ARMURIE
1. Fusil de combat / Tir à distance. Infinie. / 1000Cr
2. Mitraillette / Infantrie (Grunt), courte distance. Infinie. / 1000Cr
3. Sniper / Longue distance, silencieux. Un chargeur, 4 balles. / 2500Cr
4. Fusil à pompe / Courte distance, Anti-Brutes. 1 chargeur, 6 Cartouches. / 1800Cr
5. Lance Roquette / Un chargeur, 2 roquettes / 7000Cr
6. Laser Spartan / Une batterie, 4 tirs / 10000Cr
7. Lance-Flamme / Anti-Infantrie (Tous), 1 réservoir pour une mission. / 3500 Cr
8. Mitrailleuse / Anti-Infantrie (Tous), 1 chargeur pour une mission. / 3500 Cr
9. Module Lance-Missile / Anti-véhicule, téléguidé, 8 missiles. 3500 Cr
Munitions 
Sniper, 1 Chargeur, 1000Cr
Pompe, 1 Chargeur, 500Cr
Roquette, 1 Chargeur, 25000Cr
Laser Spartan, 1 batterie, 3000Cr
Pour les armes à deux mains, il faut les racheter !
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Médecin
1 trousse de soin (Max 1) : 500Cr
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Et voilà, a chaque mission, vous gagnerez peut être des armes convenantes ou autres, n'oubliez pas que lorsque vous demandez une mission, vous devez préciser votre grade, matricule, nom, et armes.