne pourra pas en porter plus de 2 à la fois. Parmi celles annoncées, il y a une régénération plus rapide, la possibilité d'avoir un chargeur plus grand ou de porter une grenade en plus.
Chaque carte est faite avec un certain nombre de modes de jeux en tête, et non créées pour tous les modes qui seront disponibles à la sortie. Les cartes sont aussi créées de toute pièce, et ne se retrouveront pas dans la campagne. Chaque carte proposera des paquetages de base appropriés qui incluent des objets même si vous ne les avez pas encore débloqué (par exemple un DMR sur une grande carte).
La réapparition en jeu ne nécessite désormais plus d'attendre quelques secondes. On pourra appuyer sur un bouton pour revenir directement. Cependant, cela ne s'appliquera pas en modes objectifs, par exemple.
Les armes importantes (sniper, épée, etc.) bénéficient d'un système de réapparition différent. Chaque joueur sera désormais au courant de l'emplacement d'une arme nouvellement spawnée sur la carte grâce à une icône, qui ne disparaitra qu'une fois l'arme récupérée par quelqu'un. Elles seront larguées depuis l'espace. Deux types semblent exister :
- un système avec temps prédéfinis pour larguer les armes, indépendant des joueurs.
- un système dans lequel les joueurs peuvent gagner des largages (d'une façon encore inconnue) et choisir quelle arme faire apparaître via la croix directionnelle. Le joueur sera au courant un peu avant les autres du largage prochain de l'arme, donc, mais tout le monde connaîtra l'emplacement de largage de toute manière.
Il est désormais possible de rejoindre et sortir de parties à tout moment.
Pas de serveurs dédiés pour Halo 4.
Il sera possible de prendre un skin féminin.
Un Spartan-IV en image : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_visuel_render_14.jpg
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Spartan Ops
Sous ce nom, qui pourra se trouver dans les menus multijoueurs "Infinity", se cache ce qui doit remplacer le mode Baptême du Feu. Ce dernier ne sera à priori pas implanté dans Halo 4.
Spartans Ops est le nom d'une campagne coop parallèle. L'action se déroulera autour du vaisseau Infinity et des spartans-IV qui sont à bord. Nous jouerons donc avec notre spartan-IV et les choses qu'il a débloqué pour ses paquetages.
Chaque semaine, une nouvelle cinématique, en image de synthèse, sera proposée dans le jeu pour faire progresser cette histoire parallèle. Cinq missions à objectif seront alors débloquées dans de nouveaux lieux. Selon les développeurs, cette structure peut être comparée à une série TV (un épisode chaque semaine), et c'est pourquoi le contenu doit durer pour plusieurs mois après la sortie du jeu.
Ce contenu est gratuit mais nécessite un abonnement xbox live gold (donc elles seront sûrement à télécharger). Elles pourront être jouées seul, et être rejouées à l'infini.
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Suite ci-dessous.
Gameplay - Armes - Véhicules
Halo 4 ramènera la plupart des véhicules/armes des précédents Halo, et tous sont refaits pour l'occasion. En plus de ça, il y en aura un certain nombre de nouveaux.
Les armes :
- Une nouvelle arme en action : http://i.imgur.com/Q9kXZ.gif
- Le RailGun en concept art et visuel :
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_arsenal_image_blueprint_5.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/Xbox360_magazine_Halo4.jpg
- Le BR est de retour : http://www.abload.de/img/halo-gunwsvld.gif
http://www.abload.de/img/gif3bqadk.gif
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_br_spread_avril_2012.gif
- Le DMR est lui aussi de retour : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_in_game_gameinformer_6.jpg
Le DMR gagne face au BR à longue distance, mais c'est l'inverse à moyenne et courte distance.
Les véhicules :
- Le warthog est bien le premier véhicule annoncé, visible in-game sur quelques images et visible sous tous les angles (pas par le même moteur de jeu attention) via Forza Motosport 4 : http://www.youtube.com/watch?v=c-CxY32Q6NU
Les capacités d'armure sont de retour. Sont annoncées :
- Camouflage.
- Jetpack.
- hologramme.
- Vision Forerunner (permet de voir à travers les murs façon sonar, mais possède un rayon d'action limité et émet un bruit lors de l'utilisation).
Quelques détails en vrac :
- le sprint est de retour, mais cette fois tout le monde le possède de base, en plus d'une capacité d'armure. Un joueur touché alors qu'il sprinte sera ralenti.
- Les assassinats sont aussi de retour.
- le port de 2 armes à la fois (dual wielding) ne sera plus possible.
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Audio - Bande-son
A travers l'audio, 343i souhaite tout d'abord s'assurer que le joueur sente qu'il joue dans la peau d'un super soldat humain. Ainsi, les sons des pas seront lourds et bruyants. Tout est fait pour sentir d'où proviennent les tirs ennemis.
On pourra entendre son personnage respirer dans le casque, notamment après avoir sprinté.
Deux sessions d'enregistrement audio pour les bruitages :
http://www.youtube.com/watch?v=Lci6hIWxZss&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=2N_tC1IMt6A&feature=related
Le compositeur est Neil Davidge, présenté dans le Making of "Composing Worlds". Les musiques seront plus "organiques et digitales" qu'auparavant.
Une vidéo qui est un mix de deux extraits de nouvelles musiques :
http://www.youtube.com/watch?v=BQ-mmSh9yMw&feature=player_embedded
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Technologie, graphismes
Le moteur de jeu est basé sur ceux des Halo, mais il est ENTIÈREMENT refait.
La motion-capture est très employée.
Des gifs pour les animations :
http://www.abload.de/img/gif730lhw.gif
http://i.imgur.com/R437E.gif
Comparaison du Major entre Halo 3 et Halo 4 : http://i.minus.com/iwgp6yFySG5IB.gif
Pas de 3D. Pas de Kinect.
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Les différentes éditions
[V4] Jeu de base : ne contient que le jeu de base. Prix normal.
[V4] Édition collector de 80 € (100$) qui contient :
- les 3 dlcs prévus (contenant 3 cartes chacun) pour le jeu seront gratuits pour les possesseurs de cette édition. 9 cartes qui pourront être téléchargées gratuitement quand elles sortiront.
- L'UNSC Infinity Briefing Packet qui comprend un schéma sur la customisation de l’armure Spartan, des informations sur les armes de l’UNSC, une présentation de l'énorme vaisseau UNSC Infinity et un aperçu de ce que cela signifie d’être l’un des meilleurs guerriers de l’humanité que sont les Spartans IV.
- la version longue de la web-série Halo 4 : Forward Unto Dawn, accompagné d'un documentaire, d'un making-of et d'une fiction bonus apportant de l'épaisseur au background.
- un skin d'armure in-game unique, un skin de fusil d'assaut in-game unique, un emblème in-game exclusif, un accessoire pour avatar, un set d'armure Spartan-IV pour avatar.
- la possibilité de débloquer 6 spécialisations in-game en avance, qui permettent de monter de grade. Les spécialisations débloquent aussi de nouvelles options de personnalisation.
Image du collector : http://halo.fr/images/stories/news/2012/mai/halo4collector.jpg
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En bonus, les deux vidéos Red vs Blue accompagnant l'annonce de la date de sortie, tournées respectivement sur Warhouse et Wraparound :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3hv6AUYe06Q
http://www.youtube.com/watch?v=Mx-kzU3y_Nc&feature=player_embedded
Une mini série web en live-action est en préparation, nommée Halo 4 : Forward Unto Dawn. D'une durée totale de 90 minutes, elle se décomposera en cinq épisodes qui seront diffusés un peu avant la sortie du jeu. Elle suivra l'histoire d'un jeune soldat de l'UNSC inspiré par les actes de bravoure du Major, et il sera amené à devenir un des commandants du vaisseau Infinity. La guerre humano-covenant sera aussi au coeur de l'histoire.
Images du tournage : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_1.jpg
http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_web_serie_lieu_tournage_universite_2.jpg
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Merci à Neogaf, halodestiny, aux différents sites que j'ai indiqué pour les images, à pp, Sympheria et Kwoops pour les remarques, et Exo pour l'épinglage.
Prochaine version après l'E3.
<343i.
Merci.
Ouais, ça fait gros quand même.
Un gros pâté pas beau.
Je verrai comment faire pour la prochaine version.
Non, ça va, c'est lisible
Merci, chouette résumé ![]()
Euh...Je me souviens plus t'avoir conseillé vic. ![]()
pas mal
merci pour le récap
plus on le lit plu son se dit que ça va être un bon jeu ![]()
Bon recap, merci Vic ! ![]()
Je le mentionnais précédemment au Zanzi ; le mardi 22/05 , on aura normalement des infos supplémentaires ( http://halo.fr/news/halo-4/5831-de-nouvelles-informations-le-22-mai ) ![]()
Dsl du double post ; ah ok , si tu le dis ... ![]()
Vu la couverture, c'est Hero et non heroes, donc juste un seul héros de plus.
De toute façon on connait déjà le contenu du magazine.
Le nouveau héros qu'ils décrivent c'est ton spartan-IV de l'Infinity.
Le reste de l'article ne contient rien.
Je me doutais bien vicj69.
Et sinon, ne vaudrait-il pas poster avec ton autre pseudal?
Quoi ? Pour faire genre je suis Frankie et tout ce que je dis est officiel ? Non. :P
Juste que ça fait plus classe. ![]()
Vic
Un sommaire serait pas mal.
Sinon, de mon coté, pas de problème de lisibilité.
Bon travail :comme d'habitude: ![]()
Un sommaire...
Hum, juste noter les différentes parties ?
Non parce que je peux pas faire de liens qui emmènent vers une partie d'un message.
Ca viens peut-être de moi, mais tout les liens menant vers halodestiny sont mort. ![]()
Soit juste noter les parties, soit créer un post par paragraphe, et en faire un deuxième topic avec les liens permanents. ![]()
Get a life
Non je rigole .
Merci encore, parce qu'avec tout ces topics j'ai du mal à m'y retrouver parfois. ![]()